안녕하세요. 일편단신입니다.
코로나 바이러스가 전세계적으로 기승을 부리며, 스포츠계도 타격을 받아 평소같으면 스캠 보면서 개막전을 봤어야 할 시기인데 아쉽습니다.
이 시기가 잘 마무리 되길 진심으로 바랍니다.
일단 더쇼 20이 출시하고 이리 뜯고 저리 뜯어보며 기본 게임성을 체크해보았습니다.
제작진이 내세운 이번작의 도드라지는것은 여러분도 이미 아시다시피
타격 - 퍼펙트 타이밍 도입
필딩 - 버튼 어큐러시 엔진의 revamping 입니다.
쭉 기본슬라이더로 연습경기 해보니 그 특징은 충분히 알겠고, 개인적으로 느끼기에 전작인 19와 두드러지게 바뀐것은,
'기본 구속이 19보다 느려졌습니다' / (기본 슬라 5/5 기준) 약 한 칸정도 차이나는것 같으며 19에서 5의 스피드가 20에서는 6이 되는것 같네요.
굉장히 웃긴것은 더쇼는 신작이 나오면 전작 슬라이더를 대충 끼워맞춰도 어느정도 즐길 수 있습니다. 단 이 방식에서 문제는 뭐냐면 신작에서 도입한 기능을 직접 체감하기 힘들다는 점입니다. (뭐랄까 20이 나와서 19랑 슬라이더를 똑같이 놓으면 19를 하는 느낌이랄까)
각설하고, 언제나 그랬듯이 이번작의 슬라이더의 컨셉부터 얘기해보겠습니다.
20에서 슬라이더를 맞추기에 컨셉을 잡았어야 했습니다. 이번작에 도입한 퍼펙트 타이밍을 또한 게임에서 재미있게 느낄수도 있어야 하니까요. 그리고 퍼펙트 타이밍을 제대로 느끼려면 동반해서 바뀐 PCI까지 느껴봐야 해서, 저는 전작까지 고수하던 디렉셔널 타격을 이번작 슬라이더를 제작할때는 버리고 존 타격으로 전향했습니다.
그런뒤에 결국 제가 내린 결론은, 타자도 MLB, 투수도 MLB 입니다.
즉, 투수도 잘던지고 타자도 잘치는 밸런스를 맞추고자 했습니다.
투고타저, 타고투저가 아닌 투수도 잘던지고 타자도 잘치는 순간에서 한순간이라도 방심하면 두들겨 맞는것이고 한순간이라도 방심하면 바로 삼진 혹은 범타라는 얘기입니다.
테스트하면서 시종 재밌게 게임했습니다. 더쇼를 14년째 즐기고 있는데, 결국 스탯놀음에서 벗어나 게임 본연의 재미를 찾을때 그 게임을 더 오래하게 되더라구요.(10년전 초창기때는 프랜 타순꼬이는거부터 시작해서 현실 스탯에 너무 신경을 쓴 나머지 게임 본연의 재미를 잊고 있었는데, 매년 저도 생각이 바뀌면서 일단 재미가 우선이 되어야 한다는 생각으로 바뀌었습니다.)
*예를들어 평균스탯이라는게 게임에서 매우 맹점이 있습니다. 예를들어 시즌평균 볼넷이 6개이고 한게임당 평균안타가 8개라고 칩시다.
(시즌이 두경기라고 치고, 한경기는 볼넷 1개 나머지 경기는 볼넷 11개라고 쳐봅시다. 그리고 한경기는 안타가 3개 나머지 경기는 안타가 13개라고 친다면)
슬라이더를 정말 신경써서 위와같은 스탯을 내게 조정을 할 수는 있으나 위와같은 경기는 나오기 쉽지 않으며, 볼넷 5-6개, 안타 7-8개인 경기가 두경기가 나올겁니다.(+-1)
이렇듯 직플을 하며 현실적인 스탯까지 원하는 것은 RPG처럼 현실적으로 내가 플레이하지 않는이상 매우 힘든일이기도 합니다.(유저가 초구부터 모조리 배트를 휘두른다면 스탯파괴가 일어나겠죠)
그래서 이번작은 더더욱 투타의 재미에 신경을 써보았습니다.(아케이드로 만들었다는 소리는 당연히 아닙니다.^^)
저는 슬라이더를 만들기전 항상 그 시리즈의 기본 구속 설정부터 합니다. 저는 이번작 10으로 결정했습니다. 아래의 영상을 참고하고 제가 가지고 있는 영상과 더쇼피칭간의 초를 재서 결정했습니다.)
(여담이지만 구속REAL로 한 스피리츠19가 가장 현실과 근접합니다.)
*제 슬라이더에서는 타자도 충분히 버프받았기 때문에 붕붕이하면서 삼진만 먹는일은 없습니다. 붕붕이는 수싸움에서 져서 구질파악을 못해서 스윙이 미리or늦게 나가거나, 코스를 속았을때, 존이 완전히 다를때 나오며 정타는 호쾌함을 느낄수 있으며 최대한 엇비슷하게 따라가서 치면 커트나 파울이 나옵니다.(기본 PCI의 바깥원이 모든 스트라이크존을 커버하기 때문입니다 = 최초 제 컨셉입니다. MLB의 준수한 타자는 스트존으로 들어오는 공은 당연히 쳐낼수 있다. 안타가 아니더라도 최소한 의도적으로 커트는 해낼수 있다. 라는 이번작 컨셉입니다.)
단, 구속10을 놓은 이유는 97마일 이상 100마일을 던지는 투수는 단순 직구만 던지더라도 정말 노리고 치는거 말고는 배트가 밀리거나 동체시력만으로는 치기 힘들어야 한다는 제 지론입니다. 더쇼에서 기본 구속슬라 5/5를 놓고 치면 예를들어 디그롬이나 마무리 채프먼 같은 투수의 미친 포심은 무시무시한 느낌은 전혀 안드는 그냥 직구이기 때문이죠.
(단, 해보다가 도저히 못치겠다 하시는분은 구속을 낮추셔야죠^^)
이번작 제 슬라이더에서 도드라지는 수치는 이러합니다.
타자의 컨택능력치는 7, 파워는5 입니다. 단, 타이밍은 0, 파울도 0 솔리드 힛도 0 입니다. 존 타격에 최적화 되어 있으며 플레이해보시면 아시겠지만 결대로 내가 치는대로 잘 맞아나가는게 느껴집니다. 피칭 스피드가 10이지만 빠른볼은 속지만 않는다면 충분히 따라다니면서 커트할 수 있습니다.
컨택이 7이기 때문에 능력치가 바닥인 타자가 아니고서는 PCI의 아웃라인이 스트존과 공1개 빠지는데까지 커버가능합니다. 게다가 컨택이 7이어서 체크스윙도 더 잘되며, 타이밍또한 보정을 받습니다.(이미 여기서 7을 놓았기 때문에 테스트 결과 타이밍 항목에서 더 버프를 줄 이유는 없었습니다.)
투수의 피쳐 컨트롤은 8입니다. 즉, (미터,퓨어아날,펄스등 조작이 필요한 피칭법에서) 컨트롤을 잘하면 높은 확률로 로케이션이 가능합니다.(단 컨시스턴시 항목을 밸런스로 맞춰서 당연히 실투도 나오기도 하며 제구가 잘 안되도 보통 원하는 위치의 언저리에 꽂힙니다.
필딩은 언제나 그랬듯 제가 플레이 하면서 단타,장타,사실적인 에러등이 나올수 있게 밸런스 조정했습니다.
직접 플레이하면서 느껴보십시요.
슬라이더는 VAULT에서 PSN ID : danshin369로 검색 - realism BETA 슬라이더 다운.
인게임에서 로드해서 BETA 슬라이더 적용하세요.
투구 난이도 : Hall of Fame
타격 난이도 : Hall of Fame
타격법 : 존 타격(추천)
피칭법 : 클래식(추천) / 투구커서(Classic Fade)
필딩 시점 : Broadcast
타격 시점 : Wide or Retro
몇몇 추천드리는 기타설정 : Strike Zone - OFF / Hot/Cold Zone - Fade
*그리고 스카이뷰를 비롯 다양한 카메라뷰를 느낄수 있게
Presentation 항목에서 Pre-Pitch Cameras - Hitting Only
Camera Types - All
Camera Frequency - High Leverage
로 맞추세요.
이게 피치와 피치사이에 카메라 앵글인데 이렇게 하면 유저의 투구시에는 방해를 하지 않고 유저가 타격을 할때만 프리피치 카메라 뷰가 나옵니다.(강력 추천합니다)
*특장점도 설명드렸고 왜 이 수치를 줬냐에 대해 설명을 하다보면 끝도 없고 다들 머리아파하실것 같기에 별도 슬라이더 항목의 세부수치는 따로 공개하지 않겠습니다.
*피드백 환영합니다.
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크게 차이나진 않겠지만 그래도 전 존타격방식에 메인을 두고 작업했어요. | 20.03.27 18:20 | |
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아마 의미가 없겠지요. 97마일 투수면 패스트볼류의 구속이 97일텐데 오프스피드를 내리면 적용이 안될겁니다. 이거 결국 구속을 팍 깎아서 5이하로 내려가지 않는이상 어차피 속구투수에게 베리 레이트가 뜨는건 당연한거 아닐까요?(라고 저는 생각합니다^^) 저도 실제 디그롬 이런애들 만나면 정신 못차려요 | 20.03.27 18:48 | |
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다음공이 가운데 포심인것을 알고 쳐도 실제 레이트나 베리 레이트가 많이뜹니다 배트가 밀려요 | 20.03.27 18:49 | |
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아네 7로하니 좀할만하군요 답변감사합니다 | 20.03.27 21:23 | |
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이대로 써도 괜찮을겁니다. 크게 게임숭 벗어나진 않을거예요 | 20.03.28 06:37 | |
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저는 게임할때 인게임 화면에 아이콘 뜨는걸 별로 선호하지 않는 편입니다.(ex 투구 구질창도 다 OFF 포수 손가락 사인보고 구질 선택) 그래서 최초에는 버튼 어큐러시에 발밑에 게이지로 했는데 이 옵션이 수년전에 없어져서 버튼 어큐러시+no feedback(게이지는 있는데 감으로 던지기)로 하다가 이번작에서는 유저 컨트롤이 더더욱 강조되어서 그냥 버튼 씁니다. 송구에러 슬라이더 항목은 유저가 버튼 어큐러시를 하게 되면 거의 무시되는 항목이고 AI에게만 적용되며 버튼 송구를 하게 되면 능력치로 던지기 때문에 이 항목에 적용을 받게 됩니다. 즉 송구방식은 유저 취향이며 게임의 밸런스에 크게 영향을 미치진 않습니다. | 20.03.28 09:09 | |
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피칭 스피드는 개인 실력에 따른 편차가 심합니다. 작년도까지저는 오프스피드 피칭 스피드를 -1 했습니다. 이번작은 실제 피칭 비디오도 보면서 초시계로 재보기도 하고(뻘짓) 해서 같이 10 10 으로 맞췄습니다.(최초 디폴트 수치도 5/5로서 동일 수치입니다.) 조마우어님께서 느낌이 조금 적다면 -1이나 -2해서 즐기시면 될것 같네요. | 20.03.28 09:12 | |
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아이고 오타가 났었네요. 방금 수정했습니다. 감사합니다.^^ | 20.03.28 09:13 | |
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네 잘 쓰시고 피드백도 부탁해요ㅎ | 20.03.28 12:48 | |
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저는 기본 와이드에서 카메라 에딧해서 약간 더 줌해서 씁니다. | 20.03.28 12:48 | |
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원래 그건 신경 안쓰는 항목인데요, 투타 난이도를 맞출때 다이나믹 디피컬트로 설정하지 않는다면 문제없는 항목입니다.(어차피 홀옵으로 하니까) 만약 난이도를 그걸로 맞추면 난이도가 올라가고 내려가는 민감도 설정 항목이라서... | 20.03.28 15:05 | |
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아하 그런거군요 답변 감사드려요^^ | 20.03.28 18:38 | |
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큰일납니다. 그럼 홈런파티나옵니다 충분히 홈런 장타 잘 나오니 그냐우이대로ㅜ하시면 될거예요.. | 20.03.29 12:33 | |
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