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[ETC] 10월, 대한민국 모바일 게임 시장 분석 [27]





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댓글 | 27
1


(5017228)

218.147.***.***

BEST
ㄴㄴ 최근 사장님들 핫게임임
19.11.19 13:10
BEST
뭐 진정한 순위, 가짜 순위가 따로 있는게 아니라 매출규모, 이용자수는 각기 다른 용도의 지표가 되는것 뿐이죠
19.11.19 13:18
(1353253)

175.208.***.***

BEST
물론 리니지M과 같은 많은게임들이 도박에 가까운 게임성이라는 건 충분히 동감합니다. 다만 코어게임이라고 반드시 사행성 기반의 과금모델을 잡아야만 성공하는건 아니에요. 현재 순위에 있는 라이즈오브킹덤과 같은 전략게임류는 특히나 그렇죠. 경쟁심을 부추겨서 가속아이템을 사게 만드는 형태이니 도박이라고 보긴 어렵습니다. 그리고 위에 말씀드린대로 캐쥬얼게임들은 코어게임에 대비해서 이용자규모가 매우 큽니다. 어쩔수 없어요. '돈을 쓰지 않아도 게임을 하는데 문제가 없다'라는 전제로 라이트 유저들은 게임을 시작하는 경우가 많고, 캐쥬얼 게임들은 대부분 그런 과금모델을 지원하니까요. 쉽게 말해, 적은 양의 과금을 최대한 많은 유저들이 해주길 바라는 과금모델입니다. 하지만 코어게임들은 좀 다르죠. 이미 충분한 경쟁심도 가지고 있고, 성장욕구도 가지고 있고, 과금에 대한 저항력도 상대적으로 약한 유저들을 대상으로 서비스하니, 훨씬 적극적으로 과금을 유도해도 게임에서 쉽게 떠나지 않아요.(그게 가챠똥망이래도) 그래서 가능한 과금을 하는 유저에한해 최대한 많은 과금량을 뽑아내려고 합니다. 하지만 그런 게임에는 아무래도 라이트유저들은 접근하기 힘들겠죠. 그러니 매출과 관계없이 캐쥬얼게임 대비 코어게임의 이용자규모는 상대적으로 적을수밖에 없어요. 그렇기때문에 '유저수'만 '진정한 지표'라고 보기 어렵다는 말씀을 드린거구요.
19.11.19 14:37
(5017228)

218.147.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
인간 쓰레기
ㄴㄴ 최근 사장님들 핫게임임 | 19.11.19 13:10 | | |
(1353253)

223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
인간 쓰레기
그것도 맞긴 맞습니다 | 19.11.19 13:50 | | |
(4900702)

125.180.***.***

VOLTCRK
ㄷㄷ... | 19.11.19 13:58 | | |
(4804829)

220.70.***.***

이용자수가 진정한 순위라고 생각함
19.11.19 13:06
(4804829)

220.70.***.***

4354390759
갤럭시런처 보면 유저수 1~4만 겜들이 수익으로 순위부심 부리는거 보면 참ㅋㅋㅋ | 19.11.19 13:07 | | |
BEST
4354390759
뭐 진정한 순위, 가짜 순위가 따로 있는게 아니라 매출규모, 이용자수는 각기 다른 용도의 지표가 되는것 뿐이죠 | 19.11.19 13:18 | | |
(4804829)

223.62.***.***

중국의_따뜻한_젖꼭지
리니지, 가챠겜 이런것들 1위라고 엄청 홍보하고 다니니까 하는말임 | 19.11.19 13:25 | | |
4354390759
이용자수, 동접자수, 매출, 이용시간 다 하나의 의미있는 지표죠. 어느 것이 진정한 순위라고 단정할 필요는 없습니다. | 19.11.19 13:48 | | |
(1353253)

223.38.***.***

4354390759
꼭 그런건 아닌게, 퍼즐 같은 캐쥬얼게임류의 이용자수와 rpg같은 코어게임류의 이용자 규모가 다릅니다. 그렇지만 매출은 코어게임류가 더 높죠. 그러니 이용자 순위만이 진정한 순위라고 보긴 어려워요 | 19.11.19 13:52 | | |
(4743756)

110.70.***.***

루리웹-9474236027
콘솔겜은 판매량이 젤 큰 지표라 매출이 이용자수랑 동일하고.. PC 온라인겜은 이용자수를 매출이랑 비슷하게 의미있는 지표로 보는데.. 유독 모바일겜은 매출만 졸라 강조하긴 함. | 19.11.19 13:53 | | |
(4804829)

118.44.***.***

뇨호호
이용자수 대비 비정상적으로 수익이 높은건 그게 게임이 아니라 도박이어서지 님이 말하는 코어게임하고 상관 없는거 같은데요 유저수는 10%도 안되는 게임이 매출은 몇십, 몇백배가 높죠 | 19.11.19 14:04 | | |
(1353253)

175.208.***.***

BEST
4354390759
물론 리니지M과 같은 많은게임들이 도박에 가까운 게임성이라는 건 충분히 동감합니다. 다만 코어게임이라고 반드시 사행성 기반의 과금모델을 잡아야만 성공하는건 아니에요. 현재 순위에 있는 라이즈오브킹덤과 같은 전략게임류는 특히나 그렇죠. 경쟁심을 부추겨서 가속아이템을 사게 만드는 형태이니 도박이라고 보긴 어렵습니다. 그리고 위에 말씀드린대로 캐쥬얼게임들은 코어게임에 대비해서 이용자규모가 매우 큽니다. 어쩔수 없어요. '돈을 쓰지 않아도 게임을 하는데 문제가 없다'라는 전제로 라이트 유저들은 게임을 시작하는 경우가 많고, 캐쥬얼 게임들은 대부분 그런 과금모델을 지원하니까요. 쉽게 말해, 적은 양의 과금을 최대한 많은 유저들이 해주길 바라는 과금모델입니다. 하지만 코어게임들은 좀 다르죠. 이미 충분한 경쟁심도 가지고 있고, 성장욕구도 가지고 있고, 과금에 대한 저항력도 상대적으로 약한 유저들을 대상으로 서비스하니, 훨씬 적극적으로 과금을 유도해도 게임에서 쉽게 떠나지 않아요.(그게 가챠똥망이래도) 그래서 가능한 과금을 하는 유저에한해 최대한 많은 과금량을 뽑아내려고 합니다. 하지만 그런 게임에는 아무래도 라이트유저들은 접근하기 힘들겠죠. 그러니 매출과 관계없이 캐쥬얼게임 대비 코어게임의 이용자규모는 상대적으로 적을수밖에 없어요. 그렇기때문에 '유저수'만 '진정한 지표'라고 보기 어렵다는 말씀을 드린거구요. | 19.11.19 14:37 | | |
브롤스타즈 3,40대는 진짜 의외네... 저래서 급식 게임인데도 매출 높았던건가
19.11.19 13:17
(1325844)

223.62.***.***

오히려 40대에 마인크래프트가 있는게 놀랍네요
19.11.19 13:24
분석할필요 있나? 비싼돈들인 양산겜, 좀 덜들인 양산겜.
19.11.19 13:24
디지털우뢰매@
어차피 양산겜은 전세계 공통이니까요 뭐 | 19.11.19 13:36 | | |
(3233748)

178.128.***.***

디지털우뢰매@
짱ㄱ11의 배짱장사에 놀아나는것도 한몫 | 19.11.19 14:11 | | |
(75958)

110.15.***.***

3040대 브롤 수치가 너무 높은데 10대 초반 애들이 부모계정으로 하는게 아닐런지...
19.11.19 13:57
(4900702)

125.180.***.***

3040대는 애기들한테 휴대폰 쥐어주는게 좀 영향이 커보이네요.. 브롤스타즈는 가끔씩 해보면 재밌긴 한데 신비아파트 무엇...
19.11.19 14:01
(4755315)

39.7.***.***

리니지m은 10 20 30 40대 이용자수 어디에도 탑5안에 못드는데 전체매출은 탑...역시 리니지군요
19.11.19 14:03
(3233748)

178.128.***.***

여기서도 보이는 소지섭겜 짱ㄱ11들이 배짱부려도 그거좋답시고 낼름낼름 받아먹는 겜회사들과 유저들이 우리나라 모바일겜시장 수준을 잘 보여줌
19.11.19 14:09
와 진짜 달조를 10대들이 모르는구나 ㅋㅋㅋ 거의 20대 전유물이네 저정도면 세대차이가 벌써...
19.11.19 14:14
(232610)

223.62.***.***

메리다온
그냥 게임이 망작이라.. | 19.11.19 14:54 | | |
(814081)

211.243.***.***

와 여기 깔끔하고 보기도좋네요 참고 많이됐습니당 ㄳㄳ
19.11.19 16:43
(263151)

116.124.***.***

달조가 그렇게 게임이 망작인데도 저리 순위가 높은걸보면 IP빨, 광고빨이 얼마나 무서운지 알겠다
19.11.19 17:53
(454835)

116.127.***.***

브롤스타즈 하다보면 '사람이름(초딩)' 이랑 '누구아빠(3,40대)' 가 진짜 마늠..
19.11.19 18:21
참치형
공감 슈퍼셀 게임들은 누구아빠 되게 많음 | 19.11.20 10:07 | | |


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