후반부 캐릭터 고유기 같은 건 없나요?
군밤 장수에게 라이데인,
마리벨에게 메드로아 이런 식으로요.
스탯 특성과 소질을 별개로 하면
어떻게든 지난한 작업 후에 각자에게 원하는 스킬 장착 가능한 시스템인가요?
저는 자유도는 조금 덜 해도 캐릭터 특성이 뚜렷하면 좋겠습니다.
후반부 캐릭터 고유기 같은 건 없나요?
군밤 장수에게 라이데인,
마리벨에게 메드로아 이런 식으로요.
스탯 특성과 소질을 별개로 하면
어떻게든 지난한 작업 후에 각자에게 원하는 스킬 장착 가능한 시스템인가요?
저는 자유도는 조금 덜 해도 캐릭터 특성이 뚜렷하면 좋겠습니다.
드래곤 퀘스트 1&2 HD-2D 리메이크 |
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평점장르RPG한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사스퀘어 에닉스일정[출시] 2025.10.30 (PS5)[출시] 2025.10.30 (XSX) [출시] 2025.10.30 (SWITCH) [출시] 2025.10.30 (SWITCH2) [출시] 2025.10.31 (PC) |
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자세히 설명해 주셔서 감사합니다. 살짝 아쉽네요. 드퀘를 잘 알진 못하지만 파티원 역할이 명확한 게 참 좋았거든요. 제 자체적으로(?) 조절해야겠습니다. | 26.01.29 20:29 | |
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참고로 드퀘시리즈가 작품마다 직업 선택의 자유도가 높은 작품이 있고 캐릭터별 고유 직업이나 특성이 나눠진 작품이 있습니다. 전자에 해당하는게 3,6,7,9,10 편이고요 | 26.01.29 20:40 | |
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보통은 1자 진행하면 케릭터 성장과 직업선택이 물려서 물리형 마법사형 보조형식으로 나눠서 특색이 자리잡게 됩니다 거기서 진행안하고 직업마스터 노가다 시작하면 모든케릭이 특색없는 올라운더가 됩니다 | 26.02.02 16:22 | |
(IP보기클릭)220.77.***.***
어느 정도 강제되는 부분은 있군요, 다행입니다. 답변 주셔서 감사합니다~ | 26.02.02 20:55 | |