[루리콘] 에픽게임즈, ‘언리얼 엔진 5’의 기능 설명과 게임 소식
나나이트
루멘
이장원 기자 inca@ruliweb.com |
나나이트
루멘
이장원 기자 inca@ruliweb.com |
관련 정보 |
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기 종 | PC/PS4/XBOX ONE/SWITCH/PS5/XSX |
발 매 일 | |
장 르 | 가 격 | ||
제 작 사 | 기 타 |
루리웹-0512249725
(5178843)
(IP보기클릭)112.185.***.*** |
BEST
언리얼 궁금해서 다운 받았다가 컴퓨터 불나는줄 알았어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사양에 자신 있으신 분만 받아보세요. ㅋㅋㅋ |
22.05.15 11:42
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프렌다
(1291505)
(IP보기클릭)116.36.***.*** |
BEST
게임 시스템이 단순해서 새로 만들어도 금방 만들지 않을까요 |
22.05.14 22:29
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Simbian
(506188)
(IP보기클릭)211.202.***.*** |
BEST
에픽 코리아가 기술을 잘 모릅니다. 고가의 CPU 가 없어도가 맞을듯.. CPU 부하를 줄이는 기술입니다. 아마 콘솔 에서는 필수일 겁니다. |
22.05.17 02:38
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로파워
(1300081)
(IP보기클릭)222.108.***.*** |
BEST
에픽 스토어가면 아무나 언리얼 엔진5 다운 받을 수 있으니 도시 데모까지 받아서 돌려보세요( 여유 공간 120GB 준비하시고 ) 아마 대부분 사양에 좌절할겁니다 |
22.05.15 10:46
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루리웹-6293097195
(5629807)
(IP보기클릭)211.197.***.*** |
BEST
에픽 자회사라 지원하면 그리 어려운 작업은 아닐듯... |
22.05.14 21:16
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포트마리골드
(1326785)
(IP보기클릭)119.200.***.*** |
폴가이즈를 언리얼 엔진으로 변환한다는... 그런건 아니겠지요 유니티에서 언리얼 엔진으로 이전이 쉬울리가 없을 것같은데...
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22.05.14 20:54
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루리웹-6293097195
(5629807)
(IP보기클릭)211.197.***.*** |
BEST
포트마리골드 에픽 자회사라 지원하면 그리 어려운 작업은 아닐듯... 22.05.14 21:16 |
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프렌다
(1291505)
(IP보기클릭)116.36.***.*** |
BEST
포트마리골드 게임 시스템이 단순해서 새로 만들어도 금방 만들지 않을까요 22.05.14 22:29 |
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다시… 헬조선
(4763358)
(IP보기클릭)116.36.***.*** |
핸드폰으로 돌리면 3디 모델 만든는거
저거 더 발달하면 모델링할필요가 없겠네 ㅎㄷㄷ
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22.05.14 23:17
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이비자의게롤트
(5063425)
(IP보기클릭)223.39.***.*** |
폴가이즈 모바일나왔으면
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22.05.15 02:34
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로파워
(1300081)
(IP보기클릭)222.108.***.*** |
BEST
에픽 스토어가면 아무나 언리얼 엔진5 다운 받을 수 있으니 도시 데모까지 받아서 돌려보세요( 여유 공간 120GB 준비하시고 ) 아마 대부분 사양에 좌절할겁니다 |
22.05.15 10:46
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유이유주니
(222670)
(IP보기클릭)223.38.***.*** |
로파워
진짜 최근 십년동안 크게 발전하지 않는듯한 글픽땜에 정체되었나 싶었는데 요구사양에 좌절할 정도라니 오히려 기대되는군요 22.05.20 20:21 |
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oneTwoPunch
(5076171)
(IP보기클릭)222.112.***.*** |
유이유주니
느슨한 GPU 업계에 긴장감을 불러일으키는 언리얼5 ㅋㅋㅋ 22.05.20 22:09 |
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루리웹-0512249725
(5178843)
(IP보기클릭)112.185.***.*** |
BEST
언리얼 궁금해서 다운 받았다가 컴퓨터 불나는줄 알았어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사양에 자신 있으신 분만 받아보세요. ㅋㅋㅋ |
22.05.15 11:42
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화난개구리🐸
(5646553)
(IP보기클릭)211.34.***.*** |
언리얼 2->3 넘어갈때 충격적으로 그래픽 발전을 확느꼇는뎀..
4,5도 물론 좋아졋겟지만... 그때만큼의 충격적 비주얼 향상은 이상하게 안느껴짐
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22.05.15 14:42
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루리웹-307
(4722921)
(IP보기클릭)222.119.***.*** |
화난개구리🐸
눈에 띌 정도의 그래픽 급향상은 2010년쯤에 끝났고 그 뒤론 세세한 디테일의 차이라 22.05.16 16:10 |
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크로다 냥
(1349589)
(IP보기클릭)211.253.***.*** |
내 게이밍 노트북이 rtx2060인데 노트북 바꿔야 하냐?ㅠㅠ
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22.05.15 23:01
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공냥이군
(709471)
(IP보기클릭)211.234.***.*** |
고가의 그래픽 카드가 없어도.. 라는디 2080 이상이면 충분히 비싼데숭 ㅠ
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22.05.16 15:04
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Simbian
(506188)
(IP보기클릭)211.202.***.*** |
BEST
공냥이군 에픽 코리아가 기술을 잘 모릅니다. 고가의 CPU 가 없어도가 맞을듯.. CPU 부하를 줄이는 기술입니다. 아마 콘솔 에서는 필수일 겁니다. 22.05.17 02:38 |
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공냥이군
(709471)
(IP보기클릭)211.234.***.*** |
Simbian
그런거죠..? 후 22.05.17 08:06 |
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Simbian
(506188)
(IP보기클릭)211.202.***.*** |
나나이트는 그래픽 퀄리티를 올리는 기술이 아닙니다. 기존에는 랜더링을 할때 CPU 가 하는 작업이 있고 GPU 가 하는 작업이 있었는데 CPU 가 하는 작업을 전부다 GPGPU 로 전환해서 CPU 사용율을 현격하게 떨어뜨리는 기술입니다. 최초로 사용한 게임은 제 기억에는 라스트 오브 어스 2 였나 아니면 대마도의 유령이었나 할 겁니다. 남는 CPU 자원을 GI 에 몰빵한 건 좋은데 아직 ECS 가 일부에만 적용되서 나나이트 내의 동적 객체 처리가 안된다는 게 문제죠. 조만간 버젼 올라가면서 움직이게 하겠다고 로드맵에 있더군요.
유니티의 하이브리드 랜더링 도 같은 기술이고 GPU Driven RP 의 원조라고 할 수 있는 사람이 만든 건데.. 퇴사했더군요. 이제 유니티는 끝난듯.. 기술격차가 점점 벌어져요
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22.05.17 02:36
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Simbian
(506188)
(IP보기클릭)211.202.***.*** |
https://www.gdcvault.com/play/1023792/4K-Rendering-Breakthrough-The-Filtered
언리얼 나나이트 의 기술적 근간이 되는 기법입니다. 뭐 사실 똑같습니다. 2016 년 껄 이제서야 엔진에 넣는가 싶지만 뭐 범용 엔진이니까요.
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22.05.17 02:41
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Simbian
(506188)
(IP보기클릭)211.202.***.*** |
암튼 나나이트는 preculling 과 비지블리티 버퍼 랜더링 두개의 조합인데.. 엔비디아의 meshlet 은 preculling 에만 관련되는 기술이죠. 뭐 근본은 같은 것입니다. 유니티의 하이브리드 랜더링도 근본은 같은 기술입니다랄까 사실은 그쪽이 원조입니다. Aaltonen 이 어새신 크리드 유니티 만들때 썼죠.대신 디퍼드 텍스쳐링 ( 다른 텍스쳐를 사용해도 DrawCall 1번( 패스로는 2번 ) 에 텍스쳐링 하는 방법 ) 기법이 다른데 비지블리티 버퍼 대신 UV 와 탄젠트 를 랜더링 해서 사용합니다. 대신 유니티는 GI 다 완전 개판 됐더군요. 언리얼 UI 같은 수준으로 망가졌습니다 .
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22.05.17 02:52
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화랑v
(5391184)
(IP보기클릭)59.5.***.*** |
언리얼엔진5 사양이 어느정도길래 ㄷㄷ
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22.05.20 09:24
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