가뜩이나 난전상황이 많은 게임이 방어수단으로 회피를 강제하고있는데
저스트회피의 타이밍도 난전상황에서는 쓰기 까다롭고 저스트회피에 성공했다하더라도
성공시 메리트가 너무 적어 있으나 마나하네요. 한마디로 하이리스크 로우리턴
전투에서 다른거는 몰라도 이 점은 좀 손을 봐야할거같네요
가뜩이나 난전상황이 많은 게임이 방어수단으로 회피를 강제하고있는데
저스트회피의 타이밍도 난전상황에서는 쓰기 까다롭고 저스트회피에 성공했다하더라도
성공시 메리트가 너무 적어 있으나 마나하네요. 한마디로 하이리스크 로우리턴
전투에서 다른거는 몰라도 이 점은 좀 손을 봐야할거같네요
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리세마라22
그건 페이데이라는 게임이 그런거고.. 겉으로 보이는 회피 방법이나 외관이 동일하다고해서 실제 내부까지 동일하진 않아요. | 20.09.25 17:27 | |