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[큐브] 주관적인 젤다의 전설 - 바람의 택트 평가 [10]




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gba용 이상한 모자도 꼭 해보세요.~~ 젤다는 모두모두 재밌음.!!
05.09.05 00:00

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저는 바람의 택트에서 시점이 가장 훌륭한 부분중 하나라고 생각합니다. C스틱으로 조절하는 시점은 정말 자유자재로 부드럽게 변환가능하죠. L주목 시스템과 합하여 게임의 완성도를 높이는 부분이 아닌가합니다.
05.09.05 00:00

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옰소~!^_^;
05.09.05 00:00

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오카리나는 안받으셨나요??
05.09.05 00:00

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저도 시점 문제는 최고로 높게 평가합니다 +_+ 그만큼 게임을 세밀히 만들었다는 거겠죠.
05.09.05 00:00

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3D에서, 그리고 아날로그 스틱을 두 개 이용한 시점에서 시점변환을 우스틱으로 이용한 게임은 많았죠. 젤다만의 특색은 아닙니다. 오히려.. 전 좌우반전설정을 해두지 않고 강제적으로 좌우반전 스크롤이라 불만이었습니다. 스크롤 속도도 좀 느린 편이구요. 좀 더 빠르면 쾌적하죠.. L주목과 스틱 시점보정 양쪽 다 되는 건 좋지만 주목 역시 반응이 조금 느린데다가 화면이 파노라마로 나와서 진행하기 수월치 않고(이건 주목기능이 정면시점보정도 같이하다보니 생기는....) 스틱은 느린데다가 무조건 반전전환만 되어서 오히려 전 이 부분이 단점이라고 생각합니다. 기존에 나온 유사장르의 타게임을 해보면 알죠. ps2든 xbox든 바택이전의 플랫포머같은 게임들이(블링스나 라챗같은) 그 시점의 문제는 더욱 구현을 잘 해두었습니다. 물론 즉시정면보정과 아날로그 시점이동 모두 가능하구요. 아무래도 좀 더 스피디한.. 액션을 중점으로 하는 플랫포머라서 그럴까요.. 쾌적하죠. 마료64의 패드 한계를 초월한, 그 3D필드의 개념 초반 시점처리는 매우 훌륭하지만... 젤다 바택은 좀 실패한 편이라 생각합니다.
05.09.06 00:00

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전 똘똘이 링크를 자유롭게 움직이는게 재미있었어요. 하다보니 순식간에 엔딩을 봤죠. 너무 잘 만들었어요.
05.09.06 00:00

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이상한 모자도 너무 짧고 좀 쉽죠...택트 최고의 장점은 캐릭터의 풍부한 표정과 색감이 아닐까 싶네요
05.09.06 00:00

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바택의 시점 변환이 느린 이유는 1. 3D 어지럼증의 감소와 2. 영화같은 효과 때문입니다. 오카리나의 경우 L주목 시점이동이 훨씬 빠르고 카메라도 링크의 뒤를 바로바로 바싹 따라다녔죠. 패드가 움직이는데로 화면이 흔들립니다. 익숙한 사람들에게는 문제가 없었지만, 어리럼증을 호소하는 사람들이 많았습니다. 바택의 카메라 트랙킹은 영화적인 효과와 부드러운 화면 전환을 위한 속도로 튜닝되어 있습니다. 게임을 옆에서 보는 사람에게 링크와 배경의 회전이 어울어져 매우 자연스러운 느낌을 주죠. 어지럼증을 호소하는 사람도 보지 못했습니다. 이 정도면 단점보다는 장점이 더 많은 카메라 워크라고 생각되네요..
05.09.06 00:00

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북미판이라서 오카리나는 못 받았답니다..
05.09.06 00:00


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