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Steam Deck OLED 의 소식은 많고 HDR과 보다 선명한 색상에만 국한되지 않습니다. 따라서 Digital Foundry 의 최신 분석 에 따르면 새 모델은 LCD 모델에 비해 일반적으로 낮은 임펀트 랙 도 특징으로 하는 것으로 나타났습니다.
모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 입력 지연은 기본적으로 입력을 입력한 후 실제로 화면에 표시되는 작업 사이에 발생하는 지연입니다. Steam Deck과 같은 휴대용 장치의 경우 전체 입력 지연은 게임 엔진이 명령을 처리하는 데 걸리는 시간과 디스플레이에 걸리는 시간의 합으로 나타납니다.
Digital Foundry에서 실시한 테스트에 따르면 동일한 조건(동일 게임 및 주사율 제한)에서 Steam Deck OLED는 기존 LCD 모델에 비해 평균 10ms 미만의 입력 지연을 나타냅니다.
Digital Foundry가 기록한 숫자
예를 들어 Doom Eternal의 경우 60Hz 및 60fps에서 Steam Deck OLED는 68.7ms의 입력 지연을 가지며 Steam Deck LCD의 77.2ms에 비해 8.5ms의 차이가 있습니다. 그러나 이런 의미에서 신형 모델은 최대 업데이트 주파수 90Hz 로 대표되는 '보장력'도 갖췄다 . 이 경우 간격은 더 넓어지며 Steam Deck OLED는 입력 지연이 51.1ms에 불과해 60Hz LCD 모델과 26.1ms의 차이가 납니다.
Digital Foundry의 Steam Deck OLED 및 LCD 입력 지연 테스트 – 출처: Eurogamer.net
Digital Foundry는 또한 테스트가 나중에 콘솔의 최신 펌웨어 (구형 모델의 입력 지연을 개선한 PC)에서 수행되었다고 덧붙였습니다. 그렇지 않으면 격차가 훨씬 더 커졌을 것입니다. 예를 들어, 30Hz에서 Steam Deck LCD의 Doom Eternal은 이전 펌웨어에서 162.3ms의 입력 지연을 기록했는데, 이는 업데이트 후 기록된 119.9ms보다 42.4ms 더 많은 것입니다.
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보니까 사용전력도 무지막지하게 내려가고 가용 배토리는 꽤 커져서 살 가치는 있는듯함. 애초에 lcd모델 자체가 흐리멍텅해서 그것도 차이가 꼬ㅐ나지만
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스팀덱만의 인풋랙은 아닐겁니다. 이런저런 인풋랙 포함한 전체 인풋랙 수치인듯요. 요즘은 게임 자체의 인풋랙도 꽤 있어서 구분해서 봐야 정확히 알듯. | 23.11.20 08:52 | | |
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보니까 사용전력도 무지막지하게 내려가고 가용 배토리는 꽤 커져서 살 가치는 있는듯함. 애초에 lcd모델 자체가 흐리멍텅해서 그것도 차이가 꼬ㅐ나지만
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