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[질문] 게임하면서 느꼈던 몇가지 궁금증 [4]




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(IP보기클릭)119.207.***.***

1 속성 따라갑니다 2 보정 받습니다 3 랜덤같긴한데 고레벨일수록 강한 스킬을 배우는것 같습니다. 4 동일합니다 5 이건 개인적인데 전 클리어할때까지 차지컨센 한번도 안쓰고 클리어했습니다 약점이나 크리 띄워서 턴늘린다음 줘패기 플레이로 했거든요. 아니면 적한테 수면,매료 같은 상태이상 쓰고 차지,컨센 써서 한방에 잡기 이런식으로 쓸수있긴합니다 6 아이템 써서 올려줄순있는데 비추입니다 재화도 한정적이고 진짜 최애캐아니면 아끼세요 7 80%정도 하셨네요 8 마 따라갑니다 힘비례면 스킬설명에 힘비례라고 써놓습니다.
21.12.06 13:12

(IP보기클릭)112.167.***.***

차치같은 기술을 쓰는이유는 첫째가 버프와 디버프를 적극활용하라는데 그 의미가 있고 두번째는 그 버프와 디버프가 상시 사용하고 적용하기 어렵고 유지하기는 더어려운데 의미가 있습니다 수많은 적들은 아군과 적의 버프와 디버프를 덮어쓰거나 아예 효과를 지워버리는 스킬을 소유하고있고 특히나 강적이라면 100% 그러한 기술을 가지고있다고 보면됩니다 따라서 기껏 한턴을 버려가며 아군과 적군에 버프와 디버프를 발라보아도 단 한번의 공격에 그 버프와 디버프가 사라지거나 오히려 효과가 마이너스 되버리는 경우가 즐비하기에 단순히 공격 두번으로 200% 대미지를 노리기보단 한번의 찰나의 타이밍을 노려서 차지와 버프 디버프를 잘버무려 두배 세배이상의 대미지를 노려보라는데 그 의미가 있답니다
21.12.06 14:34

(IP보기클릭)223.39.***.***

2 번은 스킬마다 데미지 보정치가 다 달라요 가장 높은건 300%라고 하더군요 5 챠지 같은 스킬의 경우 데미지가 2배까지는 아니기 때문에 보통은 그냥 2번 공격하는게 낫습니다 도움이 되는 경우는 적을 수면을 걸고 우리팀 재정비하는 타이밍에 건다든지 마가츠히 스킬과 조합해서 씁니다 챠지가 1턴 동안 계속 유지되게 만들어 주는 스킬이 있죠 상태이상시 데미지 올려주는 스킬같은게 있는데 이게 데미지 배율이 최고 400% 넘게 올라갑니다 첫턴에 우리 딜러는 챠지 걸고 다른 동료들이 수면으로 재우고나서 다음 턴에 성불권 날리면 초반에는 절대 볼 수 없는 어마어마한 수치를 볼 수 있습니다 6은 해보진 않았지만 0이 최대치가 아닐까 싶네요
21.12.06 14:37

(IP보기클릭)14.39.***.***

1 '힘의 영향'이 물리 속성인건 아닙니다. 플레로마는 각 속성에 영향을 줍니다(스킬 아이콘을 따라갑니다) 5 이전작들 대비 전략적으로 캐주얼해져서 차지류 스킬이 그렇게까지 중요하다고는 생각하지 않습니다. 약점공격으로 프레스턴 관리하면서 두 대 때리는게 낫습니다. 6 'ㅇㅇ의 경전'으로 템당 적성치를 1씩 올릴 순 있지만 비효율적이고, 전서작 할 때 쯤 속성 특화악마를 만들어서 +치를 더 높게 만드는게 좋습니다. 경전 자체가 영향이나 향만큼 구하기 어려운 템이고 어쨌든 합체시 재료로 쓰게 되는 악마의 적성은 반영이 되지 않습니다
21.12.06 15:53


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