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[ETC] [아르카나 택틱스] 개발자 노트-이후의 기획 방향 [14]



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추천 | 조회 4887 | 댓글수 14
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(IP보기클릭)125.134.***.***

BEST
오픈이후 너프먹은건 의도치않은 보상 증폭있던 스페이드 10 제외하고는 아무것도 없음. 특정 유닛들이 강세인건 알고있지만 카페보면 배째라 운영도 아니고 죄다 답변 달아주고 있는데
19.10.31 22:33

(IP보기클릭)118.219.***.***

무너진 밸런스, 칼같은 너프, 배째라식 운영 삼신기 다가지고있음
19.10.31 20:57

(IP보기클릭)49.164.***.***

진돌이
헐 진짜여? | 19.10.31 21:09 | | |

(IP보기클릭)118.219.***.***

노노라
좋다싶은건 칼같이 너프함, 그게 유료재화로 뽑는 카드라도 | 19.10.31 21:19 | | |

(IP보기클릭)49.164.***.***

진돌이
언리쉬드도 아니고 ㄷㄷ 답변 감사합니다 안 해야겠다 | 19.10.31 21:22 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

BEST
진돌이
오픈이후 너프먹은건 의도치않은 보상 증폭있던 스페이드 10 제외하고는 아무것도 없음. 특정 유닛들이 강세인건 알고있지만 카페보면 배째라 운영도 아니고 죄다 답변 달아주고 있는데 | 19.10.31 22:33 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

진돌이
게임을 안하면 이렇게 헛소리나 하게 됨 | 19.11.01 09:07 | | |

(IP보기클릭)1.224.***.***

재밌게 하고 있긴한데 플레이 타임이 너무 길고 공략법을 찾아내면 바로 너프 시켜버려서 어찌될지 더 두고봐야겠음
19.10.31 21:10

(IP보기클릭)1.224.***.***

얘네도 잘 보면 라스트오리진이랑 비슷한데 월클병이랑 밸런스문제도 똑같아서 라오 잘보고 배워서 게임다워졌으면 좋겠네
19.10.31 21:12

(IP보기클릭)115.143.***.***

컨텐츠 있으면 뭐해 어려워서 하질 못하는데...12랩 넘어가면 성장도 개느리고 그렇다고 다른거 할만한게 있는것도 아니고. 계속 들이박다가 지쳐서 삭제함.
19.10.31 21:23

(IP보기클릭)39.118.***.***

하루해보고 삭제 게임에 흥미도 느끼기전에 벽이 먼저 느껴지는 게임을 누가 좋아하냐
19.10.31 21:27

(IP보기클릭)119.149.***.***

탐험 컨텐츠가 문제인게. 시간도 오래 걸리고 후반에 폭사하기도 딱 좋은 구조인데 폭사하면 아무 보상이 없는 수준임. 그리고 튜토리얼에서 4성 영웅 골드로 해금할 수 있다고 이야기좀 해 놔야 할듯.
19.10.31 21:34

(IP보기클릭)124.51.***.***

게임은 재밌음 좀 다듬어지면 라오의 뒤를 이어갈수도 있을거같음
19.10.31 22:17

(IP보기클릭)59.6.***.***

초반 난이도를 너무 높게 잡은게 아쉬움 아직 다듬을게 많긴 한데 재미는 있고 과금 체계 자체도 잘 잡혀있어서 기대는 됨
19.10.31 22:26

(IP보기클릭)27.35.***.***

이벤트 난이도 보고 이후의 행방이 보이더라고요.
19.10.31 23:14


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