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[정보] E3 2016 행사서 닌텐도 NX 발표안한 이유? [11]




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(IP보기클릭)175.193.***.***

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하긴 위모트 따라쟁이들 많았지... 제발 이번 NX는 제대로 잘 나오길...
16.07.01 11:37

(IP보기클릭)123.142.***.***

BEST
딜도봉...
16.07.01 11:42

(IP보기클릭)122.32.***.***

BEST
솔직히 요샌 단순히 대기업 경쟁자(소니, MS)들만 신경쓸 게 아니라 별별 중국 듣보잡 회사들이 금새 완전 똑같은 안드로이드 기기들 내놓는 게 일도 아니라. 일찍 발표했다가 게임기 출시도 한참 전에 똑같이 생긴 게 먼저 출시되면 참 골치 아파질 듯.
16.07.01 11:36

(IP보기클릭)122.32.***.***

BEST
이번 주주총회 질의응답에서 좀 건질만한 내용. 질문15: 게임 산업에서의 최대의 문제는 개발비의 상승과 개발기간의 길이에 있다고 생각한다. 어떠한 접근방법을 지니고 있는지 각 이사진에게 묻고싶다. 키미지마: 확실히 이 10년간 개발 비용은 증대하고 있다. 각각의 담당 이사로부터 답변을 듣도록 하겠다. 타케다: 성능을 게임의 대단함을 어필하기 위해서 사용하는 것이 아니라, 생산성의 향상에 사용해 나갈 방향성이 나오기 시작했다. 미야모토: 브레스 오브 와일드에 100명을 넘는 체제, 크레딧에 들어가는 인원수라면 300명 이상, 5년 이상 늘리고 있다. 이번은 고생하고 있지만 차기작에 도움이 된다. 비용 문제는 소프트를 200만장 이상 대량으로 판매해서 회수한다. 국내 시장만이라면 30만장으로 히트지만 세계를 향해서 판다. 인터넷에 평가가 나돈다. 세세한 부분에 지적이 들어오기에 스탭은 필요 이상으로 힘써 버리고 만다. 그 때문에 중ㅁㅁ대해지기 쉽다. 강약조절이 필요. 타카하시 신야: 젤다에서 사용한 리소스를 다른 소프트에서 유용하거나 컴팩트한 소프트를 잔뜩 만들 수도 있다. 이전이라면 뇌단련은 작은 리소스로 잔뜩 팔렸다. 시간을 들여서 개발하는 것, 단시간에 만드는 것, 게임 엔진의 유용 등 여러가지로 궁리하고 있다.
16.07.01 11:51

(IP보기클릭)122.32.***.***

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솔직히 요샌 단순히 대기업 경쟁자(소니, MS)들만 신경쓸 게 아니라 별별 중국 듣보잡 회사들이 금새 완전 똑같은 안드로이드 기기들 내놓는 게 일도 아니라. 일찍 발표했다가 게임기 출시도 한참 전에 똑같이 생긴 게 먼저 출시되면 참 골치 아파질 듯.
16.07.01 11:36

(IP보기클릭)14.44.***.***

Defense Of The Ancients
ㅇㄱㄹㅇ 이요. 요즘 카피시간도 순식간이라서 | 16.07.01 13:16 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

BEST
하긴 위모트 따라쟁이들 많았지... 제발 이번 NX는 제대로 잘 나오길...
16.07.01 11:37

(IP보기클릭)123.142.***.***

BEST
스팀박스™
딜도봉... | 16.07.01 11:42 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

특히 망유는 발표와 발매일의 갭이 너무 길어서 망유 나올 무렵엔 이미 리모트 플레이를 주요소 미는 안드로이드 게임기들이 너무 많이 나옴.
16.07.01 11:38

(IP보기클릭)175.223.***.***

Defense Of The Ancients
망유는 짭이 문제가 아니라 기믹들 90퍼 이상이 ds나 삼다수로 되는거라서...오프티비 플레이는 딜레이가 없어서 리모트플레이 같은거보다 훨씬 메리트 있어보일지도 모르나 신호거리도 짧고 해서 계륵이죠 | 16.07.01 11:45 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

BEST
이번 주주총회 질의응답에서 좀 건질만한 내용. 질문15: 게임 산업에서의 최대의 문제는 개발비의 상승과 개발기간의 길이에 있다고 생각한다. 어떠한 접근방법을 지니고 있는지 각 이사진에게 묻고싶다. 키미지마: 확실히 이 10년간 개발 비용은 증대하고 있다. 각각의 담당 이사로부터 답변을 듣도록 하겠다. 타케다: 성능을 게임의 대단함을 어필하기 위해서 사용하는 것이 아니라, 생산성의 향상에 사용해 나갈 방향성이 나오기 시작했다. 미야모토: 브레스 오브 와일드에 100명을 넘는 체제, 크레딧에 들어가는 인원수라면 300명 이상, 5년 이상 늘리고 있다. 이번은 고생하고 있지만 차기작에 도움이 된다. 비용 문제는 소프트를 200만장 이상 대량으로 판매해서 회수한다. 국내 시장만이라면 30만장으로 히트지만 세계를 향해서 판다. 인터넷에 평가가 나돈다. 세세한 부분에 지적이 들어오기에 스탭은 필요 이상으로 힘써 버리고 만다. 그 때문에 중ㅁㅁ대해지기 쉽다. 강약조절이 필요. 타카하시 신야: 젤다에서 사용한 리소스를 다른 소프트에서 유용하거나 컴팩트한 소프트를 잔뜩 만들 수도 있다. 이전이라면 뇌단련은 작은 리소스로 잔뜩 팔렸다. 시간을 들여서 개발하는 것, 단시간에 만드는 것, 게임 엔진의 유용 등 여러가지로 궁리하고 있다.
16.07.01 11:51

(IP보기클릭)122.32.***.***

http://t011.org/job/113775.html 닌텐도, 소프트웨어 엔지니어 채용에서 [UE4]를 언급 2016.6.30 8:00 소셜 미디어도 활용해 정기적으로 신규 스탭을 모집하고 있는 닌텐도 아메리카. 채용 정보 페이지에서는 북미의 관련 자회사도 포함해 다양한 직종의 모집을 볼 수 있습니다. 아메리카의 워싱턴 주를 거점으로 삼는 하드/소프트 기술 개발 그룹 [NTD(Nintendo Technology Development)]도 현재 소프트웨어 엔지니어를 모집하고 있습니다만, Unreal Engine 4 등 기존 게임 엔진 경험이 있으면 보다 바람직하다고 조건에 있어 2017년 3월에 발매 예정인 신형 게임기 NX와의 관련이 주목받고 있습니다. NTD는 Wii U에서 Wii U GamePad를 컨트롤하는 소프트웨어 개발이나 Wii U Chat의 개발에 참가. 이번 모집되고 있는 엔지니어는 닌텐도의 게임 시스템 설계나 개발, 디버그, 시스템 드라이버의 배포, 그리고 툴을 담당하는 팀에 참가된다고 합니다. 채용 조건은 우수한 프로그램 기술과 C언어 지식, 소프트웨어 디자인, 문제 해결능력, 디버그 스킬, OpenGL이나 DirectX의 프로그래밍(있으면 바람직하다), 기존 게임 엔진에 정통하고 있으면 플러스(예를 들면 UE4 등). 특정 게임 엔진으로서 유일하게 이름이 나와 있는 UE4입니다만, 지금 단계에서는 가정용 게임기 중에는 Xbox One과 PlayStation 4에 대응하고, 동 엔진은 어떤 닌텐도 플랫폼도 공식적으로는 서포트하지 않습니다.
16.07.01 12:07

(IP보기클릭)122.32.***.***

https://pbs.twimg.com/media/CiYQLc8UYAADSsR.jpg Unreal Fest 2016 Osaka 금후의 예정 (생략) 그 신 하드로의 대응도! 이런, 누군가 찾아온 모양이다.(*기업비밀 드립)
16.07.01 12:26

(IP보기클릭)223.62.***.***

카피때문에 발표안했다면 공개하고 오래 기다리지않고 발매할 예정인가 보네요
16.07.01 12:42

(IP보기클릭)1.223.***.***

안 만들어서
16.07.01 12:53


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