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대미지가 품질이니 당연히 무기공격력이 높으면 경험치를 조금 더 줍니다 1렙 대미지는 근소한 차이일 뿐 저 실험에 큰 영향은 없어요 | 20.11.28 08:57 | |
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무기베이스는 달라도 됩니다. 무기 티어별로 필요경험치량과 경험치 제공량에 차이가 있어서 2티어에게 1티어 고레벨 재료를 먹이면 레벨이 덜 오르는걸로 보여요 반대로 1티어에게 2티어 재료를 먹이면 레벨 20은 쉽게 찍지만 경험치 총량은 적어서 이걸 3티어에 먹이면 14레벨 정도가 찍히죠 전 링크의 난잡한 무기군을 가지고도 이방법을 써서 경험치 노가다를 했습니다 일반적인 강화보다 대성공 기회가 큰이득을 주기때문에 그냥 강화 하는거보단 나을걸요? | 20.11.28 08:51 | |
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극한의 효율을 따지려면 낮은티어에서 시작해서 높은티어로 가는게 좋긴합니다 중간에 무기티어를 왔다갔다 하면서 실험도 해봤었는데 대성공이 언제떴냐 차이가 있어서 결과값이 동일하지는 않지만 손해보는일은 거의없어요 | 20.11.28 09:09 | |
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아 이해했습니다. 그럼 하나더, 무기옵션에 합성시 경험치 증가가 붙은 무기들의 합성은 어떻게 활용하는게 좋을까요? 경험치 증가가 붙은 무기들은 그냥 그걸 베이스로 다른무기를 소재로 갖다 붙이는게 좋을까요? 경험치 증가 옵션은 이동이 안되더라고요 | 20.11.28 09:18 | |
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경험치 증가 무기를 빼고 해당 방법을 쓰다가, 고레벨 소재를 경험치 증가무기에 먹이고, 고레벨의 경험치 증가무기를 최종소재로 이용하는게 제일 무난합니다 다만 이방법으로 20레벨의 경험치 증가 소재를 만드는건 경험치 오버니까 경험치%에 따라서 14렙정도에서 컷하는게 무난해요 | 20.11.28 09:27 | |
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이것도 일단 위 메커니즘 범위 안에서 와리가리 업글 하면서 활용하면 되겠군요 ㅋ 답변 감사합니다 | 20.11.28 09:32 | |
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본문의 방식을 반복해서 필요한 양의 경험치를 가진 고레벨 재료무기를 만들고 한방에 렙업하는게 제일 낫다고 생각합니다 중간에 터지는 대성공의 이득이 진짜 무시못할 수준이예요 | 20.11.28 08:59 | |
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대성공하면 이팩트음도 더 하이톤으로 나오고 대사도 오 예상보다 더 올랐네? 이런식으로 나옵니다. | 20.11.28 14:32 | |
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일반성공은 링크가 흐~흐흥~ 하고, 대성공은 대장장이가 오~~! 해서 듣기만해도 구분이 가요 후반 갈수록 대성공 확률증가 시설강화도 있어서 생각보다 자주뜹니다 | 20.11.28 14:47 | |