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[잡담] 이 게임 회피시스템은 좀 부조리한거 같습니다. [4]




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추천 | 조회 2580 | 댓글수 4
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(IP보기클릭)112.148.***.***

완벽한회피 말만그렇지 다 처 맞는다는.....ㄷㄷ
20.09.25 07:26

(IP보기클릭)121.137.***.***

맞아요 회피로 얻는 이득이 너무 미미합니다 템옵션이나 스킬로 챙겨도 좀 부족한 감이 있어요 딜링이 콤보필살기에 집중되잇는 캐릭터들은 회피를 해버리면 콤보가 끊겨서 딜이 많이 내려가요 캡틴이 그게 좀 심한편이죠
20.09.25 08:33

(IP보기클릭)14.41.***.***

저스트 회피 (저회) 시 슬로우는 본디 플레이어에게 다양한 공방을 제공하고 보다 역동적인 플레이를 할 수 있도록 고안된 테크닉일 수 있습니다. 회피 후 연계 가능한 강약공격과 템에 붙는 회피 시 다양한 공방 버프를 보면 대충 감이 옵니다. 이건 분명 이점이긴 하지만 저회 시 슬로우의 문제는 다른 점에 있다고 봅니다. "과연 슬로우는 어디까지 적용되는가?" 저회 시 분명 내 캐릭과 나를 공격한 몹은 느려지는 것으로 보입니다. 하지만 주위에 있는 다른 몹들은 어떨까요? 과연 슬로우가 걸려 함께 그 시간을 공유할까요? 뇌피셜이지만 아니라고 봅니다. 여기서 문제가 발생합니다. 나는 느려지는데 나를 타겟한 적 외에 대부분의 몹들은 느려지지 않는다는 겁니다. 그러므로 그 적들이 나를 공격할 시간적 우위에 서게 되며 싱글-멀티 시 어그로가 모두 나에게 끌린 상황이라면 생각만 해도 끔찍하네요. 그래서 작은 것 하나라도 맞고 경직 들어가면 후속타에 눕는 게 이런 이유가 아닐까 생각해봅니다.
20.09.25 09:34

(IP보기클릭)175.223.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
리세마라22
그건 페이데이라는 게임이 그런거고.. 겉으로 보이는 회피 방법이나 외관이 동일하다고해서 실제 내부까지 동일하진 않아요. | 20.09.25 17:27 | |


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