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넥슨 ‘2026년 1분기 연결 실적’ 발표
- 매출 1조 4,201억 원 영업이익 5,426억 원, 단일 분기 기준 역대 최대 실적 달성
- ‘메이플스토리’ 프랜차이즈, ‘아크 레이더스’ 동반 성과로 해외 매출 59% 증가
- 글로벌 파트너십 강화 및 신작 라인업 확대로 중장기 성장 기반 확충
글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 14일 자사의 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다.
넥슨은 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 앞세워 북미·유럽과 동남아 등 주요 해외 시장에서 가파른 성장세를 이어가며 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했다.
먼저 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈는 지난해 글로벌 론칭한 '메이플 키우기'와 '메이플스토리 월드'의 성과를 바탕으로 전년 동기 대비 42% 성장하며 넥슨의 해외 매출 확대에 기여했다.
'메이플 키우기'는 국내외 신규 이용자 유입을 확장하며 북미·유럽과 동남아 등 해외 전 지역에서 전망치를 상회했다. '메이플스토리 월드'는 대만 지역 설 연휴 업데이트 효과로 전년 동기 대비 79% 성장했다. 글로벌 '메이플스토리'도 서구권 지역 성과에 힘입어 전년 동기 대비 8% 성장하며 프랜차이즈의 글로벌 확장을 뒷받침했다.
지난해 10월 론칭한 '아크 레이더스'는 1분기 460만 장을 추가 판매하며 출시 6개월 만에 글로벌 누적 판매량 1,600만 장을 돌파했다. 활성 이용자 절반 이상이 100시간 이상을 할애하며 높은 참여도를 유지했으며, 영국 ‘BAFTA 게임 어워드(BAFTA Game Awards 2026)’ 멀티플레이어 부문 수상을 포함해 글로벌 게임 시상식 5관왕을 달성하며 차세대 블록버스터 IP로서의 입지를 공고히 했다.
‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스’의 동반 성과로 북미·유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 4배 이상, 동남아 등 기타 지역은 2배 이상 급증했다. 올 1분기 넥슨의 해외 매출은 전년 동기 대비 59% 증가해 분기 기준 최대 해외 매출을 기록했다.
‘FC’ 프랜차이즈와 중국 PC ‘던전앤파이터’도 분기 실적 성장에 기여했다. ‘FC’ 프랜차이즈는 신규 클래스 출시와 설 연휴 대규모 접속 보상 이벤트 효과로 전망치를 상회하며 견조한 흐름을 지속했고, 중국 PC ‘던전앤파이터’도 춘절 업데이트 효과로 전년 동기 대비 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 이어갔다.
넥슨은 1분기 실적 발표와 함께 글로벌 파트너사와의 퍼블리싱 계약 연장 소식을 공개했다. EA와는 한국 내 ‘FC’ 프랜차이즈의 퍼블리싱 장기 계약을 체결하고, 텐센트와는 중국 내 PC ‘던전앤파이터’ 퍼블리싱 계약을 10년 연장해 핵심 타이틀의 장기 서비스 기반을 공고히 했다.
한편 지난 3월, 넥슨과 블리자드 엔터테인먼트는 글로벌 블록버스터 ‘오버워치(Overwatch)’ PC 버전의 연내 한국 서비스를 목표로 한 퍼블리싱 계약을 발표한 바 있다.
이외에도 넥슨은 신작 라인업 확대를 통해 중장기 성장 기반 확보에 박차를 가하고 있다.
올 하반기 '마비노기 모바일'의 대만, 일본 출시와 넥슨게임즈에서 개발 중인 모바일 방치형 게임 '던전앤파이터 키우기'의 출시를 준비 중이다. 아울러 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’와 MMORPG ‘프로젝트 T’ 등 신규 퍼블리싱 타이틀 또한 선보일 예정이다.
이와 함께 중장기적으로 ‘던전앤파이터 클래식’, '낙원: LAST PARADISE', '듀랑고 월드', ‘우치 더 웨이페어러’ 등 자체 개발 신작을 통해 넥슨만의 IP 경쟁력을 강화해 나갈 계획이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "메이플스토리 프랜차이즈와 아크 레이더스의 글로벌 흥행으로 1분기 탁월한 성과를 거둘 수 있었다"며 "전략적 파트너십 강화와 탄탄한 신작 라인업을 통해 중장기 성장 동력을 확보하는 한편, CMB 2026에서 제시한 혁신 이니셔티브를 통해 수익성과 글로벌 경쟁력을 강화해 나가겠다”고 말했다.
▶ 2026년 1분기 실적 요약
※ 1분기 기준 환율: 100엔당 932.8원 기준 (한화 100원당 10.72엔)
• 매출 1,522억 엔(한화 1조 4,201억 원) 기록, 전년 동기 대비 34% 증가 (전망치 달성)
• 영업이익 582억 엔(한화 5,426억 원) 기록, 전년 동기 대비 40% 증가 (전망치 달성)
• 순이익 572억 엔(한화 5,338억 원) 기록, 전년 동기 대비 118% 증가 (전망치 상회)
• 매출, 영업이익, 순이익 모두 단일 분기 기준 역대 최고치 기록
▶ 2026년 2분기 실적 전망
※ 2분기 예상 기준 환율: 100엔 당 931.1원 기준 (한화 100원당 10.74엔)
• 예상 매출은 1,070억~1,197억 엔(한화 9,959억 원~1조 1,143억 원) 범위 내, 이는 전년 동기 대비 2분기 예상 기준 환율로 -10% 에서 1% 증가
• 예상 영업이익은 161억~253억 엔(한화 1,495억 원~2,360억 원) 범위 내
• 예상 순이익은 161억~232억 엔(한화 1,498억 원~2,158억 원) 범위 내
넥슨의 2026년 1분기 재무 성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트를 통해 확인할 수 있다.
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |
관련 정보 |
|||
|---|---|---|---|
| 기 종 | 온라인/PC/아이폰/안드로이드/SWITCH/PS5/XSX/SWITCH2 |
발 매 일 | |
| 장 르 | 가 격 | ||
| 제 작 사 | 넥슨(NEXON Co., Ltd. ) |
기 타 | |
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