여신 소티스가 다시 나오는 걸로 봐서 이번에는 풍화설월 이랑도
연관이 있을거 같은데 시대적 배경이 풍화설월의 전 시대를
다룰지 아니면 후 시대를 다루게 되는지 궁금 하네요.
그나마 풍화설월 같은 느낌으로 이야기를 이끌어 가게 되면
이번에도 3반장들 처럼 루트가 갈라질 것 같고, 이야기 서사는
무게감 있게 진지하면서 무난하게 가지 않을까 생각 됩니다.
그리고 주인공이 산책 파트의 거리를 달려가던 소년이 고정일지
아니면 각 루트 별로 주인공을 고르는 건지,
그것도 아니면 성별을 정해서 커스텀 할 수 있는 주인공이 따로
있는 건지도 궁금하네요.
만약 루트 별 주연들을 조력 할 수 있는 군사 포지션의
주인공이 따로 있다면, 전작들의 시스템도 이어가면서
육성의 재미가 더 늘어나지 않을까? 하는 생각도 드네요.
어쨌든 내년에 나올 때는 풍화설월 못지 않은 게임으로 완성되서
나왔으면 좋겠습니다.
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전체적으론 풍화설월 틀로 하고, 전투 퀄리티는 인게이지 급으로 해서 합쳐줬으면 좋겠습니다.
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그러면 딱 좋은데 전투 퀄리티도 다시 풍화설월때 처럼 좀 심심한 수준으로 돌아갈까봐서 말이죠...
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산책파트 너무싫어요 ㅜㅜ 뭐 간단히 스토리만 진행시키면 좋은데 스탯 호감 이런거 작업좀 안했으면...
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전반적으로 동의합니다만 중요한건 님께서 취향에 안들어 하시는 그 코에이 제작 풍설이 결과적으론 최근 파엠중 판매량으론 성적이 더 좋다는게 무시할수 없는 사실이라는 거죠... 물론 이번작은 코에이 제작 풍설에서 말하신 여러 단점을 더 보완해서 발전해서 나올수있다면 금상첨화 겠지만요.
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전체적으론 풍화설월 틀로 하고, 전투 퀄리티는 인게이지 급으로 해서 합쳐줬으면 좋겠습니다.
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그렇게 되지 않을까요? 둘 다 거쳐서 기술력은 충분 할텐데. | 25.09.13 07:38 | |
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marian
그러면 딱 좋은데 전투 퀄리티도 다시 풍화설월때 처럼 좀 심심한 수준으로 돌아갈까봐서 말이죠... | 25.09.13 07:45 | |
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산책파트 너무싫어요 ㅜㅜ 뭐 간단히 스토리만 진행시키면 좋은데 스탯 호감 이런거 작업좀 안했으면...
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노랑피크민
전반적으로 동의합니다만 중요한건 님께서 취향에 안들어 하시는 그 코에이 제작 풍설이 결과적으론 최근 파엠중 판매량으론 성적이 더 좋다는게 무시할수 없는 사실이라는 거죠... 물론 이번작은 코에이 제작 풍설에서 말하신 여러 단점을 더 보완해서 발전해서 나올수있다면 금상첨화 겠지만요. | 25.09.13 08:46 | |
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노랑피크민
전투 기준에서는 난이도를 떠나서 풍설은 많이 부족하다는 느낌이었고, 인게이지는 반대로 많이 과하다고 느꼈는데; 중간 지점을 찾아서 잘 다듬어서 나왔으면 좋겠네요. | 25.09.13 14:00 | |
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