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[PC] 산나비 - 최면 유발제. [7]




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추천 | 조회 2103 | 댓글수 7
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(IP보기클릭)61.43.***.***

BEST
사실 스토리 플롯 자체는 익숙한 클리셰가 맞음. 전개 와중에 플레이어로 하여금 '어 이런 전개로 갈거 같은데?' 라고 예상할 수 있게끔 단서를 일부러 던져주기도 하고. 하지만 개인적으로 이 게임을 높게 평하고 싶은 부분은 후반 파트에서 순차적으로 스토리를 풀면서 플레이어의 스토리 몰입도를 점진적으로 높이는 전개로 이끌고 하이라이트에서 빌드업 해온 스토리와 감정선을 일시에 터트려서 이야기를 마무리짓는 형태라는 점이죠. 후반부의 늘어지는 부분은 사실 플랫포머 구간의 난이도만 조금 더 낮추고 템포만 올렸어도 어느정도 해소됐을듯 하네요. 저도 그 부분은 조금 아쉽다고 여김.
23.12.25 16:19

(IP보기클릭)61.43.***.***

BEST
사실 스토리 플롯 자체는 익숙한 클리셰가 맞음. 전개 와중에 플레이어로 하여금 '어 이런 전개로 갈거 같은데?' 라고 예상할 수 있게끔 단서를 일부러 던져주기도 하고. 하지만 개인적으로 이 게임을 높게 평하고 싶은 부분은 후반 파트에서 순차적으로 스토리를 풀면서 플레이어의 스토리 몰입도를 점진적으로 높이는 전개로 이끌고 하이라이트에서 빌드업 해온 스토리와 감정선을 일시에 터트려서 이야기를 마무리짓는 형태라는 점이죠. 후반부의 늘어지는 부분은 사실 플랫포머 구간의 난이도만 조금 더 낮추고 템포만 올렸어도 어느정도 해소됐을듯 하네요. 저도 그 부분은 조금 아쉽다고 여김.
23.12.25 16:19

(IP보기클릭)14.6.***.***

글 내용 재미있게 봤습니다 플랫포머 게임 특성상 누군가에게는 지나치게 어려울 수도 있음 ㄴ 이부분때문에 다른사람에게 추천 했는데 자기는 이런겜은 못하겠다고 해서 포기 한다고 하더군요
23.12.25 16:20

(IP보기클릭)122.32.***.***

글 잘 읽었습니다. 스샷 잘 봤습니다.
23.12.25 18:16

(IP보기클릭)121.178.***.***

저 같은 빠른 조작요구에 뇌와 손이 뒤엉키는 게임치라도 어떻게든 스토리를 진행할 수 있게 해주는 쉬움 난이도(체력 무한)가 있다고 해서 각오하고 플레이. (쉬움 난이도를 준다고 하더라도 진엔딩을 보기위해 어려움 난이도 클리어를 요구하는 등의 이유로 손 대지 못한 게임들이 얼마나 많았는지... 건x트 씨리즈 라던가...) 실제 플레이 느낌은 액션 게임이라기 보다는 퍼즐 메인의 어드벤쳐 게임에 가까운 구성이라 스테이지 진행에서 손이 꼬여서 짜증이 나더라도 기믹을 이해하고 풀어냈을때 성취감이 있다보니 마음대로 안 풀렸다 싶으면 계획을 세워서 일부러 다시 플레이 해보고 하는 재미도 있었네요. 그런데 그 공장 파트에서 눈뽕 이전에 체력무한을 무색케 하는 즉사패턴과 그걸 앞세운 재촉 압박이 너무 힘들더군요. 그런데 이것도 이미 패치가 진행된 결과라니 초창기 때는 대체... (...)
23.12.25 21:05

(IP보기클릭)100.8.***.***

차라리 게임 분량을 1-2시간 더 줄이고 (특히 마지막 처음부터 다시 올라가는 부분을 더 수정). 좀더 타이트하게 냈으면 더 좋을 평가 받을 수 있을 것 같습니다 그래도 정말 재미있게 플레이했습니다.
23.12.25 22:52

(IP보기클릭)182.209.***.***

오히려 평이 좋아서 기대하게 만든게 흠이엇던... 그냥 무난한 인디겜인줄 알고 햇으면 감동적이엇을텐데...
23.12.29 17:27

(IP보기클릭)49.167.***.***

일베박멸
'흠... 그 정돈가?' 하는 경험은 다들 하나씩 있죠 ㅎㅎ | 23.12.29 22:43 | |


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