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[질문] Q. 현재 포아너의 가장 큰 문제는 무엇이라고 생각하시나요? [33]




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추천 | 조회 2025 | 댓글수 33
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댓글 | 33
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(IP보기클릭)119.56.***.***

BEST
아니 여러분 이걸 왜 고르고 있습니까 1번부터 12번까지 싹다 우열을 가릴수 없는 문제점인데!
17.02.19 01:05

(IP보기클릭)180.233.***.***

3 내가 격든 안격든 제일 심각한건 이거인듯
17.02.19 00:44

(IP보기클릭)210.100.***.***

2 3 4 5 8
17.02.19 00:45

(IP보기클릭)218.144.***.***

3
17.02.19 00:45

(IP보기클릭)118.36.***.***

33333333
17.02.19 00:46

(IP보기클릭)220.92.***.***

3번과 8번이 가장 문제가 아닐까...
17.02.19 00:47

(IP보기클릭)121.140.***.***

서버랑 개캐3인방
17.02.19 00:47

(IP보기클릭)59.27.***.***

3번입니다. 캐릭터간 불균형은 이해해요. 다대다에 강한 캐릭이 있을 수 있고 일대일에 강한 캐릭이 있을 수 있으니까. 근데 서버는 젭라... 게임좀 하게 해줘요..
17.02.19 00:47

(IP보기클릭)110.45.***.***

3번과 8번 다 이기는 게임 10초전에 팅기는 그 기분.....우리팀 장비렙이 30을 못넘기는데 적들의 7~80의 위엄
17.02.19 00:47

(IP보기클릭)180.66.***.***

밸런스 문제는 나온지 일주일 밖에 안돼서 이해는 돼요 오버워치도 그랬고 그런데 3번은 예전부터 유비소프트의 문제였고 고쳐지지 않으니 3번이 빨리 해결되어야 할 것 같네요
17.02.19 00:49

(IP보기클릭)222.99.***.***

핵도 무시하게 만드는 아포칼립스 급 서버요;;
17.02.19 00:50

(IP보기클릭)175.203.***.***

11. 아예 전투 시스템 자체가 수비적일수록 유리하게 되어있습니다. 무조건 소회피 방어만 하면 됩니다.
17.02.19 00:50

(IP보기클릭)1.249.***.***

밀로우
이 항목도 추가하겠습니다. 의견 감사합니다 | 17.02.19 00:52 | |

(IP보기클릭)211.228.***.***

2. 몇가지 케릭을 제외한 모든 케릭들이 뭔가 하나씩 혹은 둘이상씩 부족함. 그리고 수비가 유리한 pvp밸런스 등. 3. 이건 뭐 p2p 방식이라 쉽게 고칠수 있을지, 고칠 의지가 있을지 의문. 5. 그룹으로 게임할때 한판하고 그룹풀리고 재그룹이 안되서 바탕화면으로 나갔다 오는일이 빈번함.
17.02.19 00:52

(IP보기클릭)61.77.***.***

1 2 3 5 8
17.02.19 00:52

(IP보기클릭)119.56.***.***

BEST
아니 여러분 이걸 왜 고르고 있습니까 1번부터 12번까지 싹다 우열을 가릴수 없는 문제점인데!
17.02.19 01:05

(IP보기클릭)1.249.***.***

UrbanRaven
맞습니다만, '가장 큰' 문제점이 어떤 것인지를 알아보고자 작성한 설문조사이기 때문에 개인적으로 생각하시기에 이 문제만큼은 빠른 시일내에 수정이 필요하다 하는 부분만 집어서 적어주시면 감사하겠습니다 | 17.02.19 01:07 | |

(IP보기클릭)175.203.***.***

UrbanRaven
뒤통수 맞은듯 얼얼한 펙트.. | 17.02.19 01:19 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

흠 결국 가장 큰 문제가 되는건 11번일꺼 같아요 다른건 차차 개선될 가능성이 있는데 11번의 전투시스탬의 정형화되는건 막을수없을테니 어떤케릭이던간에 결국 패링, 잡풀, 패이크 이 세가지로 게임이 끝나니까요; 아.. 부가적으로 너무강한 가불기도 한몫하겠군요
17.02.19 01:07

(IP보기클릭)122.42.***.***

컨텐츠가 생각보다 부족 , 컨텐츠 업데이트가 생각보다 느리게 될것 같다는 기분이 들음 싱글플레이 내러티브 역활이 영 안좋음 밸런스 문제 매칭시스템이 불합리 그냥 이러저래 한달뒤면 지금 피시 접률이 7~8만인데 반으로 줄어드는거 아닐까 생각중.
17.02.19 01:12

(IP보기클릭)92.201.***.***

2번 ( 이건 뭐 말할필요도 없이 의견이 워낙 많으니까 스킵하겠습니다 ) 12번 ( 진영을 선택할 필요 없음 - 사무라이 진영인데 바이킹이나 기사 캐릭터를 쓰는등, 진영/캐릭터의 연관성이 0% )
17.02.19 01:13

(IP보기클릭)122.42.***.***

Fuchs
12번 문제는 용벙으로 고용됬다는 설정 같습니다만.. 오히려 지금 진영마다 캐릭이 다르면 문제 커짐. | 17.02.19 01:15 | |

(IP보기클릭)92.201.***.***

루리웹-0418028282
저도 완전히 제한하는건 무리가 있다고 생각하는데, 최소한 해당하는 진영의 캐릭터 선택시 경험치나 병사 획득에서 조금의 이득이라도 주면 좋겠다는게 제 의견입니다. | 17.02.19 01:17 | |

(IP보기클릭)1.249.***.***

Fuchs
각자 생각하는 바는 여러가지일 수 있기 때문에 12번 항목도 추가하였습니다. 의견 감사합니다. | 17.02.19 01:18 | |

(IP보기클릭)92.201.***.***

Haroa
감사합니다. 전 처음 영상 공개됬을때 기사진영 VS 사무라이 진영 이렇게 흘러가길래 진영별로 캐릭 선택이 제한될줄 알았는데 아니라서 좀 실망하긴 했습니다 ㅠㅠ | 17.02.19 01:20 | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

2 극단적인 예로는 오로치 VS 발키리 (발키리는 복합 클래스 내에서도 공속, 스테미나, 피통 등 여러면에서 후달림) 3 4 타 게임 중 워프레임이란 게임은 상대, 혹은 자신의 프로필을 볼 때 미션종료율이라는 데이터가 있어 탈주의 가능성이 몇 %정도인지 확인이 가능한데 개인적으론 이 게임에서도 탈주 관련 기록이 남을 수 있었으면 좋겠다하는 바람... ㅠㅜ 5 8 11
17.02.19 01:18

(IP보기클릭)222.96.***.***

서버문제가 젤심한것같애요
17.02.19 01:47

(IP보기클릭)119.200.***.***

11번. 가드가 아무런 손해가 없으므로 너도나도 우주 수비. 거기에 변수를 만들 수 있는 기술은 오직 워로드 박치기와 워든, 오로치, 피스키퍼의 범위공격 뿐. 따라서 저 네명의 캐릭터 외에는 상대의 우주수를 뚫을 방법이 없음. 강공캔 하던 시절도 예전이지 지금은 패링도 굳이 안함. 강공 막아도 딱히 손해가 아니므로.... 결국 다같이 우주수비 하다가 상단 or 범위공격 / 박치기 이 두가지만 간보면서 하는게 지금의 포아너 고수들의 싸움입니다.
17.02.19 01:51

(IP보기클릭)59.13.***.***

3번. 서버때문에 멀티 아에 못하고있어요 포트포워딩 방화벽 설정 다 해도 멀티 매칭이 아예 안잡힙니다 nat 제한인분들끼리 잡힌다고도 들었는데 그런거 없이 그냥 멀티 자체가 안되서 서버문제가 제일 심각한 것 같습니다.
17.02.19 01:52

(IP보기클릭)218.153.***.***

2번 오로치 진짜 말도안되는 딜링과 심리전의 우위 3번 정복전이좀 불안정해요
17.02.19 02:10

(IP보기클릭)1.238.***.***

2,3,8번이 가장 심한것같네요 그리고 저만 느끼는지 모르겠지만 연계공격할 때나 밀치기당할때 밀치기로 반격하는 타이밍같은 여러가지 판정이 별로 안 좋은 것 같습니다 그리고 랭크전같은게 있으면 좋겠습니다
17.02.19 02:43

(IP보기클릭)110.70.***.***

1번 암살자들 회피가 넘심함
17.02.20 00:34

(IP보기클릭)203.100.***.***

오 대단하시네요 문제점 12가지를 싹 다 적어놓으셨네
17.02.20 02:08

(IP보기클릭)118.32.***.***

일단 게임을 사게 만들기 가장 고민하게만드는 요소인 3번부터... 구매를 망설이게되는 이유가 격투게임에 가깝기때문에 생기는 심리적 장벽과 개판 서버라는 평가로 인한 구매 의욕저하가 좀 커서
17.02.20 09:04


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