유비소프트 CEO, 대규모 감원 이유로 '팬데믹 이후 게임 수요 예측 실패' 언급
유비소프트의 이브 기예모(Yves Guillemot) CEO는 최근 '버라이어티(Variety)'와의 인터뷰에서 회사 내 대규모 감원이 이루어진 이유를 설명했습니다. 그는 코로나19 팬데믹 당시 급증했던 게임 수요가 팬데믹 이후에도 지속될 것으로 잘못 예측했던 것이 주된 원인이라고 밝혔습니다.
이번 발언은 캐나다 유비소프트 토론토 스튜디오에서 40명의 직원을 해고했다는 소식이 전해진 지 하루도 채 지나지 않아 나왔습니다. 이미 발표된 '자발적 퇴사 프로그램'을 통한 200명 감원 외에 추가적인 인력 감축 가능성에 대한 질문에, 기예모 CEO는 2억 유로 규모의 추가 비용 절감 조치에는 "회사 전반에 걸친 선택적 구조조정"이 포함되어 있다고 답했습니다.
이는 지난달 유비소프트 파리 지사 직원들에게 제안된 '상호 합의에 의한 계약 해지' 프로그램을 의미합니다. 해당 이니셔티브는 직원들에게 합의 하에 회사를 떠날 것을 제안하는 방식입니다. 기예모 CEO는 향후에도 "절제된 인력 관리"를 최우선 순위로 둘 것이라며, 자발적 퇴사를 유도하고 신규 채용 및 결원 충원을 엄격히 통제하겠다는 방침을 강조했습니다.
유비소프트의 수장은 또한 재무 성과를 안정화한 후, 회사가 비즈니스 최적화를 지속할 계획이라고 밝혔습니다. 여기에는 개별 비용 절감, 일부 프로젝트의 조정 또는 전면 중단, 생산 공정 개선 및 내부 툴의 효율적 활용이 포함됩니다. 이는 새로운 해고뿐만 아니라 게임 개발 취소 가능성까지 의미할 수 있습니다.
'어쌔신 크리드 섀도우스'와 같은 성공적인 프로젝트의 출시에도 불구하고 대규모 감원을 단행하는 이유에 대해 설명하며, 기예모는 회사가 팬데믹 붐의 장기적 효과를 과대평가했음을 인정했습니다. 그의 말에 따르면, 코로나19 이후 업계는 지속적인 수요를 기대하며 매우 빠르게 성장했으나, 결과적으로 그러한 수요가 "완전히 실현되지는 않았다"고 전했습니다.
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[정보] 이브 기에모 유비소프트의 직원 해고는 계속될 것 [3]
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작성일 2026.02.24 (10:42:27)
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