유비소프트가 다시 NFT에 뛰어들었습니다: 웹3 플랫폼 이뮤터블과의 새로운 파트너십, '플레이어가 좋아할 만한 새롭고 신선한 경험' 창출 목표
유비소프트의 자체 쿼츠 NFT 이니셔티브는 그다지 큰 성과를 거두지는 못했지만, 회사는 여전히 '디지털 소유권'이라는 개념에 매료되어 있는 것이 분명합니다.
1년 전만 해도 대체 불가능한 토큰에 대한 유비소프트의 열정이 식어가는 것처럼 보였지만, 이제 그 열기가 다시 살아나고 있는 것 같습니다. 어쌔신 크리드 퍼블리셔는 "웹3.0의 잠재력을 더욱 발휘할 새로운 게임 경험을 만들기 위해" 블록체인 게임 플랫폼 이뮤터블과 새로운 파트너십을 체결했습니다.
유비소프트와 대체 불가능한 토큰의 역사는 그리 좋은 편은 아니었습니다. 고스트 리콘: 브레이크포인트의 번호가 매겨진 헬멧과 같은 장밋빛 수사와 어설픈 노력은 유비소프트 직원을 포함한 그 누구에게도 깊은 인상을 주지 못했으며, 2022년 9월에 회사는 (완전히 설득력은 없지만) 모든 것이 연구용일 뿐이며 "실질적인 혜택을 제공하는 무언가가 생기면 여러분에게 제공하겠다"고 말하며 태도를 바꾸는 것처럼 보였습니다.
유비소프트가 찾고 있던 '혜택'을 찾는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 올해 5월, 유비소프트는 통합 현실 연구소라는 회사와 협력하여 어쌔신 크리드 테마의 "스마트 수집품" 시리즈를 만들었는데, 이 수집품은 플라스틱으로 둘러싸인 작은 피규어와 동반 NFT로 구성되었습니다. 그리고 이제 이뮤터블과의 계약을 통해 다시 본격적인 게임을 목표로 삼고 있습니다.
유비소프트의 전략 혁신 연구소 부사장이자 블록체인 이니셔티브 책임자인 니콜라스 푸아드는 "웹3.0 커뮤니티의 많은 리더들이 선택한 플랫폼인 이뮤터블은 최첨단 기술과 탈중앙화 기술을 게임에 원활하게 통합하는 독특한 전문성을 모두 제공합니다."라고 말했습니다. "저희는 이들과 파트너십을 맺게 되어 기쁘게 생각하며, 플레이어가 경험의 재미에만 집중할 수 있도록 본격적인 게임 내에서 이러한 수준의 유동성을 제공할 수 있기를 기대합니다."라고 말했습니다.
이뮤터블의 현재 게임 라인업에는 오픈월드 기계 슈팅 게임인 메탈코어, 멀티플레이어 '수집형 전술 게임'인 샤드바운드, 아케이드 스타일의 농구 게임인 인피니트 빅토리, 그리고 아직 그 성격이 명확하지 않은 길드 오브 가디언즈 등이 있습니다. 이들 모두는 NFT 소유권에 초점을 맞추고 있습니다: 예를 들어, 메탈코어는 "NFT를 중심으로 구축되었으며 블록체인에 기반하여 플레이어가 기술을 통해 발전하고 단순한 플레이어가 아니라 게임과 게임 내 자산의 소유자이자 투자자가 될 수 있습니다."라고 설명합니다.
Ubisoft가 이뮤터블 파트너십을 통해 어떤 종류의 게임을 염두에 두고 있는지는 알 수 없지만, 게임의 요소를 '소유'한다는 아이디어는 분명 개념의 핵심입니다.
Immutable의 공동 창립자이자 CEO인 제임스 퍼거슨은 "Ubisoft와 함께 웹 3.0과 디지털 소유권의 이점을 플레이어에게 제공할 수 있게 되어 매우 기쁘게 생각합니다."라고 말했습니다. "우리는 파트너십의 성공을 보장하기 위해 에코시스템의 모든 역량을 집중할 계획입니다. 플레이어들이 좋아할 만한 새롭고 신선한 경험을 선사할 수 있을 것이라 확신합니다."
이 시점에서 이머테이블과의 계약에서 가장 흥미로운 점은 아마도 Ubisoft의 자체 NFT 이니셔티브인 쿼츠에 어떤 의미가 있을지입니다. 쿼츠가 발표되었을 때 그다지 좋은 반응을 얻지 못했고, 푸아드는 2022년 1월에 NFT가 문제가 아니라 게이머들이 이를 이해하지 못한다고 말했을 때 이러한 상황을 매끄럽게 정리하지 못했습니다. 유비소프트가 2022년 4월 고스트 리콘: 브레이크포인트 NFT를 중단한 이후 쿼츠는 조용한 상태이며, 통합 현실 연구소와의 이전 계약을 고려할 때 유비소프트는 자체 플랫폼 구축보다는 기존 NFT 플랫폼과 외부 파트너십을 맺는 쪽으로 기울고 있는 것처럼 보입니다.
유비소프트는 PC 게이머에 제공한 성명에서 쿼츠 프로그램이 "기본 인프라"로서 계속 활성화되어 있다고 말했습니다.
유비소프트 관계자는 "유비소프트 쿼츠는 플레이어가 톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트에서 플레이할 수 있는 무료 디지털 수집품인 디지트를 획득할 수 있도록 전략 혁신 연구소에서 출시한 플랫폼입니다."라고 설명했습니다. "고스트 리콘 브레이크포인트의 마지막 디지트는 2022년 3월 17일에 출시되었습니다. 이 실험을 통해 기술적인 측면과 커뮤니티 피드백 모두에서 많은 것을 배웠습니다.
"Ubisoft Quartz는 여전히 저희의 기본 인프라이며, 이러한 기능에 관심이 있는 플레이어에게 최상의 경험을 제공하기 위해 업계 파트너와 지속적으로 협력하고 있습니다."
대부분의 주요 게임 회사들이 대체 불가능한 토큰에 대한 초기 열정을 약화시켰고, 유비소프트만이 여전히 대체 불가능한 토큰에 기대고 있는 유일한 주요 업체로 남았습니다. 그 이유는 잘 모르겠지만, 인터넷의 괴롭힘이 생각만큼 효과적이지 않았을 수도 있다는 생각이 듭니다. 이 파트너십을 통해 좋은 게임(또는 적어도 흥미로운 게임)이 나올 수도 있겠지만, 메시지를 제대로 전달하기 위해서는 온라인에서 소용돌이와 쐐기를 몇 개 더 박아야 할지도 모릅니다.
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미친척 하고 NFT를 산다해도 수익을 낼 게임이 중요한데 정작 게임은 개차반으로 만드는중
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망하기 시작하면 알아서 망할길로 계속 찾아들어감. 사람이건 회사건 정말 너무 신기해.
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전에 시도하려다 개욕쳐먹고 안하더니 왜 NFT망한 상황에서 이런 소식이 나오는거지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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왜 이런 선택을
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그냥 마지막 한탕하고 접으려는건가본데
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전에 시도하려다 개욕쳐먹고 안하더니 왜 NFT망한 상황에서 이런 소식이 나오는거지???ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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회사 상황이 더 악화된듯 | 23.11.13 10:56 | | |
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망하기 시작하면 알아서 망할길로 계속 찾아들어감. 사람이건 회사건 정말 너무 신기해.
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흡사 도박중독자 같지 않나? 그런 부류들의 대표적인 착각은 다음 기회가 있을거라고, 다음은 다르다고 믿는다는거지. | 23.11.13 08:24 | | |
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