닌텐도 2분기 질의 응답 내용 中
Q.
하드웨어의 세대교체로 과거의 소프트웨어를 플레이 할 수 없게 되어 콘텐츠가 초기화 되어 버리는 것이, 게임기 비즈니스의 과제로 인식하고 있다고 예전에 이야기 한적이 있다. 그러나 현재는 닌텐도 어카운트를 활용하거나 새로운 하드웨어에 하위 호환 기능을 넣음으로서 게임 전용기 비즈니스에서도 콘텐츠를 영상처럼 반영구적으로 이어지도록 할 수 있지 않나 생각된다. 새롭게 발매하는 하드웨어에 이전의 하드웨어의 하위 호환성을 갖게 하는 것에 대해서는 장점과 단점이 모두 있다고 생각되는데, 이와 관련해서 사내에서 어떠한 논의를 하고 있는가?
A (미야모토 시게루).
이전에는 「버추얼 콘솔」이라는, 새로운 하드웨어에서 예전 소프트웨어를 즐길 수 있는 구조를 제공했습니다. 확실히 이전에는 게임 전용기의 소프트웨어 개발은 하드웨어마다 다른 전용 개발 환경에서 이루어졌습니다. 따라서 하드웨어가 바뀌면 그 개발 환경을 이어갈 수 없었고 과거 하드웨어에서 발매된 소프트웨어는 즐길 수 없었습니다.
하지만 최근에는 소프트웨어 개발 환경 자체가 점점 통일되고 있기 때문에 일반적으로는 이전보다 새로운 하드웨어로 과거의 하드웨어용 소프트웨어를 플레이 할 수 있도록 하는 재생 환경을 실현하는게 쉬워지고 있습니다. 다만 닌텐도의 강점은 새로운 놀이를 만들어 내는 것이기 때문에 앞으로도 뭔가 새로운 하드웨어를 출시할 때는 기존의 하드웨어에서는 실현할 수 없는 독특한 놀이를 제안하고 싶습니다.
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하위호환에 너무 중점을 두기 보단 일단 하드웨어 기믹을 먼저 생각하겠다는 소리같음 하위호환은 그 다음에 챙길수있으면 챙기고 아니면 말고 이런느낌
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될수도 있고 안될수도 있다 이런건가;;;;
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시게루옹왈 : 새롭고 재미있는 놀이로 인식된다면 하위호환이든 뭐든 상관안함 ㅇㅇ 이거같은데 ㅋㅋ
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스위치에서 DS의 스크린 재현하기 어려운거 생각하면...
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스위치 다음 세대를 내기는 해야겠는데 하위호환 하려면 또 쓰던 칩을 쓰던가 새칩을 만들어달라고 부탁해도 될까 말까하니... 결국 다른 칩을 쓰자니 하위호환 못할수도 있으니 애매할 수 밖에 에뮬 형식으로 하려면 스펙을 올려야 하는데 이제와서 그렇게 바꾸기도 그렇고 뭔가 하나만 포기하면 되는데 그럴 닌텐도가 아니니 골치 아픈 문제
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될수도 있고 안될수도 있다 이런건가;;;;
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스위치에서 DS의 스크린 재현하기 어려운거 생각하면...
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차세대가 휴대모드가 될지 안될지 그걸 어찌 암 ㅋㅋㅋㅋ 누가 보면 이미 차세대가 나온줄 알겠네요 | 22.11.10 09:38 | | |
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오해하신게 조작체계 문제로 하위호환이 힘들 가능성은 없을거라는 말이었어요 | 22.11.10 16:58 | | |
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스위치 다음 세대를 내기는 해야겠는데 하위호환 하려면 또 쓰던 칩을 쓰던가 새칩을 만들어달라고 부탁해도 될까 말까하니... 결국 다른 칩을 쓰자니 하위호환 못할수도 있으니 애매할 수 밖에 에뮬 형식으로 하려면 스펙을 올려야 하는데 이제와서 그렇게 바꾸기도 그렇고 뭔가 하나만 포기하면 되는데 그럴 닌텐도가 아니니 골치 아픈 문제
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교토화법 ㄹㅇ 주주총회 디펜스로는 완벽한데 보는 입장에서 지옥임ㅋㅋㅋㅋ | 22.11.09 23:36 | | |
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솔직히 버추얼콘솔은 닌텐도가 할말 없을거같은데… 각 기종마다 새로 구매해야 되는 꼴인데..wii랑 3ds때 산 버추얼 콘솔은 지금은 하지도 못함. | 22.11.10 09:26 | | |
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정작 스위치는 3DS 와 하위호환을 하지 않았습니다. | 22.11.10 22:44 | | |
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하위호환에 너무 중점을 두기 보단 일단 하드웨어 기믹을 먼저 생각하겠다는 소리같음 하위호환은 그 다음에 챙길수있으면 챙기고 아니면 말고 이런느낌
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그런듯 보이네요. 닌텐도 하는걸 보면 전세대 까지만 하위호환 지원이고 그 이후는 계속 버추어 콘솔 형태로 구기종 게임을 또 판매하는 전략을 고수할 가능성이 높겠네요 | 22.11.10 08:48 | | |
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ㄹㅇ... ㅠ | 22.11.10 08:23 | | |
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사실상 호환쪽으로 보자면.. 그냥 복각판 만드는게 더 싸게먹힐듯.. | 22.11.10 01:16 | | |
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