안녕하세요
오블때부터 법사가 재밌어서 법사만 했고
스카이림에서는 법사만 3회차째입니다.
그동안 생긴 팁을 써볼까 하는데 왠만큼 알려진건 다 빼고 몇가지 써볼게요
-낮은 낮이도에서는 이런거 무시하고 대충해도 다 됩니다. 어느정도 높은 난이도에서나 쓸만한 팁입니다.-
우선, 제 스타일은 파괴마법 깡뎀으로 패죽인다는 마인드보다는, 머리 써서, 지적으로, 교활하게, 스마트하게, 쿨하게, 깔끔하게 ..그렇게 싸우는겁니다.
*** : 최근 추가된 부분입니다.
1. 비석
처음 헬겐에서 탈출해서 내려오면 전사비석, 마법사비석, 도둑비석이 있는데 여기서 당연히 마법사 비석 고르시겠지만
법사의 트레이드마크인 저질체력을 보완하기 위해 지도자의 비석을 선택하는것도 괜찮습니다.
지도자의 비석은 아머 50 마법저항 25% 영구버프를 줍니다.
위치는
2. 화술을 지나치게 올리는것은 안좋습니다.
돈 빨리 벌어서 좋은 로브와 좋은 마법 빨리 사고 싶으시겠지만
이것저것 잡템 쓸어온것들 다 팔아치워서 화술이 성장하게 되면 초반 렙업에 상당한 기여를 합니다.
그리고 몹의 레벨은 플레이어의 레벨과 함께 올라간다는것 아시죠? 그러면 결국 장사를 하면 할수록 적들이 쎄지는 속도도 빨라지죠.
화술은 전투력에 직접 도움을 주지는 않습니다. 곰이랑 말싸움 하실건가요?
물론 극초반 최소한의 안정을 위해선 잡템도 갖다 팔아야죠. 하지만 아무리 그래도 최대레벨 10이상에서는 그만두는게 좋습니다.
안그래도 돈 벌기 쉬운 게임인데 돈에 연연할 필요 없어요. 다음 단계 마법책과 로브를 살수 있게 준비하는 정도면 충분합니다.
참고로 저는 15레벨 이후로는 상인에게 어떤 물품도 팔지 않는 룰로 합니다.
이론적으로 말하면,(안읽어도됩니다.)
-화술은 돈을 더 많이 벌게 해주고, 그 돈으로 장비와 소모품을 장만하면 결국 전투력향상에 도움을 준다.
단 화술이 올라갈수록 레벨업 게이지도 올라가는데, 레벨이 오를수록 몹도 강해지므로 레벨업은 마땅히 전투력상승으로 이어져야만 한다.
하지만 이게임은 돈이 어느정도 모이면 잉여자금이 생기고, 잉여자금은 전투력 향상에 동원되지 않는다.
결국 일정시점 이후로는 화술향상(다시말해 레벨업)이 플레이어는 강하게 해주지 못하고 몹만 강하게 해주는 결과가 된다.
레벨업게이지는 '사용가능한 리소스'형태이고, 레벨업게이지를 어떤스킬의 성장으로 채울것인가는 이 리소스에 대한 전략인 것이다.
***마찬가지 관점에서, 사용하지 않는 스킬을 올려주는 스킬책을 읽는것은 결국 몹에 대한 플레이어의 상대적 전투력 감소로 이어진다.
그렇다고 저는 이렇게 빡빡하게까지는 안하고, 재미삼아서 협박정도는 하죠. (협박의 성공률은 화술과 레벨(전투력)의 영향을 모두 받고 설득은 오직 화술의 영향만 받습니다.)
3. 궁극마법(달인마법)
궁극마법 시전시간 길어서 구리다는 말이 많은데
용언중 에테르형태 1단계 (feim,6초짜리) 써서 무적상태 된후 쓰면 됩니다.
하지만 그 마법을 쓸정도의 레벨이라면 적들도 많이 쎄져있을겁니다. 게다가 파괴마법은 데미지가 제한돼있으므로
깡뎀으로 여러 몹들을 쓸어담을수는 없고 환영마법의 상급공포나 변화마법인 범위마비를 추천합니다.
이외에도 에테르 형태는 응용범위가 무궁무진합니다.
-높은곳에서 뛰어내릴때
-함정이 있는걸 알지만 귀찮아서 그냥 지나가고 싶을때, 함정을 밟았을때 반사적으로 사용, 함정으로 적을 유인한 후
-상자에 부비트랩이 걸려있을때 상자 열고 바로 동시에 1단계 쓰기
-장거리질주할때(스태미너가 소모되지 않음)
-전투회피할때
-파괴마법의 망토마법을 양손으로 사용후 즉시 에테르형태 ㄱㄱ
*** 좋은 수순의 예 : 파괴강화포션 먹기 - 망토마법을 양손으로 시전 - 에테르 1단계 - 범위마비 또는 상급공포 - 화염폭풍 -화염폭풍
4. 양손마법 perk
결론부터 말하면, 양손마법퍽이 퍽 한개의 가치를 갖는것은 환영마법과 파괴마법입니다.
양손마법의 마나 소모는 대략2.8배 정도
소환마법 - 소환시간을 늘려주지만 소환물은 전투중 보통 소환시간이 다되기 전에 맞아죽던가 전투가 끝나거나 둘중 하나입니다.
변화마법 - 유지시간을 늘려주지만 유지시간을 늘리고 싶으면 해당 퍽이 따로 있는데다 마나사용면에서 더 효율적입니다.
회복마법 - 강도(회복량 등)를 올려주지만 마나효율면에선 양손에 힐마법을 쌍으로 들고 따로 회복하는게 더 이익입니다.
힐 외의 회복마법은 단지 지속시간만 늘려줍니다.
파괴마법 - impact 퍽이 캐릭터의 전투력을 급상승 시킵니다.
단 양손으로 맞춰서 적을 주저앉혔을 경우 계속 양손으로 때리지 마세요. 양손데미지가 데미지2.2배임에 비해 마나소모는 2.8배입니다.
마우스버튼을 시간차로 눌러 양손을 따로 쏘는게 마나효율이 좋습니다. 마나소모감소버프 떡칠을 아직 안했다면 말이죠.
망토마법의 경우 양손으로 시전하면 반경이 2.2배가 아니라 몇배로 늘어납니다. 체감상 5배정도는 되는것 같더라구요. 확실히 효용성이 생겨요.
환영마법 - 환영마법의 퍽트리는 대부분 '더 높은 레벨의 몹에게도 먹힘' 인데 양손마법도 그걸 올려줍니다.
그럼 그 퍽을 찍지 왜 양손을 찍냐하면, 스킬레벨 요구량이 낮아서 초반에 찍을수 있습니다. 또 환영마법은 이런 퍽들을 안찍으면 효용이 없기 때문에
어떻게든 찍어서 활용해야 하는데 초반에 그걸 도와주는게 양손퍽입니다.
또 이 퍽은 같은 효과의 다른퍽들과 모두 중복 적용되기 때문에 'only초반용'도 아닙니다. 초반에 찍어놓으면 도움되고 끝까지 계속 유용합니다.
광분마법을 자유롭게 쓸수 있을때 캐릭터가 얼마나 쎄지는지는 이미 아실겁니다.
오블에서는 광분이 정말 사기였고 스카이림에서 많이 너프됐는데 여전히 강합니다.
5. 아머
일반적으로 두가지 테크가 있습니다.
-로브
변화마법의 '아머를 안입었을때 방어마법 부스트' 퍽을 찍으면서 로브에 인챈된 장점을 취하는 테크
매번 싸우기전에 실드마법을 써야하므로 저렙이라면 싸우기 전부터 마나 깍이고 시작하는것과 귀찮다는 단점이 있음
-떡장갑
제련을 적극적으로 올리고 데드릭이나 드래곤으로 떡장갑 뒤집어쓰고 다니는 테크. 전 한번도 안해봤지만 남이 하는거 보면
쓸만한것 같더군요.
***다 입어보니 경장갑이 제일 나은듯 합니다. 방어마법으로 마나소모하는 일 없이 아머보완 해주고 이속도 보존하고 말이죠.
게다가 중갑이든 경갑이든 제련을 동원해서 충분히 아머를 올리면, 받는 데미지감소량은 한계치이상으로 못 올리는건 똑같기 때문에
결국 경갑을 선택했습니다.
6. 마법저항
브레튼을 골랐다면 이미 안심이지만 그렇지 않다면,
아직 저렙이라 마법저항물약이 큰 도움이 안된다면
리프튼에 있는 마라의 사원에 가서 사랑의 전도사를 하세요.
남의 커플 문제에 오지랖질을 해서 두사람을 이어주는 퀘스트인데
둘이 이어지는거 보면 괴로울 분들도 있겠지만 모두 끝내면 마법저항15% 영구버프를 줍니다.
또 지도자 비석으로 25% 얻을수 있구요.
7. 언데드탐지 (변화마법75)
자기가 파괴마법으로 날려버린 적의 시체를 찾을때도 좋죠.
던가드가 있다면 던가드 메인퀘스트중에도 얻을수 있다고 하네요.
던가드 없어도 살수 있습니다.
8. 초반 생존
초반생존을 위해서는 시체살리기와 소환물에 의지하세요. 소환마법은 극초반 법사가 최우선으로 돈을 투자해야할 스킬입니다.
근접몹은 뒷걸음질 치며 냉기마법 뿌려주는것도 도움됩니다.
냉기마법은 적의 이동속도를 낮추기 때문입니다. 양손냉기보다는 왼손냉기, 오른손화염이 낫습니다.
***환영마법 광분도 소환만큼이나 최우선으로 장만해야하는 마법입니다. 적이 셋 있을때 그중 한명을 내편으로 만들면 순식간에 3:1에서 2:2가 됩니다.
이런 강점을 활용하려면, 더 높은 레벨의 적을 교란시킬수 있는 환영양손마법퍽도 일찍 찍어야겠죠.
9. extra hotkeys 모드는 필수입니다.
마법이 많아지면 1~8 단축키로는 힘들죠.
10. 파괴마법의 데미지 강화
*** 드래곤본 dlc 에서 드래곤프리스트에게서 얻을수 있는 가면 3가지. 아지달,두칸,자크리조스
- 흔히 다알고 있는 퍽
- 적에게 독-약점 을 사용
- (강추) 연금술로 파괴마법강화 포션 만들기. 재료는 발광버섯,나이트셰이드,빛나는가루,심령체 중 2가지
***11. 파괴마법 전문레벨 벽 마법 활용법
***- 맷집좀 되는 소환물이나 동료를 앞에 세우고, 몹들이 거기 붙어서 싸울때 그 몹들 발밑에 벽마법을 충분히 깔아줍니다.
한번 깔면 지속적으로 데미지를 입기 때문에, 그 토탈 데미지에 비해 마나소모는 매우 적습니다.
***- 바닥에만 깔지말고 만약 몹 근처에 벽이나 낮은천장이 있으면 거기에도 깔아줍니다. 데미지가 배로 들어갑니다.
***- 아군이 그 벽을 밟을수도 있겠지만 그건 아군공격으로 간주되지도 않고 데미지도 안입습니다. 벽 마법을 아군에게 직접 발사했을때만 아군공격으로 간주됩니다.
*** 벽마법은 데미지 50으로 표시되는데 실제로 그보다 반정도로 적습니다.Passive Destruction Fix 모드를 사용하면 이 표시버그가 해결됩니다.
***- 지팡이를 사용한 마법은 마법 경험치를 얻을수 없기때문에 마법스킬을 향상시키려면 지팡이에 지나치게 의존하면 안됩니다. 하지만 유일하게 지팡이로도
경험치를 얻을수 있는 마법이 있는데 그게 벽마법 지팡이입니다. 가장 확실하게 얻을수 있는 벽마법지팡이는 헤브노락 지팡이입니다.
전투에서 마나소모없이 지속딜을 하면서 경험치도 받는다는건 꿀이죠. 그 지팡이는 이 던전의 클리어보상입니다.
***12. 환영마법의 활용
***가장 자주쓰게 되는 환영마법은 광분이 될겁니다. 하지만 광분을 근거리에서 쓰게 되면 플레이어에게 달려들기도 쉽습니다. 광분을 맞은 적은 엄밀히 플레이어편이 된게 아니고 모두의 적이 된거거든요. 물론 이점을 이용하면 다크브라더 퀘스트를 수행하기 아주 좋습니다. 공공장소에서 스닉상태에서 광분시켜서 그놈 혼자 미쳐날뛰는 걸로 되니까 죽여도 정당방위로 간주됩니다.
***하여간 이런 문제가 있기 때문에 거리를 확보하지 못하는 상황에서는 메아리용언을 같이 쓰길 권합니다. 메아리용언은 근처의 적들을 도발해서 해당 지점으로 이동하게 만듭니다. 멀리가게 만드는거죠. 적이 여럿일 경우 그들을 한지점으로 모이게 합니다. 그 후에 광분을 쓰면 됩니다. 숙련이상의 광분마법이면 광역광분이 되어서 손안대고
코푸는 전투가 됩니다.
메아리 용언은 여기서 한번에 3개 모두 배울수 있습니다.
***13. 회복마법의 방어막 마법
이 마법은 마나소모도 심하고 나의 한손 역시 봉쇄된다는 점때문에 그리 효율적이지 못하지만,
몇몇 특수한 경우에 효과가 있습니다.
- 광역 불마법을 쓰는 법사몹 : 범위공격이라 피하기가 매우 힘들고, 왠지 모르게 몹이 이 마법을 쓸때는 맞으면 정말 아픕니다. 마법저항이 충분하지 않다면 보스몹 수준으로 어려울수도 있습니다. 대비책으로 방어막 마법을 켤수 있습니다.
- 좁은 지형에서 푸스로다 쓰는 드로거 : '푸스..' 하고 자세잡을때 즉시 방어막 마법 손에 들고 바로 켜주세요. 아무리 약한 방어막 마법이라도 맞기 직전순간에 잠깐만 켜면 푸스로다를 막을수 있습니다. 가장 빨리 누를수 있는 단축키로 지정해놓으면 좋겠죠.
***14.윈터홀드에서 상위마법을 살수 있는 시점
숙련마법은 스킬40이상이면 살수 있고 전문은 65면 살수 있습니다. (해당레벨-10) 달인마법은 퀘스트를 하나 해야만 배울수 있는데 그 퀘스트는 90이상이면 받을수
있습니다. 만약 업데이트와 비공식패치가 제대로 안깔려있다면 5개마법중 파괴와 환영인가가 90이 아니라 100일수도 있습니다.
***15. 잡팁
- 냉기 숙련마법 냉기폭풍은 물속의 적도 공격할수 있습니다. 원래 스타크래프트1의 러커와 똑같은 완전한 관통딜이어서 진로상의 모든적을 공격할 뿐 아니라 벽 너머에 있는적도 공격이 되었는데, 이 벽뚫딜을 버그라고 판단한건지 사기라고 판단한건지 패치(또는 너프?)되어서 이제 벽뒤의 적은 데미지가 안들어갑니다. 하지만 관통딜인건 여전해서
가끔 하나의 적에 다단계히트가 들어가기도 합니다. 스카이림의 대부분의 몹은 냉기저항이 있어서 냉기공격은 딜량으로는 효율적이진 않지만 물건이나 시체를 날리는
예능적인 요소도 제일 강하고 이속도 떨어뜨리고, 뭐 재미는 있습니다.
- 솔스하임의 텔 미스린의 법사 제자가 파는 선풍의망토라는 마법도 예능마법입니다. 그마법은 스승법사가 주는 '바람과모래'라는 책을 회수하는 퀘를 하면 살수 있습니다.
이대로 한다해도 법사는 초반에는 생존게임하듯이 생존 자체에 노력해야합니다. 물론 그 구간은 아주 짧습니다.
궁수나 전사처럼 상황별로 할수있는게 1~2가지로 제한되게 아니라, 법사는 마법이 5종류라서 활용하기에 따라서는 아주 다양하고 효율적인 대처가
가능하기 때문입니다. 마법을 한두가지씩 배울때마다, 거기에 용언을 한가지씩 배울때마다 이 시너지는 점점 늘어나서 강해지는 속도가 전사나 궁수에 비교할 수준이 아닙니다.
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