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(IP보기클릭)211.36.***.***
키카드가 진짜 아닌건 공감하는데 키카드가 나온 이유는 서드에게 외면받지 않기 위해서.. 아닌가요?? 정작 자신들은 dl대비 만원 더 비싸게 받아도 팔 자신이 있으니 키카드 안 쓴다고 하잖아요. 그걸 못하겠다고 하는 서드들을 위한 방편이니.. 키카드와 일반카드를 선택할 수 있음에도 압도적으로 키카드만 나오는건 서드파티가 이걸 원한다고 봐야죠.
(IP보기클릭)193.148.***.***
분석글들을 보니까 소용량 카드라고 크게 저렴해질 부분은 없어 보이고 되려 성능만 떨어지니 그냥 규모의 경제로 64GB 카드만 생산하는 게 현시점에선 최선인 것으로 보이고 광매체를 쓰는 콘솔들처럼 인스톨 디스크 방식으로 가는 건 어떻냐는 의견도 자주 보이지만 플래시 메모리 기반 매체를 고작 데이터 인스톨용으로 사용하는 게 굉장히 사치스러운 짓이라서 결국 돌고 돌아 키카드라는 결론이 나오는 게 아닌가 싶습니다. 그리고 해외 AAA 규묘 개발씬에선 최근에 나온 아웃로처럼 NVME SSD 대역폭을 활용하는 식으로 개발되고 있는 게임들이 많아서 이 쪽은 비용과 상관없이 속도가 딸린 게임카드 자체를 아에 배제하는 방향으로 갈 거 같습니다. 닌텐도 퍼스트랑 중견 규모 개발사들만이라도 끝까지 제대로 게임 카드로 내줬으면 좋겠어요
(IP보기클릭)125.249.***.***
그 고통이 있엇기에 키카드란 걸 만든 것이겟지요 다만 그 외면을 옛날엔 퍼플리셔들에게 받았다라면 앞으로는 유저들에게 받을 수 있는 결과물로 갈아타게 될지도 모르는 건 미래이겟지요.. 아무튼 키카드는 정말 아니라고 표현해봅니다..
(IP보기클릭)14.7.***.***
스위치1 카트릿지에 데이터 담고 카트릿지에서 본체로 데이터 인스톨 하게 해도 될거라 생각합니당 이미 양산도 충분히 저렴하게 될수 있는 스위치1 카트릿지 재활용 해도 좋을거라 생각해여 게이머 입장에선 키카드보단 거의 모든 면에서 훨씬 낫죠
(IP보기클릭)183.99.***.***
어차피 카트리지 전송속도 발전에 한계가 있을거라면 키카드 개념은 그대로 이어지더라도 그냥 데이터용량만 다 넣어서 기기에 설치하는 구조로 갔음좋겠다싶은 생각밖에 안들더라구요. 지금처럼 뭔 방식에따라 로딩차이나니 뭐니 신경쓸거없고 기기도 그냥 m.2 ssd 내장시키는게 훨씬 문제없을거란 생각이 더 많이 들던..
(IP보기클릭)183.99.***.***
어차피 카트리지 전송속도 발전에 한계가 있을거라면 키카드 개념은 그대로 이어지더라도 그냥 데이터용량만 다 넣어서 기기에 설치하는 구조로 갔음좋겠다싶은 생각밖에 안들더라구요. 지금처럼 뭔 방식에따라 로딩차이나니 뭐니 신경쓸거없고 기기도 그냥 m.2 ssd 내장시키는게 훨씬 문제없을거란 생각이 더 많이 들던..
(IP보기클릭)125.249.***.***
조금 더 다양성을 면밀히 살펴보고 개선했었다면 참 좋았을텐데 앞으로 지켜봐야지요 뭐.. | 25.09.10 20:01 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
키카드가 진짜 아닌건 공감하는데 키카드가 나온 이유는 서드에게 외면받지 않기 위해서.. 아닌가요?? 정작 자신들은 dl대비 만원 더 비싸게 받아도 팔 자신이 있으니 키카드 안 쓴다고 하잖아요. 그걸 못하겠다고 하는 서드들을 위한 방편이니.. 키카드와 일반카드를 선택할 수 있음에도 압도적으로 키카드만 나오는건 서드파티가 이걸 원한다고 봐야죠.
(IP보기클릭)125.249.***.***
그 고통이 있엇기에 키카드란 걸 만든 것이겟지요 다만 그 외면을 옛날엔 퍼플리셔들에게 받았다라면 앞으로는 유저들에게 받을 수 있는 결과물로 갈아타게 될지도 모르는 건 미래이겟지요.. 아무튼 키카드는 정말 아니라고 표현해봅니다.. | 25.09.10 20:00 | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
글쓴이의 요지는 키카드는 ㅈ같다....아닌가요? 기업 입장에서야 1원이라도 싸게 하는게 이득이겠지만 기업들 이익 창출해주기 위해 소비를 하는게 아니라 소비를 이끌어내야 수익이 창출되는거 아닌가요? 우리는 돈 주고 게임을 사는 입장이면 키카드는 ㅈ같고 ㅈ같다고 말해야 이러면 안팔리겠구나...하고 기업들이 반성을 하던 키카드를 버리던 하겠죠 우리가 뭐하러 기업입장까지 고려합니까? 우리는 우리 ㅈ같은거 외치면 되는거죠 글쓴이는 그걸 말하고 있는거 아닌가요? | 25.09.10 21:08 | |
(IP보기클릭)125.249.***.***
어~그건 맞는데 조금 흥분 하신거 같아요.. 이 글의 요지는 미래를 위해서 닌텐도가 투자를 해야되는건데 고작 내놓은게 키카드란 대체로 내놔서 닌텐도 유저로서 기분이 구려서 투덜투덜 잡글 올린거니 혹시라도 다양한 의견으로 흥분을 하셧다면 진정하시고 여러 의견들을 존중해주시길 희망합니다.. | 25.09.10 21:14 | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
어...그런가요? 흥분해 보인다면 죄송합니다. 다만 문제가 많은 부분이라 왈가왈부 말이 많은데 닌텐도도 게임을 만드는 회사도 이익을 창출해야하는게 맞는데 그걸 소비자들 지갑을 털어보겠다는게 너무 보이는 정책아닌가 합니다. 좀더 서로서로 좋은 방향으로 정책을 만들면 그럴수도 있구나 싶겠는데 그냥 니들이 희생해라 우리는 손해보기싫다 뭐 이런게 너무 보여지는게 바로 키카드가 아닐까 합니다. 플레이 위주인 사람에게도 소장하는 사람에게도 장점보다 단점이 많으니까요 의견은 존중하나 잘못된건 잘못된거고 고칠건 고쳐야죠 | 25.09.10 21:20 | |
(IP보기클릭)125.249.***.***
맞습니다 자기들이 고수하는 옛 카트리지방식을 지속시켜 보고자 하는데 그 비용을 유저들에게 떠 넘겨 이것도 아니고 저것도 아닌 애매모호한 패키지버전을 만들지말고 자기들이 더 투자해야 되지 않겠나 생각해보네요.. | 25.09.10 21:31 | |
(IP보기클릭)193.148.***.***
분석글들을 보니까 소용량 카드라고 크게 저렴해질 부분은 없어 보이고 되려 성능만 떨어지니 그냥 규모의 경제로 64GB 카드만 생산하는 게 현시점에선 최선인 것으로 보이고 광매체를 쓰는 콘솔들처럼 인스톨 디스크 방식으로 가는 건 어떻냐는 의견도 자주 보이지만 플래시 메모리 기반 매체를 고작 데이터 인스톨용으로 사용하는 게 굉장히 사치스러운 짓이라서 결국 돌고 돌아 키카드라는 결론이 나오는 게 아닌가 싶습니다. 그리고 해외 AAA 규묘 개발씬에선 최근에 나온 아웃로처럼 NVME SSD 대역폭을 활용하는 식으로 개발되고 있는 게임들이 많아서 이 쪽은 비용과 상관없이 속도가 딸린 게임카드 자체를 아에 배제하는 방향으로 갈 거 같습니다. 닌텐도 퍼스트랑 중견 규모 개발사들만이라도 끝까지 제대로 게임 카드로 내줬으면 좋겠어요
(IP보기클릭)112.158.***.***
스위치2 게임 카드를 eMMC라고 생각한다면 32GB, 16GB로 내리는게 쓰기 속도에는 큰 지장이 있을 수 있겠는데 읽기만큼은 64GB와 별 차이 없을 수도 있습니다. https://en.chinaflashmarket.com/price/emmc 대신 도매가 기준으로 8~64GB까지가 다 그게 그거인 경향은 있네요. 보통 저가형 태블릿, 폰에서 많이들 쓰는 UFS 2.1 수준이라면 사실 그거도 eMMC랑 동등한 가격이면서 속도 차이는 큰게 아닌가 생각되지만.. | 25.09.10 21:31 | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
스위치1 카트릿지에 데이터 담고 카트릿지에서 본체로 데이터 인스톨 하게 해도 될거라 생각합니당 이미 양산도 충분히 저렴하게 될수 있는 스위치1 카트릿지 재활용 해도 좋을거라 생각해여 게이머 입장에선 키카드보단 거의 모든 면에서 훨씬 낫죠
(IP보기클릭)125.249.***.***
게이머 입장에선 절대적으로 키카드 패키지는 소유권이 이숍이지 유저들에겐 없으니까요.. | 25.09.10 21:46 | |
(IP보기클릭)125.249.***.***
모든 면에서 훨씬 좋다고 보입니다 언급하신 말슴대로 데이터 인스톨 방식으로 바뀌어도 좋을거 같네요 옜날 그 XBOX360도 DVD로 하드에 설치하는 방식 이였던거로 알고 있네요 | 25.09.10 22:06 | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
옛날까지 안가고 지금도 플스 엑박은 설치방식이에요. 다만 설치 방식이라고 해도 키카드만큼 비난받을 수 밖에 없는게 그렇게 되면 가뜩이나 부족한 용량을 해결할 방법이 아예 없어져요. 왜냐면 퍼스트도 설치해야 하니까요. 키카드에 찬성하는 사람은 없고 그냥 포기하고 받아들인 사람만 있는 상황인데 그중에서도 가장 큰 문제는 데이터가 담겨있냐는 둘째문제고 용량이 가장 큰 문제입니다. 지금 SD카드 익스프레스 엄청 비싸잖아요. 결국 모든걸 타협해서 나온 결과고 바뀔일도 없지만 맘에 안들기는 하죠. | 25.09.10 22:38 | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
제 의견은 스위치2 카트릿지를 배제하는게 아니라, 키카드 전체를 스위치1 카트릿지로 대체하자는 겁니당 키만 넣어서 다운로드 받게 하는게 아니라 데이터는 넣어서 온라인 연결 없이 설치해서 하게요 어차피 지금도 키카드와 카트릿지 두개로 파편화 되어 있는데 스위치2 카트릿지의 생산단가가 내려가고 안정될때까지만이라도 인스톨 카드용 스위치1 카트릿지와 그냥 플레이용 스위치2 카트릿지를 같이 쓰면 나름 소비자와 생산자 양쪽의 요구를 절충하는 만족감을 얻을수 있지 않을까 싶습니다 | 25.09.10 23:44 | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
이미 여기서 우리가 떠들어봐야 모든건 결정났고 바뀔일은 없어요. 애초에 그렇게 했으면 키카드보다야 훨씬 나았겠지만 뭐 이미 어쩔수가 없잖아요. | 25.09.10 23:46 | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
제 주장을 설파하겠단게 아니고 "왜냐면 퍼스트도 설치해야 하니까요."라고 말씀하신 부분이 '퍼스트 파티 게임도 설치해야 하게 되잖아요'라는 의미로 말하신듯 하게 느껴져서 제 말이 그런 의도로 말한 것이 아님을 짚어서 제대로 되지 못한 소통을 교정하려는 의도입니다 제 의도가 잘못 전달된거니까요 | 25.09.10 23:47 | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
말씀하신 의도는 이해 했습니다. 다만 그렇게 하면 퍼스트 제외한 모든 제조사들이 100% 인스톨 방식으로 갔을거기 때문에 사펑처럼 온전하게 담아진 카트리지도 존재하지 않을것 같아요. 여기서 오는 단가 차이가 있으니까요. | 25.09.10 23:50 | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
전 그렇게 비관적이지만은 않을것 같습니다 지금도 키카드 쓰는 회사와 안쓰는 회사들이 왜 그렇게 하는지 이유가 나름 있고 한데 그게 스위치1 카트릿지에서도 크게 바뀌진 않을듯 하네여 뭐 위에서 말씀하시길 논의 자체의 의미를 못 느끼시는듯 해서 너무 깊게 들어가서 이야기 하진 않을게여 | 25.09.10 23:53 | |
(IP보기클릭)125.249.***.***
이미 어쩔 수 없다고 치부 하기 보다 패키지의 영구적인 가치와 소유권을 놓고 이야기 하면서 앞으로의 방향성과 재발견 또는 꼭 이런 결과물을 내놨어야 햇는지를 놓고 잡담을 하고자 한 의도에요 이미 결정되어 기기는 발매 되었고 바뀔 일이 없다고 딱 잘라서 말슴 하신다라면 잡담 자체가 무의미해지지 않나 생각해보네요 | 25.09.11 03:27 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)125.249.***.***
lovebest
전체를 뜯어 고처야 한다면 문제가 쉽진 않겠으나 여러가지의 다양성을 추구해본다라면 없진 않을거라 생각해봅니다. 과거 퍼플리셔들의 게임 개발에 있어 외면했더라면 이번엔 그 주인공이 유저가 아닐까 하는 생각이긴 합니다 일단 저부터 스위치2로 발매되는 게임 카트리지는 제외 키카드 발매되는 패키지는 거부감을 가지고 있기에 고민 할 것 같아 보입니다.. 키카드 거부감을 갖고 있는 전세계 닌텐도 유저들이 많을거로 보여지기도 하오나 앞으로의 닌텐도 행보와 방향을 지켜봐야겟네요 >.< | 25.09.11 15:42 | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
lovebest
총 소비자의 50% 이하는 어마어마하게 큰 수치 입니다; | 25.09.11 16:18 | |
(IP보기클릭)125.249.***.***
콘솔 판매량을 놓고 비교해보자면 낮은 수치는 아니겟군요 | 25.09.11 16:26 | |
(IP보기클릭)115.139.***.***