닌텐도, 포켓몬, 헬로키티, 디엔에이(DeNA), 데즈카 오사무, 코미케, 점프, 지브리, 귀멸의 칼날, 소니, 다카라즈카, 쇼치쿠, 카도카와, 신일본 프로레슬링, 버추얼유튜버…. 전 세계인들이 한 번쯤 들어봤을 법한 ‘메이드 인 재팬’ 지식재산권(IP) 브랜드들
일본에서 탄생한 지식재산권(IP)은 만화, 출판, 게임, 영상, 애니메이션 등을 넘나들고 서로 결합하면서 전 세계 소비자들에게 자연스럽게 스며들고 있다.
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일본에서 탄생한 지식재산권(IP)은 만화, 출판, 게임, 영상, 애니메이션 등을 넘나들고 서로 결합하면서 전 세계 소비자들에게 자연스럽게 스며들고 있다.
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| 23.03.30 19:32 | | |
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인식보다는 인문학 발전이 큼 신부이야기 같은 중앙아시아 유목민족을 다루는 작품이 나올수 있는 근간엔 일본에서 21세기들어 중앙아시아사 연구붐이 일었고 상당한 투자를 해서 연구서적들이 많이 나옴 컨텐츠 제작자들은 그걸 재료로 컨텐츠를 만든거고 말임 | 23.03.30 20:23 | | |
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데즈카 오사무 시절에도 일본에서 만화를 유해컨텐츠라고 싸웠는데 그걸 이겨낸 원동력은 만화도 작품성이 있었고 충성적인 수요층이 뒷받침 되어주니 가능한거 반면에 한국은 아직도 중세서양 판타지에서 대기업들이 벗어나질 못하고 양산해대기만 하니 평가가 박할수밖에 | 23.03.30 20:26 | | |
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그리고 일본문화 갸방전까진 만화방을 주름잡은건 한국산 청년만화들이었음 문제는 너무나 질이 낮아서 문화개방과 동시에 쓸려나간거 | 23.03.30 20:30 | | |
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