메트로이드 시리즈는 트레일러중에 아무 화면이나 찍어서 UI 상단 에너지 탱크만 봐도 현재 게임 진행률을 유추할 수 있으므로 이번 트레일러는 에너지 탱크 4~5개인 초중반 시점을 보여줬습니다.
다른 게임과 비교하면 메트로이드 프라임 리마스터는 에너지 탱크 4개쯤일 때 우주해적 근접 칼질, 빔 연사 대미지가 대략 10~20
엄밀히 따지면 다단히트처럼 누적된게 10을 넘기는 것이고 살짝만 스친다면 4, 5 정도만 깎이는 대미지인셈이네요.
그런데 메프4 트레일러를 보면 다단히트는 아니지만 단일 대미지로 28, 30, 35라서 평균적으로 메프 리마스터의 2배 이상
메프4가 본격적으로 고난이도 액션 게임으로 유명한 수준으로 어려운건 아니겠지만 회피 열심히 안하고 멍하니 총만 쏘다보면 순식간에 다굴 당해서 죽는 난이도일 수도 있겠군요.
메트로이드 시리즈도 난이도 선택이 있으니까 난이도 모드에 따라 다르겠지만 설마 트레일러를 고난이도로 찍었을리가 없으니 저게 그냥 보통 난이도 기준일듯

대신 메프4가 일방적으로 적들만 강해진건 아니고 후방대시, 전방대시 같은게 추가됐으니까 적도 세고 사무스도 기동성이 올라가는 식으로 바뀐듯
옛날 메프 3부작도 사이드 스텝은 있었지만 메프4에서 전방, 후방 추가
조작법은 젤다 시리즈 비슷하게 적을 조준한 상태에서 점프 버튼이 대시(스텝)으로 바뀝니다.
다른 게임으로 비유하면 둠 이터널은 속도가 빨라진 대신 바쁘게 움직이지않으면 죽으니까 둠(2016)보다 많이 어려워진거 아니냐는 말을 듣는 편인데 결과적으로는 게임 플레이 방법에 익숙해질수록 둠 이터널쪽이 적들 공격 피할 수단이 많아지니까 둠(2016)보다 고난이도 모드 깨기는 더 쉽다는듯
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