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[배틀필드] 배틀필드 6 - NVIDIA DLSS 4 공개 트레일러 [13]
ComShepard
(1435447)
모험가
출석일수 : 3583일 LV.105
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Exp.추천 4 조회 2480 비추력 167
작성일 2025.10.08 (23:30:26)
IP : (IP보기클릭)103.6.***.***
2025.10.08 (23:30:26)
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(IP보기클릭)220.84.***.***
dlss에서 인풋렉이 생기는건 fg기능이고 그냥 dlss는 상관없습니다 오히려 켜는게 프레임이 잘나와서 인풋렉이 줄어들죠
(IP보기클릭)58.124.***.***
그런대 얘네 최적화 잘해놔서 fg고 뭐고 켤일이 없던데
(IP보기클릭)126.55.***.***
어라, 레이트레이싱 지원은 안한다고 하지 않았나? 싱글 플레이같은데 RTX ON 표기되어있네. 싱글플레이에서만 지원하는건가???
(IP보기클릭)39.117.***.***
(IP보기클릭)220.84.***.***
타치바나 쥰이치
dlss에서 인풋렉이 생기는건 fg기능이고 그냥 dlss는 상관없습니다 오히려 켜는게 프레임이 잘나와서 인풋렉이 줄어들죠 | 25.10.08 23:52 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
베이스 프레임에 따라 다릅니다. 40fps 이하에서 FG혹은 MFG 사용하면 어색함이 있는데 60fps 정도에서는 없다고 봐도 됩니다. | 25.10.09 00:18 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
(IP보기클릭)58.124.***.***
그런대 얘네 최적화 잘해놔서 fg고 뭐고 켤일이 없던데
(IP보기클릭)126.55.***.***
어라, 레이트레이싱 지원은 안한다고 하지 않았나? 싱글 플레이같은데 RTX ON 표기되어있네. 싱글플레이에서만 지원하는건가???
(IP보기클릭)112.216.***.***
자기네 기술 비교할 땐 아무튼 RTX ON이라 하나봄 하기야 RTX = Ray tracing이 아니긴 한데...ㅋㅋㅋ | 25.10.09 11:39 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)220.80.***.***
그런데 저 최적화도 사람 갈아 넣어서 만들어진거 아님? 엔진이 최적화가 좋은게 아니라 겁나 압축하고 수정 겁나 했다던거 같던데 | 25.10.09 00:45 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
그래픽 대비 최적화 죽이는건 맞는데. 문제는 저 프바 엔진도 다루기 힘든 엔진이라는 거임 | 25.10.09 01:58 | | |
(IP보기클릭)116.125.***.***
프로스트바이트 엔진이 버그가 겁나게 많은 엔진이라 배필 버그로 유명하기도 하고 제작진도 버그 수정하다가 포기할정도라 EA아니면 다루기 힘듬 | 25.10.09 04:21 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***