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마블 어벤져스, 추가 콘텐츠가 무료인 이유

왼쪽부터 스콧, 션, 빈스, 필
마지막으로 개발팀이 강조한 것은 핵심 아이디어가 ‘멋지게 보이고, 멋지게 플레이하라(Look good, Play good)’라는 것이다. 히어로들의 외형은 물론 플레이에 관여되는 요소가 별개로 준비되어 있어서 양쪽을 각각 커스터마이징 할 수 있으며, 80년에 달하는 마블의 역사와 몇 가지 가상 디자인이 구현된 복장과 코스튬들을 사용하여 원하는 외형을 만들어 내는 것이 가능하고, 원하는 방식으로 플레이 할 수도 있다.
아래는 개발진 4인과의 질의 응답을 정리한 것이다.
● 게임 초반 해체된 어벤져스를 하나로 모으는 중요한 역할이 다른 누구도 아닌 '카말라 칸'에게 부여된 이유는 무엇인가?
션 : A-데이가 지난 뒤 여러 희생이 있었다. 어벤져스의 감정에도 큰 손실이 있었는데, 몇몇은 감염됐고, 비인간적 존재로 인식된다. 게다가 캡틴 아메리카도 잃었다. 어벤져스는 해체되었고, 그들이 지닌 초능력과 함께 불법적인 존재로 전락했다. 이러한 공백은 과학과 기술을, 초능력을 대체하는 새로운 솔루션으로 부상하게 만들었다. 우리가 ‘카말라 칸’을 선택한 이유는 몇 가지가 있는데, 첫째로 우리 자신이다. ‘카말라 칸’은 우리 모두와 마찬가지로 처음에는 그저 팬이었다. 이처럼 우리와 같은 입장에서 히어로를 바라보는 누군가를 채택하면, 플레이어의 친화력이 더 높아질 것이라고 생각했다. 하지만 그녀도 A-데이 당시 현장에서 ‘테리젠 미스트’에 노출되어 비인간으로 분류된다. 그리고 그녀와 마찬가지로, 빌런인 ‘조지 탈턴’도 A-데이 당시 다른 방향으로 영향을 받아 신체가 변형되었다. 우리는 이 슈퍼히어로들에 대해 두 가지 상반된 관점을 지니게 된다. ‘카말라 칸’은 슈퍼히어로들의 인간성, 차이점, 그리고 공감이 그들을 인류 최고의 수호자로 만들어준다고 생각했다. 그리고 그들이 그 폭발을 일으켰을 리가 없다고 믿었다. 그러나 ‘조지 탈턴’은 슈퍼히어로들이 매우 강력하고 위험한 존재들이며, 과학과 기술에 의해 대체되어야 한다고 간주했다. 따라서 우리는 전쟁에서 개별 주제를 진행시키고자 스토리를 통해 ‘카밀라 칸’과 ‘조지 탈턴’의 진화를 다루었다.
● 본작의 메인 빌런이 조지 탈튼, '모독'이 맞나? 또 모독의 능력은 AIM과 기계를 정신 조종하는 능력의 두 가지인지?
션 : ‘조지 탈턴’이 특히 위험한 빌런인 이유는, 그가 솔루션으로 제안하고 있는 것이 매우 중요한 제안이기 때문이다. 슈퍼히어로들은 위험하고 강력하며, 감정에 의해 통제되는, 다시 말하면 항상 올바른 쪽을 향해 행동하는 것이 아니라 저마다 주관성을 지니고 있다. 따라서 ‘조지 탈턴’은 과학적 솔루션을 제안함으로써 슈퍼히어로들의 힘을 통제하고 싶어하는 것이다. 그는 기계를 통제하고, 전자장비를 자유자재로 다루며 상당히 강력한 위력을 발휘한다. 하지만 그의 진정한 힘은 마찰 또는 반감을 불러일으켜 어벤져스를 구심점으로부터 이탈시키는 능력이다. 예를 들면 브루스 배너는 코믹스 역사 속에서 항상 헐크와 맞붙어 싸웠고, 헐크를 자신 안에 존재하는 위험한 짐승으로 간주하고 있으며, 토니 스타크는 마지막까지 어벤져스만이 인류의 유일한 구세주라고 믿고 있다. 이 두 캐릭터는 큰 재난 속에서 발생한 캡틴 아메리카의 죽음을 두고 서로를 비난했는데, 이 갈등을 계속 유지하게 함으로써 AIM이 매우 강력한 힘을 발휘하는 것이다.
● 캠페인의 주요 적대 세력이 AIM이다 보니 계속해서 로봇만 부수게 된다는 인상을 받게 된다. 어보미네이션처럼 다른 슈퍼 빌런도 나오는 것으로 알고 있는데, 그 휘하에 AIM이 아닌 악당 졸개들도 등장하는지 궁금하다.
션 : 그렇다. 다시 말씀드리자면 AIM은 슈퍼히어로들에 대한 대안으로 부상한 조직이라고 할 수 있지만, 우리 게임에는 다른 많은 요소들도 준비되어 있다. ‘어보미네이션’, ‘태스크마스터’ 등도 있고, 슈퍼히어로들의 해체로 인해 약화된 상황을 통해 이득을 취하거나 자신에게 유리한 기회로 삼으려 하는 빌런들도 다수 존재한다. 그래서 질문에 답해 드리자면 더 많은 빌런들이 있을 것이며, 캠페인 이후의 확장 세계에서 더 많이 등장할 예정이라는 것이다. 빌런, 히어로 및 스토리와 관련하여 많은 기회들이 존재하며, 우리는 계속해서 관련 요소들을 개발해 나갈 것이다.
● 아직까지 모독, 태스크 마스터, 어보미네이션만 공개된 상태인데, 이들 외에도 다른 슈퍼 빌런을 만날 수 있는지 알려달라.
스캇 : 히어로와 빌런 모두 더 추가될 것이며, 발매 이후에도 계속 추가될 예정이다. 현재까지 ‘모독’, ‘어보미네이션’, ‘태스크마스터’만 소개해 드렸지만, 중심 스토리에서는 다른 빌런들도 등장한다. 발매 후에도, 히어로뿐만 아니라 주요 빌런들을 계속 추가할 예정인데, 이에 대해 추가로 과금 하실 필요는 없을 것이다. 발매 후 꽤나 오랜 시간 동안 더 많고 거대한 규모의 위협들이 다가올 예정이니, 플레이어 분들은 세계가 계속 성장해나가는 가운데 더 많은 것들을 확장하고 경험하실 수 있을 것이다. 적과 관련하여 새로운 종류의 적들이 등장할 것이고, 아직 말씀드릴 수 없는 유명한 빌런들도 추가될 것이다. 게임의 세계는 계속해서 성장할 것이며, 션이 언급했듯이 AIM은 과학자들과 기타 요소들로 구성된 집단이다. 로봇과 인간 모두가 포함되어 있어서 사실상 기술을 보유하고 있는 인류라고 느끼게 될 것이다. 그들은 슈퍼히어로들에 맞서 과학을 사용한다. 따라서 인간들 중 몇몇은 전투 중에 슈퍼히어로들에게 영향을 미치고, 심지어 슈퍼히어로 능력을 탈취하려고 특수한 무기들을 사용하는 걸 보시게 될 것이다. 이처럼 슈퍼히어로 능력을 탈취하고 억제하려는 특수한 기술도 등장할 예정이다. 그러므로 말씀하신 슈퍼빌런들뿐만 아니라 인간과 로봇 모두를 적으로 만나 보실 수 있으며, 발매 이후에도 새로운 적들이 추가될 것이다.
● 새로운 영상에서 토르와 헐크의 합체기가 눈에 띄더라. 합체기는 영웅 조합에 관계 없이 가능한가?
빈스 : 그렇다. 콤비네이션은 모든 히어로들을 자유롭게 조합하여 발동할 수 있다. 우리는 여러분이 어떤 히어로를, 누구와 함께 플레이하든 기회를 형성할 수 있게 해 드리고 싶었다.
● 어벤져스의 본거지 역할을 하는 헬리캐리어를 업그레이드 하면 어떤 혜택이 있는지? 커스터마이즈 옵션으로는 어떤 것이 있는지 궁금하다.
션 : 헬리캐리어의 내구성은 어벤져스를 다시 모으고 작전 기지를 재구축함에 있어 가장 첫 단계에 해당하는 과정이다. 이후 더 큰 세계로 진출하면서, 헬리캐리어는 AIM이 꾸미고 있는 여러 가지 계략이 벌어지는 장소들로 어벤져스가 이동할 수 있게 해주며, 그 곳에서 미션을 수행하고 전투를 벌일 수 있게 된다. 또한 스토리를 진행하면서 헬리캐리어를 복구함에 따라 더 많은 사람들이 헬리캐리어로 합류한다.
스캇 : 예를 들면 실드의 구성원 중 누군가가 나타나며, 이후 헬리캐리어에 남아 미션을 제공하는 경우도 있고, 또 어떤 경우에는 상인이 나타나 자원들을 장비나 유닛들로 교환할 수 있게 된다. 외형 요소들을 교환하는 것도 가능해지므로, 간단히 말하면 캠페인을 진행하면서 헬리캐리어의 기능성을 재구축할 수 있게 된다.
● 장비의 기어 퍽(Gear Perks)에서 마이티 임펄스(Mighty Impulse) / 헤비웨이트 임펄스, 핌 입자 발진기 등 캐릭터와 장비마다 다양한 옵션이 언급됐다. 옵션의 종류는 어느 정도인지, 그리고 캐릭터별로 대표적인 효과를 몇 가지만 알려 달라.
빈스 : 구체적으로 말씀드리자면, 장비 시스템은 히어로들이 일반적으로는 실행할 수 없는 능력을 증강하기 위해 특별히 설계되었다. 아시다시피 히어로들의 능력은 워낙 뛰어나기에, 나는 이 장비들이 마블 유니버스에 존재하는 히어로들의 본질적인 능력과는 별개의 요소들을 활용하기를 바랐다. 스캇이 언급했듯이 우리는 코스믹 강화 장비와 무기, 핌 입자 강화 무기들을 제작할 수 있는데, 이 중 핌 입자 무기는 보스를 포함한 모든 적들을 축소시킬 수 있기 때문에 내가 가장 좋아하는 요소이다. 이를 활용해 적들을 무력화시키고 크기를 줄일 수 있는데, 예를 들어 헐크는 적들을 붙잡을 수 있지만, 붙잡기에 너무 큰 경우에는 축소시킨 다음 이들을 붙잡아 무기로 사용하는 것이 가능하다. 핌 입자뿐만 아니라, 감마선, 번개 에너지, 동결 에너지, 플라즈마 에너지 또한 구현 예정인데... 너무 단편적으로 얘기한 건 아닌가 모르겠다.
● 장비 파밍이 엔드 콘텐츠가 될 것 같은데, 싱글 플레이 콘텐츠에서 육성한 영웅을 멀티 플레이에도 그대로 사용할 수 있나?
빈스 : 물론이다.
● 이번에 공개된 트레일러에서 블랙 위도우가 독특한 안경을 쓰고 있던데, 기어가 게임 플레이 뿐만 아니라 외형에도 영향을 미치는가?
션 : 어떤 장비나 복장은 진행 상황을 나타내는 요소와 관련이 있다. 따라서 스토리에서 어느 지점에 왔는지, 또 캠페인이 플레이어를 어떤 특정 업무에 배치했는지에 따라 서사적 필요에 구체적으로 대응하는 복장들이 존재한다. 물론 직접 선택해서 획득할 수 있는 복장들도 있다. ‘멋지게 보이고, 멋지게 플레이하라’는 두 가지 독립적인 아이디어를 위해, 우리가 영감을 얻기 위해 활용했던 80년 간의 역사를 거쳐 완성된 모든 코스튬과 스토리 상에서 얻을 수 있는 우리의 독자적인 디자인 모두를 여러분들이 봐 주시기를 바랐다. 이 코스튬들은 온전한 구성, 즉 상하의를 포함하는 한 벌 단위로 구성되어 있는데, 이들은 특정한 외형을 나타내도록 디자인되었지만, 여러분들이 장착할 장비는 외형에 영향을 미치지 않는다.
스캇 : 한 가지 명확하게 설명 드리자면, 여러분이 원하는 플레이 방식대로 히어로들에게 장비를 장착할 수 있으며, 원거리 및 근거리 장비부터 적용 가능한 아티팩트에 이르기까지 다양한 장비를 변경할 수 있다. 따라서 여러분의 플레이 방식에 영향을 끼칠 수 있는 장비의 선택지는 매우 다양하다. 우리는 여러분께서 구현하고 싶은 외형과 플레이하고 싶은 방식을 각각 유지할 수 있도록 이들을 분리했다.
● 새로운 캐릭터가 추가될 때 신규 퀘스트나 연출을 곁들이는 것처럼 보인다. 이는 싱글 플레이가 아닌, 워존용 사이드 퀘스트의 형태로 제공하게 되는지?
스캇 : 모든 워존은 싱글플레이어 환경이다. 워존에 대해 조금 더 말씀 드리자면, 여러분은 모든 워존을 싱글플레이어로 진행할 수 있으며, 이처럼 워존을 싱글플레이어 환경에서 진행할 경우, 여러분의 팀을 데려갈 수 있다. 따라서 각각의 히어로, 예를 들어 헐크에게 페도라와 조 픽싯 수트를 입혀놓은 상태라면, 이 복장을 한 헐크가 워존에서 여러분의 동료로 나타날 것이다. 팀의 외형과 플레이 방식은 커스터마이징 할 수 있으며, 어느 워존에 진입하든 커스터마이징 효과를 볼 수 있다. 이 모든 컨텐츠는 싱글플레이어로 진행할 수 있고, 원한다면 온라인 환경에서 친구들과 즐길 수도 있다. 여기에 몇 가지 첨언하자면, 여러분이 히어로들의 미션을 진행할 때, 몇몇은 캠페인 중에 제공되지만 몇몇은 부차적으로, 캠페인 이후 멀티플레이어 환경에서 제공된다. 따라서 만약 여러분께서 캠페인을 진행하면서 블랙위도우에 관심이 생겨 스토리를 더 알아보고 싶다면, 워존에서 해금되어 발생하는 부차적인 미션들을 진행할 수 있을 것이다. 또, 이러한 미션들은 멀티플레이어 환경에서 진행하거나 직접 꾸린 어벤져스 팀을 갖고 혼자 진행할 수도 있다. 물론 다른 스토리들도 다양하게 제작했다. 캠페인이 완료되면, AIM을 대상으로 전쟁을 진행하게 된다. 워 테이블을 보면 다른 스토리들이 다양하게 제공되는 것을 알 수 있을 것이다. 재구성해야 할 세력들도 있다. 기지들이 개방된 AIM도 기다리고 있고, 각 레벨마다 숨겨져 있는 비밀을 발견함에 따라 해금하게 될 미션들도 존재한다. 어벤져스가 다시 뭉치면, 히어로들의 이야기와 캠페인은 시작에 불과하다. 이후 여러분은 AIM의 전지구적 위협에 맞서게 되며, 세계 각지에서 벌어지게 될 워존이 빛을 발하게 된다. 제가 한 가지 말씀드리고 싶은 점은 우리 제작진이 단순히 하나의 거대한 오픈 월드를 구축하고 싶지 않았다는 것이다. 그저 한 지역에만 머무르는 것이 아니라, 보다 세분화한 지역들을 만들어 어디든 갈 수 있도록 했다. 어벤져스는 전 세계적으로 존재감을 나타내기에 숲, 도시, 수중 환경, 심지어 지구 궤도까지 갈 수 있다. 이렇게 멋진 장소들을 제공해드릴 예정이며, 게임이 발매된 이후 더 많은 지역들을 추가할 것이다.
필 : 캠페인은 모두를 다시 합류시키는 것이다. 카말라가 모독의 소재를 파악하게 되는데, 이것은 단지 하나의 스토리가 완료된 것에 불과하고 이후 세계가 개방된다. 미션들을 진행하면서 만약 헐크만을 데리고 탐험하고 싶다면, A-데이 이후 5년 동안의 행적이라던가, 헐크의 정체 등을 다루는 스토리들처럼 헐크를 위해 준비된 미션들을 제공한다. 각각의 히어로에게는 개별로 수행할 수 있는 상징적인 미션들이 준비되어 있다. 그리고 아직 언급하지 않은 추가적인 스토리들도 있다. 플레이어의 미션들에 관한 아이디어는 여러분이 “아, AIM 얘기는 이게 전부인가봐”라고 하면서 게임을 끝내지 못하게 할 것이다. 그저 AIM의 계략을 개방한 것에 불과하므로 캠페인 이후에야 비로소 플레이어들은 그러한 내용들을 들여다보고 다음에 어떤 일이 일어날지를 알 수 있다. 다른 어떤 기술들이 개발되고 있는지, 그리고 어떤 계획들이 진행되고 있는지를 말이다.
● 워존 외에 협동 멀티플레이를 위한 보다 어렵고 강력한 엔드 콘텐츠, 예를 들면 레이드 같은 것을 추가할 계획이 있나? 아니면 PvP라던가...
스캇 : 물론 다양한 컨텐츠를 준비했다. AI 동료만으로도 충분히 직접 컨트롤하고 있는 히어로 같은 느낌을 받을 컨텐츠들도 물론 있지만 극도로 복잡하고 고통스러운 레벨을 친구들과 함께 해결해나가는 것을 능가할 수는 없을 것이다. 현재로서는 너무 많은 세부 사항을 말씀드릴 수는 없지만, 캠페인 이후 워존으로 들어가는 순간 위협이 급속도로 증가한다. 먼저 사방에 있는 AIM들을 처리하게 되고, 이후 그들의 계략을 깨닫기 시작하면서 점점 더 사악한 비밀들을 파헤쳐나가게 된다. 기지들도 있고, 지하에 있는 도전들도 갈수록 난이도가 어려워진다. 점차 보스들도 만나게 될 텐데… 여기에 대해서는 정말 말씀드리기 어렵다. 여러분께서 히어로들을 레벨업 한 뒤에 “좋았어, 이 보스들은 처치했네. 이제 뭘 하지?” 라고 생각할 수도 있지만, 그 이후의 일도 얼마든지 있다. 더 많은 것을 말씀드리고 싶지만, 지금으로서는 갈수록 어려워지는 도전들이 플레이어들에게 제공될 것이며, 다음 워 테이블도 진행될 수 있다는 것을 말씀드리도록 하겠다. 어쩌면 한 두 달 이내에.
● 영웅 하나를 디자인하는데 들어가는 공수를 생각하면 캐릭터당 소규모 DLC를 생각하기가 쉬운데도 신규 히어로, 스토리, 리전의 무료 업데이트를 선언했다. 이런 파격적인 정책을 택한 배경이 궁금하다. 또 추가 과금 요소로는 스킨 외에 무엇이 있나?
스캇 : 우리는 단순히 제작자의 입장이 아니라, 플레이어이자 어벤져스의 팬 입장에서 생각했다. 그리고 “우와, 크리스털 렌즈를 통한 새로운 어벤져스잖아, 제작사가 누굴 또 새로 추가할지, 그리고 우린 어떤 히어로들을 새로 플레이 할 수 있을지 정말 기다려지는걸.” 라고 말할 수 있는 세계를 원했다. 그 새로운 히어로들은 모두 완전히 새로운 장비, 스킬 그리고 복장들을 탑재하고 등장할 것이다. 단순히 히어로들만 추가되는 것이 아니라, 스토리, 아군 그리고 가끔은 새로운 빌런들도 추가될 것이다. 우리에겐 이 훌륭한 스토리에 사람들이 합류하게 하는 것이 보다 의미가 있었다. 마블은 지난 80여년 동안 사람들을 팬으로 끌어들였는데, 우리는 코믹북에서 얻던 것과 유사한 경험을 원하는 사람들이 있을 거라고 믿는다. 몇 주마다 또는 몇 개월마다 사람들이 접속해서 플레이 할 것이고, 그러한 공백을 메워주고 싶다. 마블 역사에 존재해 온 히어로들의 세계에 뛰어들어 시간이 지남에 따라 더욱 박진감 넘치고 규모가 커질 우리만의 이야기를 더욱 확장하고 성장시키는 것이다. 질문하신 과금 컨텐츠는 외형 요소에만 해당할 것이며, 플레이 할 때 과금 장벽은 없을 것이다. 즉 항상 히어로들과 지역들을 즐길 수 있다는 의미다. 외형 요소의 경우 게임에서 획득할 수 있는 것들과 상점에서만 구매할 수 있는 것을 양쪽 다 준비했다. 커스텀 복장이나 명판 또는 기타 요소들을 구매할 수 있는데, 이처럼 돈을 투자하고 싶은 분들을 위해 준비해 둔 상점은 있지만, 모두 외형 요소에만 적용될 것이다.
우리는 지난 몇 년간 업계가 진화함에 따라 사람들을 게임으로 끌어들이는 방식에 일어난 모든 일들을 봐 왔으며, 사람들이 투자한 시간에 따른 보상을 제공하고 싶다. 플레이할 수 있는 새로운 것들을 무료로 제공하면 그렇게 할 수 있다고 믿는다. 플레이어들은 게임을 구매하는 순간 이 세계로 들어오게 되고, 우리는 요소들을 계속 제공하는 입장이며, 이를 통해 세계는 점점 더 구체적으로 뚜렷해진다. 이 과정은 플레이어들이 슈퍼히어로 판타지를 충족하면서 생활하게 되는 라이프스타일의 확립으로 이어진다. 우리의 목표는 그러한 요소, 그러한 세계를 플레이어에게 제공하는 것이다.
● 끝으로 한국 팬들을 위해 한 말씀 부탁드린다.
션 : 여러분께서 이 게임을 직접 플레이 하면서 ‘카말라 칸’이 등장하는 마블의 원작 스토리를 경험하며 슈퍼히어로처럼 플레이하고 느껴보실 순간이 정말이지 너무나도 기대된다. 게임을 출시하는 건 그저 시작에 불과하다. 우리는 팬들과 함께 플레이하고 여러분들이 하실 말씀을 들으며 계속 게임을 성장시켜 나갈 과정을 정말 기대하고 있고, 하루 빨리 플레이어들이 생각하고 원하는 것들을 알아내고 싶다. 이 과정을 더욱 흥미진진한 시간으로 한 단계 끌어올리는 것이다. 지난 몇 년 동안만 많은 분들이 어벤져스를 알게 되셨을 테지만, 사실 이 세계관은 80년 전부터 이어져 온 이다. 그래서 우리는 마블 시리즈가 처음 만들어진 때를 토대로, 히어로들이 누구이며 어떤 존재들인가를 확립함으로써 특정 부분들은 코믹스에서 가져오고, 지금까지 우리가 봤던 여러 버전들과 새로운 부분들까지 전부 한 작품에, 우리의 관점을 통해 불어넣었다. 따라서 한국의 마블 팬 여러분들께서는 “음, 이건 뭔가 친숙한걸” 하는 피드백을 주실 수도 있겠지만, 사실은 신선한 관점으로 여러분께 다가갈 것이라는 점에 흥미를 느끼고 있다. 팬 여러분께서 히어로들과 새롭게 깊은 관계를 형성할 수 있다는 것이 재미있는 요소가 될 것이라고 생각한다.
스캇 : 좋은 질문을 해주셔서 감사드린다. 우리가 말씀드린 원작 어벤져스 스토리, 워존, AI 팀을 이용한 개인플레이 또는 온라인 환경에서 사람들과 함께 진행하는 등의 요소는 9월 4일 Xbox, PS4 그리고 PC 플랫폼으로 제공될 것이다.
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |
마블 어벤져스 |
|||
|---|---|---|---|
| 기 종 | PC/PS4/XBOX ONE |
발 매 일 | 2020년 9월 4일 |
| 장 르 | 액션 어드벤처 |
가 격 | |
| 제 작 사 | 크리스탈 다이나믹스/스퀘어 에닉스 |
기 타 | 자막 한국어화 |
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veruna
(4890834)
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언급된게 너무 방대해서 오히려 의구심이 드는 느낌. 제대로 구현되려나. |
20.06.25 08:27
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guti.h
(2158186)
(IP보기클릭)218.155.***.*** |
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얼굴은 많이 고쳤나요? 전에 정보떴을때는 그게좀아쉽던데 |
20.06.25 07:58
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last knight
(4866507)
(IP보기클릭)115.40.***.*** |
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시대에 따른 스킨이 복장만이 아니라 인물 모델링에도 변화를 줘서 각 시대 코믹스 스타일대로 얼굴이나 몸매가 적용된다면 거기에 돈을 쏟을 생각은 있음. |
20.06.25 08:40
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앙죄수띠
(4723970)
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스퀘어라서 기대치는 항상 높은데 결과물은 항상 평타 ㅋㅋㅋ 제작비 대비 완성도가 구데기인데 제작비 기준이 100이면 150을 때려박으니까 메타는 평균 85정도는 꾸준히 나오더라 저것도 능력이여 ㅋㅋㅋ |
20.06.25 14:46
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하루님'
(15990)
(IP보기클릭)118.235.***.*** |
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토르 슈트랑 블위 얼굴은 아직도 적응이 ㅜㅜ |
20.06.25 09:25
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guti.h
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하이 호
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guti.h
블위 얼굴은 첫 공개에 비해 좀 나아지긴 했습니다 20.06.25 10:07 |
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카우치쇼
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게임은 재밌어보이는데 프레임좀 신경많이쓰면 좋겠다
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20.06.25 08:10
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veruna
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언급된게 너무 방대해서 오히려 의구심이 드는 느낌. 제대로 구현되려나. |
20.06.25 08:27
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last knight
(4866507)
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시대에 따른 스킨이 복장만이 아니라 인물 모델링에도 변화를 줘서 각 시대 코믹스 스타일대로 얼굴이나 몸매가 적용된다면 거기에 돈을 쏟을 생각은 있음. |
20.06.25 08:40
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역습의 신지
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last knight
그런게 될리가 ㅠㅠ 20.06.26 10:38 |
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하루님'
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토르 슈트랑 블위 얼굴은 아직도 적응이 ㅜㅜ |
20.06.25 09:25
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하이 호
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레이드가 어떤 방식으로 나올지 궁금하네요 루트 슈터인 만큼 레이드도 나올꺼 같은데
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20.06.25 10:08
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O-techs
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특수 아이템을 써서 싸우는 공략 같은 거도 있겠구나.
이쪽에 뭔가 있을 법한데 아직까지 뭐 까서 보여주는 게 많이 없으니
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20.06.25 10:12
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루리웹-5157715697
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스팀 클라우드 만세
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데드풀
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데드풀로 플레이 하고 싶은데..
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이것도 불안불안함.
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20.06.25 14:44
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앙죄수띠
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스퀘어라서 기대치는 항상 높은데 결과물은 항상 평타 ㅋㅋㅋ 제작비 대비 완성도가 구데기인데 제작비 기준이 100이면 150을 때려박으니까 메타는 평균 85정도는 꾸준히 나오더라 저것도 능력이여 ㅋㅋㅋ |
20.06.25 14:46
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쩌리28호
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토니 스타크 헤어스타일만 좀 어떻게 안되나...
영화와도 코믹스와도 너무 매칭이 안되는데...
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20.06.25 17:35
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루리웹-5622727553
(5342630)
(IP보기클릭)222.96.***.*** |
2016년에 한국에 대만서버로 출시한 마블히어로즈 2016이 생각나네요, 정말 재미있게 했었는데, 혹시 이게임도 디비전이나 디아블로처럼 앤드컨탠츠와 템파밍을 위한 게임으로 볼수있나여? 제발 그렇게 되길 희망합니다, 바이오하자드같이 싱글코옵게임 아니겠죠?
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20.06.25 17:56
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Abingdon
(580012)
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영화판 스킨을 내주려나요?
스파이더맨처럼?
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20.06.25 20:14
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치누크21
(195492)
(IP보기클릭)39.119.***.*** |
Abingdon
배우들 어마어마한 개런티 때문에 스킨은 불가해보이고 슈트정도는 디즈니와 적당히 합의가 가능할지도? 물론 무료는 힘들어보임 디즈니의 결단이 있지 않은 이상 20.06.25 23:26 |
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멍멍이랑 야옹이랑
(5192502)
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신 도르마 갤럭포스 나올러나?
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20.06.25 23:22
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기차니스트
(1928303)
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마블팬으로써 기대
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20.06.27 09:54
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느타리무 알타리버섯
(34781)
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캡틴은 왜 일찍부터 죽여버리는겨 누구 닮았네
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20.06.27 22:47
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딸기토미
(779654)
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추가컨텐츠가 무료입니다! = 미완성 게임이지만 팔고 싶습니다!
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20.06.28 00:05
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레아블로
(1183733)
(IP보기클릭)223.38.***.*** |
캡틴이 죽는건 스포축에도 못드는건가
너무 대놓고 말하네.
튜토리얼 전용 캐릭인가
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20.06.28 12:46
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나베년낙선축하
(5068597)
(IP보기클릭)223.62.***.*** |
이거 플포 스파이더맨이랑 내용 연관있나요
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20.06.29 03:51
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