스웨덴의 게임 잡지「RESET」에「The Legend of Zelda:Twilight Princess」를 개발중인 닌텐도의 아오누마 에이지씨와 미야모토 시게루씨에게로의 인터뷰가 게재되고 있는 것 같습니다. 이 사죄는「Twilight Princess」에의 자신이 나타난 것이라고 봅니다만 어떻습니까.
아오누마씨가 차회작에 대해
「「바람의 택트」를 끝내 , 소 인원수···5명정도의 중요한 멤버로 모여 장래의 젤다에 대해 서로 이야기할 기회를 가졌습니다. 최초의 미팅은 어떻게「바람의 택트」의 엔진을 재이용하는가 하는 의제였습니다. 그리고 저희들은 언제나 링크의 연령에 대해 , 점점 자신이 없어져 왔다고 이야기하고 있었습니다. 저희들은 그의 어릴 적의 이야기를 몇번이나 썼으므로 , 남아 더 이상 좋은 아이디어는 나오지 않는 것이 아닐까 느끼고 있었습니다」
「분기점은 링크는 아이로부터 스타트 해야 하는 것이 아니다고 결정한 곳이었습니다. 팀에 새로운 방향성에 대해 이야기하면 , 누구나가 곧바로 여러가지 훌륭한 아이디어를 냈습니다. 나는 곧바로「바람의 택트」의 속편인 것은 단념해 , 새로운 그래픽 엔진을 처음부터 만들지 않으면 안된다고 느꼈습니다. 어른의 테마는 좀 더 리얼한 세계를 필요로 했습니다」
아오누마씨가「바람의 택트」의 반성에 대해
「프로젝트가 거대화 해 나가면 , 몇개의 부분으로 나누어 개발할 필요가 나왔습니다. 나는「바람의 택트」의 디렉터였지만 , 나는 다른 스탭에게 다른 부분의 제작을 맡겼습니다. 나는 각 파트의 진척 상태를 보고 있었습니다만 , 개발의 최후로 시간과의 싸움이 되어 지면 , 아직 완벽하지 않다고 생각되는 부분에도 고(Go) 사인을 내지 않을 수 없게 되었습니다. 게임의 마지막 트라이포스 모으기의 부분을 충분히 수정하지 못하고 , 시시하고 단조롭게 되어 버린 것을 사과합니다」
「「Twilight Princess」로 잘못을 반복할 수 없습니다. 그것은 내가 좀 더 큰 책임을 지는 것을 의미합니다만 , 실패를 반복할 수 없습니다」
미야모토씨가「Twilight Princess」에 대해
「저희들은「바람의 택트」의 바다가 너무 넓어 , 던전이나 동굴이 너무 적었다고 하는 비판으로부터 많은 것을 얻었습니다. 지금 작은 좀 더 많은 던전이 있겠지요」
아오누마씨가 통계
「게임을 어두운 분위기로 하는 것이 유일한 목표가 아닙니다 , 시리어스한 스토리는 있습니다. 그러나"어떤마을"과 같이 다른 시리즈의 분위기를 닮은 장소도 있습니다. 세계의 모두가 진지함이라고 하는 것은 아닙니다. 저희들은「Twilight Princess」가 사람들이 젤다란?, 이라고 생각하는 모든 측면을 포함하도록 하려고 생각하고 있습니다」
(Article written by Mr.Cube)
[Nintendo iNSIDE]
아오누마씨가 차회작에 대해
「「바람의 택트」를 끝내 , 소 인원수···5명정도의 중요한 멤버로 모여 장래의 젤다에 대해 서로 이야기할 기회를 가졌습니다. 최초의 미팅은 어떻게「바람의 택트」의 엔진을 재이용하는가 하는 의제였습니다. 그리고 저희들은 언제나 링크의 연령에 대해 , 점점 자신이 없어져 왔다고 이야기하고 있었습니다. 저희들은 그의 어릴 적의 이야기를 몇번이나 썼으므로 , 남아 더 이상 좋은 아이디어는 나오지 않는 것이 아닐까 느끼고 있었습니다」
「분기점은 링크는 아이로부터 스타트 해야 하는 것이 아니다고 결정한 곳이었습니다. 팀에 새로운 방향성에 대해 이야기하면 , 누구나가 곧바로 여러가지 훌륭한 아이디어를 냈습니다. 나는 곧바로「바람의 택트」의 속편인 것은 단념해 , 새로운 그래픽 엔진을 처음부터 만들지 않으면 안된다고 느꼈습니다. 어른의 테마는 좀 더 리얼한 세계를 필요로 했습니다」
아오누마씨가「바람의 택트」의 반성에 대해
「프로젝트가 거대화 해 나가면 , 몇개의 부분으로 나누어 개발할 필요가 나왔습니다. 나는「바람의 택트」의 디렉터였지만 , 나는 다른 스탭에게 다른 부분의 제작을 맡겼습니다. 나는 각 파트의 진척 상태를 보고 있었습니다만 , 개발의 최후로 시간과의 싸움이 되어 지면 , 아직 완벽하지 않다고 생각되는 부분에도 고(Go) 사인을 내지 않을 수 없게 되었습니다. 게임의 마지막 트라이포스 모으기의 부분을 충분히 수정하지 못하고 , 시시하고 단조롭게 되어 버린 것을 사과합니다」
「「Twilight Princess」로 잘못을 반복할 수 없습니다. 그것은 내가 좀 더 큰 책임을 지는 것을 의미합니다만 , 실패를 반복할 수 없습니다」
미야모토씨가「Twilight Princess」에 대해
「저희들은「바람의 택트」의 바다가 너무 넓어 , 던전이나 동굴이 너무 적었다고 하는 비판으로부터 많은 것을 얻었습니다. 지금 작은 좀 더 많은 던전이 있겠지요」
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「게임을 어두운 분위기로 하는 것이 유일한 목표가 아닙니다 , 시리어스한 스토리는 있습니다. 그러나"어떤마을"과 같이 다른 시리즈의 분위기를 닮은 장소도 있습니다. 세계의 모두가 진지함이라고 하는 것은 아닙니다. 저희들은「Twilight Princess」가 사람들이 젤다란?, 이라고 생각하는 모든 측면을 포함하도록 하려고 생각하고 있습니다」
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