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[VR] “美 육군 병사, 홀로렌즈 테스트서 두통‧메스꺼움” [6]


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(IP보기클릭)121.156.***.***

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ㅋㅋㅋ 마소는 다를 줄 알았는데, VR처럼 AR기기도 멀미 나는구나
22.10.17 12:37

(IP보기클릭)210.94.***.***

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흠...의외네요. 홀로렌즈는 반투명스크린으로 현실시야중 일부 시야각에만 가상영상을 겹치는 방식이라서 멀미는거의 없을거라고 생각했는데... 혹 겹쳐지는 영상의 처리속도 지연같은게 발생하는거 아닐까 싶네요. 군인들이면 상대적으로 격하게 움직일텐데, AR영상이 실제 시야전환을 바로 못따라가서 드래그 현상이라던가 그런게 나온다면 멀미 증상이 발생할 수 도 있을것 같긴 한데...워낙 비싼장비라 구경을 해볼수 있어야 말이죠 이거..
22.10.17 13:19

(IP보기클릭)121.156.***.***

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ㅋㅋㅋ 마소는 다를 줄 알았는데, VR처럼 AR기기도 멀미 나는구나
22.10.17 12:37

(IP보기클릭)14.42.***.***

3D 멀미 같은건가...
22.10.17 12:37

(IP보기클릭)205.250.***.***

저도 VR게임 막 시작한지 얼마 안되었을때 둠VFR을 플레이해봤는데 이게 VR초창기 게임이라 요즘 VR 컨트롤러에선 스냅 턴을 지원 안해서 스무스 턴으로 한번 해봤더니 VR게임하면서 처음으로 메스꺼움에다 토할뻔했음... VR 게임 처음 시작했을때 옵션에 스냅턴 + 비전 비네팅(화면 가장자리가 검게 변하면서 터널링 현상을 만들어주는거)이 왜 있나 했는데 다 이유가 있었습니다... ㅋㅋㅋ;;
22.10.17 13:18

(IP보기클릭)210.94.***.***

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흠...의외네요. 홀로렌즈는 반투명스크린으로 현실시야중 일부 시야각에만 가상영상을 겹치는 방식이라서 멀미는거의 없을거라고 생각했는데... 혹 겹쳐지는 영상의 처리속도 지연같은게 발생하는거 아닐까 싶네요. 군인들이면 상대적으로 격하게 움직일텐데, AR영상이 실제 시야전환을 바로 못따라가서 드래그 현상이라던가 그런게 나온다면 멀미 증상이 발생할 수 도 있을것 같긴 한데...워낙 비싼장비라 구경을 해볼수 있어야 말이죠 이거..
22.10.17 13:19

(IP보기클릭)121.135.***.***

홀로렌즈에 표시되는 내용을 인지할때 얼굴에 고정된 안경을 보면서 몸이 정지된 상황으로 판단하나보군요. 그래서, 움직이면 미스매치로 판단해서 멀미 발생할테구... 개개인이 익숙해지는 수밖에는 없을듯...
22.10.17 18:08

(IP보기클릭)112.159.***.***

불편함은 있지만 지금보다 좀 더 개선하는 방향으로 해서 결국 도입은 한다는 거네요. 적군의 위치, 조준점 거리 이런 정보들이 게임처럼 실시간으로 눈 앞에 뜨는 압도적인 장점을 버릴 수는 없으니..
22.10.18 11:40


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