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요즘은 제목이 다 이런식이네
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방어력에만 올인하면 솔로잉은 못하고 파티플레이만 해야겠네.......
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주인공 때문에 게임사에서 패치 같지도 않은 패치를 함 → 주인공 다른 꼼수 찾음 → 주인공 때문에 게임사에서 패치 같지도 않은 패치를 함 → 주인공 또 꼼수 찾음 → 이하 무한반복 하는 작품 운영 개발진이라는 놈들이 게임을 하나도 모르는 엄청난 작품
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근대 주인공 빌드가 더럽게 변태적이기도 했음
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요즘은 제목이 다 이런식이네
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방어력에만 올인하면 솔로잉은 못하고 파티플레이만 해야겠네.......
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방어력 대비 공격력 증가 템을 찬다면!? | 20.01.24 19:57 | | |
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ㅈ망겜이네 | 20.01.24 19:59 | | |
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그러고보면 랑그릿사 모바일겜은 스킬중에 진짜로 공격력을 방/마방의 합으로 대체하는게 있죠 | 20.01.24 20:19 | | |
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주인공 때문에 게임사에서 패치 같지도 않은 패치를 함 → 주인공 다른 꼼수 찾음 → 주인공 때문에 게임사에서 패치 같지도 않은 패치를 함 → 주인공 또 꼼수 찾음 → 이하 무한반복 하는 작품 운영 개발진이라는 놈들이 게임을 하나도 모르는 엄청난 작품
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오토나시 코토리
근대 주인공 빌드가 더럽게 변태적이기도 했음 | 20.01.24 20:34 | | |
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개발진이 겜을 모르다니 국내개발사인듯? | 20.01.24 23:30 | | |
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그런데 실제 넷게임들중 RPG 게임들의경우 상당수 저런식으로 흘러간다는게 함정이죠.. (파워발란스같은거 무시하다 패치로 잡을려다 더 망해버리거나 나름 개념운영하다 패치 하나 잘못해서 우르르 빠져 나가는 게임들이 현실에서도 한둘이 아니니까요..현실에서는 심하면 패치를 잡을려고 패치에 패치를 반복하는 게임도 상당히 많은편이죠..) | 20.01.25 12:13 | | |
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운빨로 한대만 맞으면... | 20.01.24 21:49 | | |
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주인공은 게임 거의 안한 초보라 회피탱이란 개념 자체를 모름 현실에서 운동신경이 없다보니 게임에서도 몸 쓰는 직업 기피함 맞을 일이 별로 없는 마법사를 하려고 함 대형방패 설명에 방어력이 높으면 데미지가 안들어온다는걸 보고 vit에 몰빵함 회피탱은 파란 옷 입은 주인공 친구가 실행중 대충 이런 흐름입니다 | 20.01.24 22:09 | | |