두시간정도 참고하면 재미있다해서 세시간정도 했는데 시작의 대지 나오고 길만찿다가 볼일 다보네요;;;;
지겹기만하고..ㅠㅠ
저한테는 안맞는 게임인듯합니다..ㅜㅜ
내일은 매각을 해야할듯합니다..ㅠㅠ
두시간정도 참고하면 재미있다해서 세시간정도 했는데 시작의 대지 나오고 길만찿다가 볼일 다보네요;;;;
지겹기만하고..ㅠㅠ
저한테는 안맞는 게임인듯합니다..ㅜㅜ
내일은 매각을 해야할듯합니다..ㅠㅠ
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(IP보기클릭)211.36.***.***
재미도 취향이맞아서 재밌는 거죠. 취향에 안맞는거 억지로 할 필요없습니다. 스트레스 쌓입니다
(IP보기클릭)124.28.***.***
저도 한 20시간정도 했는데 게임은 잘 만들었다 생각하지만 그거와는 별개로 재미가 없더군요
(IP보기클릭)219.248.***.***
저도 나오자마자 구매후 둬시간하고 봉인중입니다요;;; 다시해봐야하는데 손이 안가는....ㅜㅜ
(IP보기클릭)125.180.***.***
진짜 호불호가 갈릴만한 시스템이라고 생각이 들긴 합니다.
(IP보기클릭)218.101.***.***
아무리 우주명작이라도 자신에게 안맞으면 나한텐 갓겜이 아님 재미를 강요할 필요는 없는것
(IP보기클릭)211.36.***.***
재미도 취향이맞아서 재밌는 거죠. 취향에 안맞는거 억지로 할 필요없습니다. 스트레스 쌓입니다
(IP보기클릭)119.64.***.***
그런듯합니다..ㅠㅠ 아미보두 샀는데..ㅜㅜ | 19.03.31 19:10 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
ㅠ..유감을 표합니다.. | 19.03.31 19:11 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
근데 개인적으로는 팔기보다는 어느정도 잊고지내다가 다시 잡아서 하는걸 추천해요. 숙제같이 하지말고 그냥 10분만 잡고 끄고 하듯이. | 19.03.31 19:20 | |
(IP보기클릭)1.253.***.***
(IP보기클릭)76.178.***.***
게임한번 해보지 않은 와이프가 너무 재밌게 플레이 하는걸 보면 꼭 룰이라기보다는 그냥 취향 차인인듯 | 19.04.01 07:34 | |
(IP보기클릭)59.13.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)27.246.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***
벼랑이라도 제대로 넘을수있게 해놨으면 그냥 건너라도 가겠는데 그놈의 스테미너땀시 지겨운속도로 올라가다 떨어져죽고 수영하다 물에빠져죽고..ㅠㅠ 뭐 진행이 안되는 정도의 스트레스라서요..ㅠㅠ | 19.03.31 19:17 | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
벼랑 안넘어도 다 가능합니다 | 19.03.31 19:40 | |
(IP보기클릭)124.254.***.***
진행이 안되는거에 스트레스를 받기보단 그냥 여기는 나중에 와야겠다 하고 넘어가는 것도 방법이에요 벼랑을 기어올라가거나 물을 헤엄쳐서 지나갈수 없다면 웬만하면 다른곳으로 돌아서 가는 길이 있을거거든요 | 19.03.31 19:40 | |
(IP보기클릭)124.28.***.***
저도 한 20시간정도 했는데 게임은 잘 만들었다 생각하지만 그거와는 별개로 재미가 없더군요
(IP보기클릭)175.204.***.***
(IP보기클릭)121.170.***.***
(IP보기클릭)1.250.***.***
젤다는 구체적인 목표치를 안주니까요. 초반 이외에. 구체적인 목표라곤 몇개밖에 없고 심지어 이거 끝나면 엔딩. 서브 스토리 볼 재미는 아예 없죠. 메인스토리에서 다풀어버리는데... | 19.03.31 20:18 | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
자유도가 너무 높다는건 오픈월드 게임의 장점이자 단점인건 이해합니다. 그런데 그거랑 상관없이 어느 게임을 하더라도 일반적인 반응은 게임 초반에 무기가 꾸지면 '아 보스를 잡기 위해서는 무기를 업그레이드 시켜야겠다' 라고 생각을 하지 '아 시작부터 무기가 왜이리 꾸져 게임 팔아야겠네' 이렇게 생각하진 않잖아요. 기본 스태미너로 못오르는 산을 만나면 '스태미너를 올려서 재도전해보자' 아니면 '아 여기는 안되는구나 돌아가야겠다' 정도가 일반적이지 않나 하는거죠. 못오르는 산을 굳이 안되는 스태미너로 억지로 오르다가 죽고 죽고 하면서 안받아도 되는 스트레스를 굳이 만들어서 받고는 '젤다가 나랑 안맞는구나' 라고 하기에는 조금 애매하지 않나 싶은거죠 ㅋ | 19.03.31 21:43 | |
(IP보기클릭)115.178.***.***
님이 말하신 것들이 취향에 맞지 않는겁니다...;;; 기본 스태미너로 못오르는 산을 만나면 님처럼 생각할수도 왜 이렇게 만들었지 라고 생각할 수도 있는겁니다. 그걸 왜 그렇게 하느냐 라고 하는건 좀...;;; 저는 젤다를 좋아하지만 안맞을 수도 있다고 생각합니다. | 19.04.02 17:42 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
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어떻게죽니는지도모르고 길거리지나다가 레이저거미놈한테 한스무번죽고 하도승질나서 네이버보고 하다가 이건아닌거같아서 안보고히니깐 난이도가 헬..ㅋㅋㅋ 어디거할지도모르겟고 맵은안보이고 무기는깨지고 하트는 세개밖에앖고 추워지니 죽고 수백번죽은거같네요 ㅋㅋ | 19.03.31 20:21 | |
(IP보기클릭)122.36.***.***
(IP보기클릭)180.228.***.***
(IP보기클릭)121.168.***.***
(IP보기클릭)211.215.***.***
(IP보기클릭)218.101.***.***
아무리 우주명작이라도 자신에게 안맞으면 나한텐 갓겜이 아님 재미를 강요할 필요는 없는것
(IP보기클릭)125.180.***.***
진짜 호불호가 갈릴만한 시스템이라고 생각이 들긴 합니다.
(IP보기클릭)124.61.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
이 글에 왜 반대가.. | 19.04.01 19:22 | |
(IP보기클릭)115.178.***.***
반대충이 많아요 ㅎㅎㅎㅎ | 19.04.02 17:43 | |
(IP보기클릭)219.248.***.***
저도 나오자마자 구매후 둬시간하고 봉인중입니다요;;; 다시해봐야하는데 손이 안가는....ㅜㅜ
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***
(IP보기클릭)73.32.***.***
저랑 비슷하시네요. ^^ | 19.04.02 10:17 | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
저도 닌텐도 팬이고 젤다도 재밌게 했지만 라오어 갓오브워 언차티드도 다 재밌게 했습니다. 개취지만 플레이 해볼 가치는 있는 게임들이에요. | 19.04.02 18:07 | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)218.150.***.***
(IP보기클릭)219.75.***.***
동기부여가 부족하다는건 동의 할 수 없네요 젤다는 여타 다른 게임처럼 대놓고 시키는 게임이 아니라 자연스럽게 궁금증을 유발하는 방식이죠 젤다를 플레이하면 저기가면 뭔가 있을거 같은데? 라고 생각하게되고 실제로 가면 진짜로 뭔가 있습니다. 이러한 경험은 플레이어가 실제로 모험과 탐험을 하는 느낌을 들게 하기때문에 오히려 기존의 게임보다 동기부여가 훨씬 잘됩니다 | 19.04.01 00:14 | |
(IP보기클릭)219.75.***.***
즉 기존의 수동적인 동기부여가 아닌 새로운 방식의 능동적인 동기부여입니다 | 19.04.01 00:15 | |
(IP보기클릭)218.150.***.***
스토리와 환경에 대한 개입이라 적어서 환경(자연사물)로 오해하신듯 합니다. 제가 말한 쪽은 NPC와의 스토리, 환경 개입이었습니다. 젤다의 그 넓은 맵을 궁금증을 유발하게 하고 가면 있을 것 같은데? 라는 기분을 충족시킨 치밀함은 굉장히 칭찬할만합니다. ㅁㄱㄹ님의 동기부여는 세계관에서 모험하며 어딘가를 발견하고 희열을 느끼는 충족의 동기부여라면. 저와 다른 이들이 원한건 내가 이 세계관에서 어떤 영향을 줄 수 있는가? 나는 어떤 존재가 되어 이 세계를 모험할 수 있는가? 어떤 역할 놀이를 할 수 있는가 였습니다. 그 몰입에 이르기 전에 특정 구간까지 진행하지 않으면 오히려 유저에게 스트레스를 주는 불친절 동선이 오히려 자유도를 거짓말로 만들어 버리기에 실망하는 이들이 많았던 듯 합니다. 저도 야숨을 수십시간 플레이했고 아프리카TV로 시청도 하고 즐겼으며 퍼즐도 고민 많이 하고 때론 찾아가며 했습니다. 하지만 여전히 젤다가 어드벤쳐 게임으론 집어넣을 수 있는 것은 다 집어넚은 대작ㅁ 게임이지만 RPG. 즉, 롤플레잉 게임으로서 자유도가 있다란 명제를 업고 소개될 때 좋은 게임인지는 동의하기 힘들다는 생각입니다. | 19.04.01 00:44 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
애초에 장르가 롤플레잉이 아닌데 RPG적인 요소가 부족하다고 깎아내리는건 무슨경우인지 모르겠네요; | 19.04.01 09:49 | |
(IP보기클릭)210.107.***.***
전부 동의하기는 힘들지만 일부는 맞는 말입니다. 그런데 그런식으로 따지면 세상에 어떤 게임도 그로부터 자유롭지 못합니다. 마리오에서 스토리가 주는 감동을 찾으면? 갓오브워에서 맵탐험의 자유도를 찾으면? 레데리에서 퍼즐의 즐거움을 찾으면? 제 입장에서는 젤다정도의 스토리면 그 세계에 몰입하는데 전혀 지장 없이 차고 넘치는 수준입니다. 젤다는 게임내 주어진 케릭터의 서사에 대한 몰입에 초점을 맞춘 (롤플레잉)게임이 아니고 플레이어가 스스로 만들어가는 모험(어드벤쳐)의 서사에 초점을 맞춘 게임입니다. 이를 위해서, 즉 플레이어가 스스로의 서사를 부담없이 만들어 갈 수 있도록 하기 위해서 큰 목적 하나만 남겨두고 각 서브퀘스트사이의 인과관계는 최대한 줄이는 방식을 택한 것이지요. 저는 젤다의전설 제작진들이 이 게임이 목적하는 바가 무엇인지 정확하게 이해하고 이를 달성하기 위해서 거의 완벽에 가깝게 게임 디자인을 했다고 봅니다. 여기에 아주 강력한 캐릭터의 서사를 주게 되면 이와같은 자유도의 게임은 나오기 어려웠을겁니다. 각 서브퀘스트의 인과관계가 명확한 스토리가 존재한다면 말만 오픈월드지 1자진행 루트를 따라가게 되고 그건 젤다의전설 제작진이 추구한 방향이 아니지요. 님께서 하신 말씀 중에서 "젤다의 그 넓은 맵을 궁금증을 유발하게 하고 가면 있을 것 같은데? 라는 기분을 충족시킨 치밀함은 굉장히 칭찬할만합니다." -> 이부분이 젤다의전설의 A to Z 입니다. "칭찬할만합니다."가 아니고 그게 야숨의 아이덴티티이고, 이런 특징은 그전 어떤 게임에서도 볼 수 없었기 때문에 많은 사람들이 극찬을 하는 것입니다. | 19.04.01 11:19 | |
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초반에 어디로 가야하는지 몰라서라고요? 초반에 게임의 목적을 알려주잖아요 가논잡으라고 그 가논을 잡기위해서 강해져야 하는데 강해지는 방법은 유저의 자유도에 달렸으니 기존의 게임처럼 어디가라고 누가 알려주지 않아요 게임의 아주 기초적인 컨셉을 이해하시고 즐겨보세요 | 19.04.02 13:17 | |
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