생각나는대로 적다보니 편의상 반말로 적었습니다. 양해해주시길.
기준은 14층짜리 최후의 어벤져 최고난이도입니다.
미즈 마블 - 시그니처+공중강파워연타+근접치명타확률무적 - 토르 시그니처 급에 비하면 손색은 있지만 애초에 시그니처 공격시 공중으로 상당히 높게 올라가 적 원거리 공격 제외하면 거의 다 피해버리는 위치까지 점프해버리기 때문에 생각보다 무적이 훨씬 잘 터지고 무적이 안터져도 안전하게 후속타를 때릴 수 있었음. 공격능력(빅장) 범위옵션으로 날파리들 한번에 처리하는 것도 장점. 빅장을 토르 망치처럼 cc기로 쓰는 옵션도 괜찮긴 한데 개인적으로 잡졸처리하는 용도로 범위공격을 더 많이 사용했음.
헐크 - 맨처음 이 게임 시작할 때는 답이 없는 캐릭이라고 생각했는데 무력, 결의, 회복력 위주로 세팅해주고 나니 아무 생각없이 머리비우고 게임할 수 있는 캐릭터가 나타남. 얘도 근접 공격 시 조건부 무적 옵션을 사용해봤는데 그거 빼고 플레이해도 안 죽더라. 커다란 잔해를 자주 써먹을수록 더 괜찮은 성능을 보여주는 것 같음. 근데 그냥 그마저도 귀찮으면 점프해서 강파워공격만 연타해도 게임이 끝나있음. 궁극능력없을 때 원거리 잡졸 많이 나타나면 좀 귀찮은 거 빼고 단점이 딱히 없는 캐릭. 성장이 끝나면 재미있고 성장 중에는 좀 이상한 캐릭처럼 보이는 것도 단점.
아이언맨 - 원거리 캐릭이라고 생각하고 로켓 몰빵해서 키웠던 적도 있는데 이것저것 해볼수록 리펄서랑 레이저가 좋다는 생각이 드는 캐릭터. 레이저 강파워공격 중 회피가 안되는 점과 원거리 공격 발사 제한이 걸려있어 어찌되었든 근접전을 강제당한다는 점을 제외하면 다 납득이 되는 성능. 원거리 공격 발사제한 때문에 호크아이나 위도우, 케이트처럼 완전히 원거리 공격만 해서 먹고 살기 어렵게 되어있음. 딜에 몰빵해서 너도 한방 나도 한방 세팅으로 가면 원거리 공격만으로 먹고 사는 게 아예 안되는 건 아닌데 그보다는 적당히 밸런스있게 모든 원거리 공격수단을 섞어서 싸우는 편이 더 재미있더라.
토르 - 다들 사기다 사기다 해서 키워봤는데 사기 맞음. 근접무기 장비로 [근접공격 치명타 확률 무적 + 시그니처 공격 속성부여] 이거 두개 붙고 스탯도 적절하게 잘 붙어있으면 나머지 템은 아무래도 상관없게 되는 것 같음. 시그니처 공격 한두번 써주면 그냥 곧바로 무적터지면서 과충전상태로 돌입해서 사방에 번개뿌리고 다님. 교전 시간을 측정해보면 아마도 무적인 상태가 무적 아닌 상태의 시간보다 훨씬 길지 않을까 싶을 정도로 거의 항상 무적인 상태로 적들을 때려패고 있음. 쉴드도 망치질 한방에 박살내고 뭔가 불합리할 정도로 좋은 걸 많이 가지고 있음.
캡틴 - 가만히 서있는 적을 상대로 20초간 dps 비교해보면 최상위권이 아닐까 싶을 정도로 궁극기의 연타력+경직+데미지가 미쳤음. 딱히 배터리 효과가 터지는 것도 아닌데 딜이 이상함. 궁극기 사용시 테이크다운 조건을 완화해주는 스킬 옵션이 있는데도 불구하고 잡몹들은 평타한번 스쳤을 뿐인데 테이크다운 누를 새도 없이 죽어버릴 때가 많음. 패링이 폭발하는 투사체를 막지 못하는 게 조금 아쉬움. 지원능력(LB)랑 자가버프(가드시+Y) 걸면 헐크보다 방어스탯에 덜 투자했는데도 헐크 지원능력 쓴 거 부럽지 않게 단단함.
위도우 - 광역기 부재라는 단점을 제외하면 나머지 점수는 대부분 상위권이라 생각함. 개인적으로 뇌 비우고 플레이하는 걸 좋아하는 타입이라 전자동소총으로 스턴걸고 테이크다운 방식의 플레이를 많이 했는데 궁극기 봉술이 간지나서 근접전 위주로 놀아도 재미있고 대구경탄환만 쓰면서 컨셉놀이하기에도 괜찮은 편.
호크아이 - 원거리에 올인해도 될만한 캐릭터. 칼질이 멋있긴 한데 효율만 보면 원거리가 넘사벽이라 배터리 효과 보는 거 빼면 굳이 칼질을 해야할 이유가 없는 것 같아보임. 팀원들이 다른 속성 걸어줄 거 생각하면 굳이 근처에 가서 칼질할 이유도 없는 것 같기도 하고... 확산화살 풀차지 경직이 굉장히 좋아서 공격하기 직전의 쉴드있는 정예 적들 동작도 끊어버림. 가끔 보면 어뎁토이드같은 애들 동작도 끊고 그럼. 그리고 강파워공격(Y홀드)인 스플릿샷 데미지가 좀 많이 강한 편. 쏠때마다 뒤로 밀려나서 앞으로 달려가서 다시 쏴야한다는 단점만 제외하면 궁극기 쓴 캡틴 이상으로 이상한 딜이 터짐. 가끔씩 배터리 효과 터지면 쉴드 두른 정예 적들도 스플릿샷에 뜬금없이 죽어나감... 그리고 케이트랑 다르게 자힐도 있어서 개인적으로 케이트에 비하면 육성 중 확연히 거의 죽어본 적이 없음. 근데 가끔씩 스플릿샷이 적한테 안 날아가고 내 캐릭터 주변만 빙빙돌다 증발하는 버그가 발생함...
케이트 - 호크아이 확산화살이 완충해야 의미가 있고 비교적 넓은 범위의 cc기같은 느낌이라면 반대로 케이트는 완충하는 게 큰 의미가 없고 빠르게 흩뿌리는 샷건같은 느낌이 있음. 얘는 칼질을 해도 괜찮고 중거리에서 샷건질을 해도 괜찮은데 아무 생각없이 플레이하기엔 샷건질 쪽이 더 편함. 칼질을 주로 쓰게 되면 텔레포트(LT + X or Y)를 자주 쓰게 되는데 활질은 그런 것도 할 필요없이 그냥 대충 떨어져서 뇌 비우고 LT RT 연타만 하고 있으면 됨. 심지어 지금 세팅이 조금 덜된 상태라 근거리 딜이 살짝 더 강하게 나오는 상황임에도 활질만으로 쾌적하게 플레이가 가능한 상황. 공격능력(RB)으로 잡졸들 싹 쓸어모으고 샷건 몇번 갈기면 깨끗하게 쓸려나간 전장을 볼 수 있는데 그게 생각보다 뽕이 차오름.
팁 :
일반 유물 중에서 반응의 코즈믹 쇄도 저 옵션은 캐릭마다 하나씩 구해두시면 여러모로 쓸만한 것 같음. 맞으면 확률적으로 피 채워주는 옵션인데 생각보다 훨씬 잘 터지고 포탑레이저처럼 데미지 낮고 연타력 높은 공격받으면 오히려 피를 채워주는 수준. 타키온에서 피가 지속적으로 감소하는 것도 막아줌. 드랍 장소가 일반 맵에서는 암만 돌아도 먹은 기억이 없고 우연히 금고맵 한번에 몰아서 헐크로 돌다가 템정리하면서 이상하게 전에 본적 없던 저 옵션이 많이 보이는 것을 확인했었음. 아마도 DNA 상자에서 나오는 게 아닌가 추정하고 있음. 그리고 딱 한번 복합체 최종보상으로 얻어본 적이 있었음. 복합체 게임 도중에 먹는 아이템은 다 의미없는 것 같고 최종보상 템에서 확률적으로 나오는 것 같은데 복합체 여러번 돌다보면 아시겠지만 일반유물 드랍율이 전반적으로 좀 낮은 편이라 최종보상이 아니라 드랍템이라 해도 금고 맵을 도는 게 훨씬 현실적인 습득처라 생각함. 타키온에서는 나오는지 모르겠지만... 아마 코즈믹 옵션 잘 주는거 보면 나오긴 할 거 같은데 스팀 멀티가 박살나서 타키온은 많이 못가본지라 확인을 못함.
금고맵은 다른 방법도 있겠지만 개인적으로 태평양 연안 북서부 - 남아있는 이들의 날 지하벙커 첫번째 상자에서 좌표를 얻음.
맨 처음 가라는 곳으로 가면 위와 같은 곳이 나오고 뭐라뭐라 이야기 나누고 다음 마커를 찍어줌. 가라는 곳으로 가보면
이런 곳이 나오는데
지하 벙커가 근처로 가면 자동으로 열림
내려가자마자 보이는 저 표식의 상자를 까면
보이는 것처럼 금고좌표가 뜸.
다른 맵에서도 금고좌표 얻는 곳이 있었다는 막연한 기억은 있는데 어딘지는 지금은 모르겠음. 주의점으로는, 금고 좌표만 얻겠다고 맵 클리어 안하고 빠르게
금고좌표만 먹고 퀸젯으로 귀환하는 방법을 써본 적이 있는데 3번 정도까지는 좌표를 주지만 그 이후부터는 아무리 시도해도 아예 좌표를 안 주는 상황이 발생.
다른 맵 한번 아무거나 골라서 클리어하고 왔더니 다시 좌표를 주는 걸로 보아 좌표만 낼름 먹고 튀는 방법은 힘들더라라는 그런 주의점.
멀티 한번 해보고 싶어서 스팀 다운로드 서버를 여기저기 바꿔가면서 해봤는데 프랑스-파리에서 좀 걸리나 싶더니 다시 먹통이고 독일-베를린도 비슷하네요. 뉴욕, 로스 앤젤러스는 아예 안 잡히는...
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ㅜ.ㅜ... | 21.06.12 12:12 | |
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멀티 권장 플랫폼이 플스인 건 맞는데 빠른 게임보다는 타키온 맵이 더 잘 잡힙니다. | 21.06.12 14:52 | |
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히어로 게임할려고 게임하는데 내가 왜 이런 빛쪼가리 먹으면서 해야하나 란 생각들면서 현타와서 타키온은 맵을 안하다보니 잘몰랐습니다 ㅠ 파워만랩 찍고 노가다 다할수록 매칭하면 약해지고 빛쪼가리 시간먹으면서 게임하기가 싫어져서 앞으로도 타키온은 할생각은없지만용 | 21.06.12 15:31 | |
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아무래도 타키온이 확률로 경이템을 주는 멀티전용맵이다보니 다들 몰리는 경향이 있죠. 그래서 매칭이 잘 잡히더군요. 매칭하면 저렙 유저에 맞춰서 약해지는 이슈도 과거에는 분명히 이슈가 되던 문제였는데 요즘은 잘 모르겠네요. 경험치 때문에 빠른게임도 간헐적으로 합니다만 저렙과 매칭되더라도 별 문제가 없더라구요. 근데 저는 타키온 이외에는 멀티를 할 만한 가치가 없는 게 문제가 아닐까 싶습니다. 메가하이브도 멀티를 지원하게 한다고 하지만 일주일에 한 번밖에 안 되게 해놓으면 그것도 문제고 어느 쪽이든 여전히 픽스해야 할 게 많은 건 사실이죠. | 21.06.12 16:54 | |
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