출처 - 해외 유튜브 Battle(non)sense 채널
번역요약:
1. Nvidia의 NULL (Nvidia Ultra-Low Latency)의 옵션 OFF,ON,Ultra는
각각 기존의 사전 렌더링 프레임 1~3자동, 1, 0 옵션에 대응함. (이름이 바뀐 것)
2. 각 회사의 두 기능 모두 다 GPU가 99% 풀로 활용되는 상황에서는 인풋렉 감소 효과가 있음
3. 프레임레이트 제약을 걸어 97% 이하 정도로 GPU 사용률을 낮춰 보면 저 두 기능은 오히려 기능 OFF 때보다 인풋렉을 증가시키는 현상이 있음.
4. 항상 풀옵이나 프레임레이트 최대를 찍고 싶은 게 아니라면 프레임레이트 제한을 통해 GPU 사용률에 여유를 주는 것이 오히려 인풋렉 감소에 더 효과가 있을 것
GPU최대,안티렉OFF>GPU최대,안티렉ON>GPU여유,안티렉ON>GPU여유,안티렉OFF
순으로 인풋렉이 낮음. (오른쪽이 낮음)
5. 위의 실험은 오버워치에서 진행되었으나, 프레임레이트 제약 시 인풋렉 감소 현상은 PUBG와 배틀필드5에서도 동일하게 나타남.
결론 - 안티렉 기능은 GPU 최대 활용 상황이 아닐 시 오히려 인풋렉 증가 현상을 가져올 수 있으며
인풋렉만 본다면 프레임에 제약을 걸어 GPU에 풀로드 걸릴 상황을 방지하는 쪽이 오히려 인풋렉 감소에 더 큰 효과가 있음.
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설명은 저지연 모드고 이번 엔비디아 드라이버에서 NULL 설정은 지싱크 온+수직동기 온+저지연모드(울트라) 입니다. 레이턴시 티어링 둘다 잡는 방향으로 나간거임. 에초에 벤치가 9월에 나온거라 NULL이랑은 상관없는 벤치
(IP보기클릭)221.150.***.***
NULL 기능 자체는 예전에 추가되었던게 맞고, 10월 29일자 드라이버(441.08)에서 NULL 기능과 G-SYNC 가 호환가능하게끔 업데이트를 해준거같습니다. What’s New in Version 441.08 WHQL Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-1. Gaming Technology Adds support for GeForce GTX 1660 SUPER GPU Adds support for image-sharpening from NVIDIA Control Panel Adds support for G-SYNC compatibility with NVIDIA Ultra Low Latency Mode <- 요부분 Adds support for 7 new G-SYNC compatible monitors Adds support for ReShade filters within GeForce Experience Adds support for windowed G-SYNC for OpenGL and Vulkan-based applications. New Features and Other Changes Added Image Sharpening control to the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings page. Increases the level of sharpness, detail, or clarity of images in games and applications. Added Ultra Low Latency G-SYNC+ V-Sync feature Provides tear-free, low-latency gaming using G-SYNC displays. To enable, set Low Latency Mode to Ultra, turn on V-Sync, and enable the G-SYNC display. Added support for HDMI 2.1 VRR.
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자꾸 이상한 소리를 하시는데, null 하고 프레임 제한은 아무 상관없습니다. null을 키더라도 수직동기를 끄면 모니터 주사율 이상 프레임 올라갑니다.
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프레임이 100,200까지 올라가는 게임들도 리바튜너로 프레임 제한 걸고 하라는게 이것 때문이였나..
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프레임이 100,200까지 올라가는 게임들도 리바튜너로 프레임 제한 걸고 하라는게 이것 때문이였나..
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설명은 저지연 모드고 이번 엔비디아 드라이버에서 NULL 설정은 지싱크 온+수직동기 온+저지연모드(울트라) 입니다. 레이턴시 티어링 둘다 잡는 방향으로 나간거임. 에초에 벤치가 9월에 나온거라 NULL이랑은 상관없는 벤치
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저기서 테스트 하는게 NULL 모드 아닌가요? NULL 업데이트는 8월 중순 쯤 된 거 같은데요. | 19.11.05 14:54 | | |
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아닙니다 null은 440.08이였나 10월 말ㅇ에 업뎃된 드라이버부터 지원됐습니다 | 19.11.05 15:03 | | |
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로빈훗~
NULL 기능 자체는 예전에 추가되었던게 맞고, 10월 29일자 드라이버(441.08)에서 NULL 기능과 G-SYNC 가 호환가능하게끔 업데이트를 해준거같습니다. What’s New in Version 441.08 WHQL Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-1. Gaming Technology Adds support for GeForce GTX 1660 SUPER GPU Adds support for image-sharpening from NVIDIA Control Panel Adds support for G-SYNC compatibility with NVIDIA Ultra Low Latency Mode <- 요부분 Adds support for 7 new G-SYNC compatible monitors Adds support for ReShade filters within GeForce Experience Adds support for windowed G-SYNC for OpenGL and Vulkan-based applications. New Features and Other Changes Added Image Sharpening control to the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings page. Increases the level of sharpness, detail, or clarity of images in games and applications. Added Ultra Low Latency G-SYNC+ V-Sync feature Provides tear-free, low-latency gaming using G-SYNC displays. To enable, set Low Latency Mode to Ultra, turn on V-Sync, and enable the G-SYNC display. Added support for HDMI 2.1 VRR. | 19.11.05 15:08 | | |
(IP보기클릭)120.50.***.***
그럼 지금 영상에 나오는벤치는 지싱크 호환안될떄 측정한거아님?? | 19.11.05 15:14 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
네 그렇겠네요. | 19.11.05 15:14 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
원래 지원된게 ultra low latency 저지연모드 고 저드라이버부터 +지싱크 해서 앞에 엔비디아 붙여서 null 로 광고하는겁니다 | 19.11.05 15:15 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
왜 상관이 없습니까? null이 gpu 로드 상황에 따라 효과가 있는지 없는지 실험한 내용 같은데요? null 은 nvidia ultra low latency 옵션 줄임말이구요. 그냥 저지연모드입니다. 저 기능이 이제 gsync랑 같이 사용할 수 있도록 이번 드라이버에 패치가 된거고, gsync랑 같이 쓸려면 null 설정하고, 제어판 수직동기까지 키는걸 추천한다는겁니다. | 19.11.05 15:30 | | |
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원래 수직동기 + 지싱크에서 최대주사율을 넘나들어 인풋렉이 증가했는데 최신패치에서 지싱크+null을 사용하면 최대주사율에서 -를 시켜주기때문에 위 영상은 참고가 안됨 원래 최대주사율보다 최대주사율에서 프레임제한을 걸면 인풋렉이 감소하기 떄문 | 19.11.05 16:54 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
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null 모드를 쓰면 지싱크 안풀리게 자동으로 프레임 제한이 적용됩니다 그리고 인스펙터나 amd 자체 프레임제한보다 리바튜너로 하시는게 로우 레이턴시에 더 도움됩니다 | 19.11.05 15:05 | | |
(IP보기클릭)120.50.***.***
똑같이 프레임 제한기능있는건데 왜 리바튜너가 저지연인가요? | 19.11.05 15:15 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
작동 방식이 틀린가봅니다 일반적으로 자체적으로 회사에서 만들어서 더 좋다고 생각하는거랑 반대로 프레임 제한할때/인게임 다음으로 효율 좋은게 리바튜너 라고 합니다 | 19.11.05 15:17 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
무우배추
자꾸 이상한 소리를 하시는데, null 하고 프레임 제한은 아무 상관없습니다. null을 키더라도 수직동기를 끄면 모니터 주사율 이상 프레임 올라갑니다. | 19.11.05 15:34 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
제어판 수직동기를 켜면 당연히 최대주사율에 맞춰지는거구요. 그건 수직동기때문이지 null 이랑은 아무 상관 없는겁니다. | 19.11.05 15:35 | | |
(IP보기클릭)175.214.***.***
이번패치로 수직동기 지싱크 켜면 최대주사율에 맞추는게 아니라 최대주사율에서 좀더 -되서 맞춰줘서 리바튜너나 인스펙터가 이제 필요가 없음 | 19.11.05 16:47 | | |
삭제된 댓글입니다.
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HuKa.
걍 기능 다 꺼버리는게 좋습니다. | 19.11.05 22:44 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
HuKa.
티어링, 스터터링 발생 안 하면 지싱크 프레임 제한은 없는게 좋습니다 그냥 문제 생길때만 쓰세요 | 19.11.08 00:43 | | |