(이 분석은 패치 노트만 본 상태에서 추정하여 작성한 것입니다. 막상 뚜껑 열어보면 다른 내용이 있을 수 있..겠죠?)
1. 사천연장 (33PP) 첫 타 판정 변화 (특중 > 중단) : Positive ++
사천연장은 2타까지 다 막히면 확정 반격을 받아서 1타에서 딜레이를 주거나 1타 씩 끊어서 견제하는 전술을 많이 쓰는데, 1타가 특중이 아닌 중단이 되면서 1타씩 끊어 쓸 때 하단 가드 하는 상대에게 데미지를 축적할 수 있다는 점에서 무조건 좋아졌다고 할 수 있겠네요. 그리고 대 타카 전용 잡기 확정 연계가 된 것은 왠지 VF3 초기 타카 전용 타격 잡기 확정이 부활한 것 같아 재밌군요 :)
2. 파선각 (K) 히트 후 유리 프레임 증가 : Positive +++
파선각 상향이 이번 패치 가장 큰 포인트. 레이페이 상대할 때 우선 회피 방향이 배쪽인데, 파선각은 이 배쪽 회피를 잡는 반회전기입니다. 노멀히트에서 -2였던 것이 +5로 상향된 것도 좋지만(파선각 히트 후에도 파이 3P+K 같은 기술에 압도적으로 불리했었음), 카운터 시 +4에서 +10이 되었다는 것은... 즉 배쪽 회피를 파선각으로 잡는 순간 +10이 되기 때문에, 패식 PP가 확정 히트 하는 셈이군요. (패식 p는 10f)
그리고 파선각은 특상 판정이라 하단 쓸기 기술 가드하고도 확정 반격에 쓸 수 있습니다. (상단 기술이지만, 2K+G등 하단 쓸고 앉아있는 상대에게 특상 판정으로 히트함)
레이페이는 13 딜캐가 상단부터 시작하고(K+G P) 대부분 하단 쓸기 확정 반격기인 9K+G, 9K가 16f라서 -15기술은 막고나서 확반이 참 애매했는데(43P+K 정도만 있음), 파선각의 특상 판정으로 딜캐를 할 경우, 후딜 히트가 노멀히트 판정을 받으면서 +5가 되기 때문에 이 유리 프레임을 활용하여 하단 막고 파선각 후 심리전을 이어갈 수 있게 된 것도 좋습니다. 그냥 K만 누르면 되어서 딜캐가 편한것도 있고요 :)
3. 등각 (66K) 데미지 감소, 후딜 감소? : Positive +
흔들림(레버 경직) 없앤 대신 15f까지 추가 타격이 가능한 새로운 히트효과가 추가 된 것으로 읽힙니다. 원래 등각 후 경직은 푸는 사람은 다 풀고, 경직을 못 푸는 초심자만 추가타를 맞았기 때문에 바람직한 조정이라 생각됩니다. 등각은 K지속으로 자세이행을 하지 않으면 후딜이 너무 길어서 쓰기 애매했는데, 자세 이행 없을때 전체 프레임 감소로 인한 후딜 감소는 환영. 데미지 감소가 Negative 요소이지만, 벽콤 마무리로 등각 대신 오화좌산(철산고)을 쓰면 예전 벽콤 데미지에서 감소가 없습니다. (오화좌산과 등각 데미지가 같아서 오화좌산을 굳이 쓸 필요가 없었음) 그래서 전체적으로 Positive!
4. 분각(3K) 히트 효과 변경 : soso
측면 히트시 레버 경직이 없어진 것. 딱히 평가할 게 없습니다.
5. 와두권 (3 or 9 P+K) : soso
역시 이것도 레버 경직 삭제. 이 자체로는 평가할 게 없습니다.
6. 배절고 (와두권에서 P) : soso
배절고는 다운 효과 없이 가드백 / 히트백이 커서 밀어내기 좋은 기술이었는데, 예전과 달리 상대의 스턴?과 같은 경직 중 히트에서 다운된다는 이야기 인 것 같습니다. (노멀히트 다운 된다는 이야긴 아니겠죠..? 만약 그렇다면 Positive)
7. 전질보 (패식 P+K 최대 모으기) : Negative -
전질보 역시 가드 붕괴 이후 레버 경직이 없어진 거라 크게 평가할 게 없어 보이네요. 전질보 풀차지 가드 붕괴 콤보는 경직을 못 푸는 사람만 맞는 기술(즉 뉴비 학살 기술)이기 때문에 바람직한 조정이라 생각합니다. +6의 고정값 유리를 갖는 것도 합당해 보입니다.
8. 복신후자퇴 (부퇴 중 K) : ???
부퇴 기술 중 천궁퇴(부퇴 중 3K) 때문에 빛을 못보는 기술이었는데(그나마 천궁퇴보다 상대가 회피했을때 빈틈이 좀 적은 정도가 좋은 점?), 히트 효과가 변경되었다니, 더 나빠질 점은 없어보여서 어떻게 바뀌었는지 궁금합니다.
9. 복신퇴 (독립식 2K) : Negative --
울프 로우 드롭킥처럼 서서 가드 상대 히트시 데미지 없이 경직만 만드는 기술에서, 데미지를 부여한 대신 데미지 자체는 하향했습니다. 그리고 노멀히트와 카운터 히트 모두 +10 고정 경직을 만드는 기술이 되어서 패식 PP 정도만 확정히트하는 기술이 되었네요. 하단 가드가 힘든 뉴비들에게 복신퇴로 헛점을 만들고 패식 K로 강력한 콤보 데미지를 주는, 뉴비학살 패턴은 이제 없어졌습니다 ㅎㅎ 복신퇴 히트 후 경직을 푸는 사람에게 패식 k 대신 패식 pp를 넣는 정도의 딜레이를 부여해서 중수 이상의 대전에서는 큰 손해는 아닌 느낌입니다.
재밌는 점은, 이번 업데이트에서 일본어 페이지와 영문 페이지에 내용이 다른 점이 있는데, 같은 항목에 수치만 다른 거라면 그냥 오표기라고 생각하겠지만, 영문판에는 아예 다른 정보가 하나 있습니다. 복신퇴 후딜에 대한 정보인데, 바로 -8이었던 기존에서 -15로 바뀐다는 내용(Changed recovery from -8 to -15 frames.)인데요, -15이면.. 뭔가 말이 안되어서, 영문판 편집에서 다른 정보가 잘못 기입된 것으로 생각하고 있겠습니다...;
10. 전전~봉황전익 (독립식 중 6P+K+G, 이후 P+G (캐치 잡기)) : Negative -
잡기 성공 후 2f 딜레이를 더 주면서 잡기 후 상황을 불리하게 만든 조정입니다.
11. 번신후료각 (열반식 K) : Negative -
그냥 뉴비학살 기술을 조정한 패치. 번신후료각 히트 후 발생하는 레버 경직은 그냥 초보만 못 푸는 경직입니다. 뉴비가 경직 못풀면 여기서 괴성점두(1P+K, 일명 '하이야!')가 들어가면서 그냥 게임 터집니다. 하지만 괴성점두가 들어갈 정도면 그냥 경직을 안 푸는 수준이고, 경직을 늦게 풀면 6P+KP가 들어가면서 공콤이 이어졌죠. 하지만 빠르게 경직을 풀면 어차피 이어지는 확정 연계가 없는 기술이라, 가드 -3, 노멀 +4, 카운터 +9정도의 확정 경직을 부여받는 것은 상당히 준수합니다. 예전만큼은 아니라도 큰 손해는 없는 조정.
12. 도보단차 (허식 6K) : Negative --
복신퇴 패치와 같은 맥락. 이것도 경직을 못 푸는 사람에게만 위협적인, 뉴비학살 패턴에 사용되는 기술인 것을 패치함으로써 상대 응수능력에 관계 없이 최소 확정 연계만 허용한 하향 평준화 패치입니다. 마찬가지로 바람직한 조정으로 여겨지며, 노멀 히트에서는 +5로 우세, 카운터에서 +11이 나면서 카운터시 패식PP연계 확정 정도의 여지는 남겼네요.
개인적으로 파선각 상향이 매우 좋은 상향점이라고 생각합니다. 이제 레이페이 상대할 때 묻지마 배쪽 회피는 파선각 카운터 후 불리함 때문에 여러모로 생각이 많아질 듯 합니다. 게다가 파선각은 14f 발동 기술이라, 회캔 너프와 함께 시스템 적으로도 버프를 받는 기술이 되었습니다.(근데 회캔 너프인지 아닌지에 대해서 좀 불분명한 상황이긴 하네요 지켜봐야 할 듯) Negative 포인트들은, 어차피 경직을 다 푸는 중수 이상을 상대했을 때는 큰 의미 없는 하향이고, 뉴비존에서 악명을 떨치는 요소들을 모조리 너프시킨거라 아주 좋은 조정의 방향이라 여겨집니다. 등각도 후딜을 줄이기 위해 독립식 연계를 택하면 독립식 맞춤 카운터 기술들에 속수무책으로 당하고, 독립식 연계를 안하면 빈틈이 너무 커서 콤보 때 아니면 거의 봉인기였습니다. 그런데 단발 사용 후딜이 줄면 쓰임새가 늘 것 같고, 데미지 하향 때문에 벽콤 등에서 등각으로 피니쉬 대신 다른 기술들이 사용될 것 같아(특히 오화좌산) 이것도 환영할만한 조정인 것 같습니다.
그렇다고 레이페이가 이번에 강캐가 되었다, 까지는 아니고, 이전에 상대적으로 약했던 부분이 보완되어서 여러모로 할만해졌다 정도가 맞는 것 같습니다.
본문
[잡담] 레이페이 유저가 생각하는 이번 업데이트(v.1.10) 나름의 분석 [2]
2026.03.25 (05:32:44)
버추어 파이터 5 레보 |
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그렇네요 정말 ㅎㅎ 자세 분기 후 최속 발동에도 회캔에 무마되는 기술이 많았는데, 회캔이 둔해진다면 확실이 이득이 많아 보입니다 :) | 26.03.25 21:52 | |