Apple은 2022년 iPhone 14 Pro 모델에 시스템 알림, 스포츠 경기 점수 및 기타 다양한 정보를 표시하기 위해 변형 및 확장할 수 있는 다이내믹 아일랜드 기능을 도입했습니다. 이 기능은 이전 iPhone 모델의 노치에 비해 전면 카메라와 Face ID 센서를 둘러싼 공간을 유용하게 활용합니다.
MacRumors가 입수한 정보에 따르면 Apple은 현재의 다이나믹 아일랜드 디자인에 도달하기 전에 수년에 걸쳐 iPhone의 노치 영역에 대한 다양한 아이디어를 모색했습니다. 원본 자료를 바탕으로 아래 이미지를 재현하여 Apple이 고려했던 몇 가지 컨셉을 이전에 볼 수 없었던 모습으로 재구성했습니다.
다이나믹 아일랜드가 등장하기 전, Apple은 화면 오른쪽에 시간, 셀룰러 신호 및 Wi-Fi 강도, 디스플레이 밝기, 볼륨, 배터리 충전량에 빠르게 액세스할 수 있는 팝오버 메뉴를 검토했습니다. 이 메뉴는 기본적으로 두 번째 노치처럼 보였으며 사용하지 않을 때는 사라졌습니다.
Apple이 고려한 또 다른 아이디어는 화면 상단의 전체가 검은색 상태 표시줄 영역으로 노치를 숨기는 것이었습니다. OLED 디스플레이는 개별 픽셀을 꺼서 검은색을 표시하므로 이 디자인은 배터리 수명을 절약하는 데 기여했을 것입니다.
이후 Apple은 다이내믹 아일랜드라는 아이디어를 떠올렸고, 아래 그림과 같이 이를 위한 다양한 디자인을 모색했습니다.
Apple은 처음에는 다이나믹 아일랜드를 화면 상단에 영구적으로 길게 만든 후 필요에 따라 크기를 변경하면 방해가 덜 될 것이라고 판단했습니다. 또한 Apple은 다이나믹 아일랜드에 볼륨과 시스템 바로가기를 한 줄로 표시하고, 통화 중일 때는 사용하지 않는 레이아웃을 테스트하는 등의 방법을 고려했습니다.
이후 Apple은 다이나믹 아일랜드를 모든 iPhone 15 모델로 확장했으며, 노치가 있는 iPhone 13, iPhone 14 및 iPhone 14 Plus는 계속 판매하고 있습니다. 소문에 따르면 Apple은 결국 iPhone의 전면 카메라와 Face ID 센서를 디스플레이 아래로 옮길 계획이지만 이 전환은 빨라야 내년에나 시작될 것으로 예상됩니다.
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다이내믹 아일랜드 영역이 노치보다 아래쪽으로 더 내려와있는게 노치보다 개인적으로 흠이라 생각
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펀치홀을 재미있고 쓸모있게 만든건 좋았는데.. 노치보다 영역을 더 침범하게 만드는건 좀.. 처음 노치 나왔을때도 갤럭시 카메라 홀보다 커서 영상보면 거슬렸는데, 다이나믹 아일랜드라는 아이디어는 좋지만 결국 다이나믹 아일랜드의 상단 부분은 쓸모없는 공간으로 만든게 제일 큰듯 싶네요
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애플처럼 다이나믹 아일랜드 전용 칩까지 박아가면서 안티 에일리어싱, 모든 앱에 전용 UI 적용 등등 지금의 애플만큼 완성도로 냈으면 여전히 찬사받았을겁니다. UI/UX 가이드라인도 헐겁고 중구난방으로 파편화돼있는 안드로이드 특성상 애초에 불가능한 일이었을테지만.
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첨부터 구획이라고 말씀해주시고 칩이아니라고 하셨으면 되는거였죠. 말꼬리를 잡으면서 본인의 말꼬리도 잡힌 샘 아닐까요? 그냥 이해하고 넘어갔으면 아무일도 없는거였던 것.
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노치나 저 길죽한 펀치홀이나 볼때마다 개극혐임
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다이내믹 아일랜드 영역이 노치보다 아래쪽으로 더 내려와있는게 노치보다 개인적으로 흠이라 생각
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동의합니다. 맥스 기준 노치가 영상보기 좋았어요 | 24.02.24 23:39 | | |
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노치있던 아이폰 두 대 쓰다 15 프로로 넘어와서 쓰고 있는데 애플의 알 수 없는 고집이라는 생각이 듭니다. | 24.02.24 23:40 | | |
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이거만 아니면 참 좋았을거같음 진짜 | 24.02.25 14:56 | | |
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GabrielsOboe
애플처럼 다이나믹 아일랜드 전용 칩까지 박아가면서 안티 에일리어싱, 모든 앱에 전용 UI 적용 등등 지금의 애플만큼 완성도로 냈으면 여전히 찬사받았을겁니다. UI/UX 가이드라인도 헐겁고 중구난방으로 파편화돼있는 안드로이드 특성상 애초에 불가능한 일이었을테지만. | 24.02.24 23:49 | | |
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다이나믹 아일랜드 전용 칩이란건 없습니다 | 24.02.24 23:52 | | |
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삼성은 애플처럼 이정도로 신경쓸 능력이 있는 회사가 아니라서요. 애플마냥 잘 풀어나가지 못하고 문제가 많았을겁니다. | 24.02.24 23:53 | | |
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아뇨 있습니다. A시리즈 칩 안에 다이내믹 아일랜드 안티에일리어싱만 따로 담당하는 엔진 구획이 있습니다. | 24.02.24 23:55 | | |
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삼성이 했으면 칭찬 받지 않았을까뇨? 지금 갤럭시도 커스텀하게 쓸수있는 부분들이 많아서 오히려 더 좋아하시는 분들이 있으니까요 | 24.02.24 23:58 | | |
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말씀하신 것처럼 A 시리즈 칩 안에 디스플레이 관련과 AOD 전반을 컨트롤하는 Display Engine 구획이 있는 거지 애플 비전의 R1 같은 전용 "칩"은 없습니다. | 24.02.24 23:59 | | |
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누구나 이해할 수 있게 표현한건데, 칩을 박는 것과 마찬가지의 쓸데없는 비용과 노력이 들어가는 건 맞죠. 그 구획을 보통 연산능력을 높이는데 쓰지 누가 애플처럼 사용하나요ㅋㅋ 애플 외엔 아무도 못할 짓이라는 겁니다. | 24.02.25 00:01 | | |
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카와이이요
첨부터 구획이라고 말씀해주시고 칩이아니라고 하셨으면 되는거였죠. 말꼬리를 잡으면서 본인의 말꼬리도 잡힌 샘 아닐까요? 그냥 이해하고 넘어갔으면 아무일도 없는거였던 것. | 24.02.25 00:03 | | |
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그리고 그 구획만 따로 만들면 그게 칩이예요. SiP로 만들었다고 그게 칩이 아닌 건 아니죠. | 24.02.25 00:03 | | |
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해당 구획의 Display Engine은 다이내믹 아일랜드를 위한 전용 구획이 아니니까요. 원래 AOD와 주사율 제어를 하려면 해당 구획은 SoC 안에 존재해야 합니다. 그런 식이면 삼성은 예전부터 AOD 전용 칩을 달았다고 표현해도 되겠죠? | 24.02.25 00:03 | | |
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잘못 알고 계신것 같은데, 다이내믹 아일랜드를 위한 전용 구획이 맞습니다. 잘 찾아보세요. | 24.02.25 00:04 | | |
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금붕어똥꼬털
전 님한테 한댓이 아닌데요... | 24.02.25 00:04 | | |
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찾아봤는데요? 님도 한번 잘 찾아보세요 ㅎㅎ | 24.02.25 00:04 | | |
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Kerudia
앗 오발탄 죄송합니다;; | 24.02.25 00:05 | | |
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칩이냐 구획이냐가 중요한게 아니고 그냥 틀린 설명이니 그런 거겠죠? 역시 이쪽 업계 최대 골칫거리는 항상 그거인 것 같아요. 애매하게 좀 아는 사람이 많다는 거죠. | 24.02.25 00:19 | | |
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칩이라는 말에 모를꺼라고 생각하셨다가 결국 칩이라고 잘못 이해할 수도 있게 적은거지 모르고 적은것 또는 구획인데 칩으로 착각해서 적었다는거라는게 결론이었듯이, 님도 칩이 없다고 하셔서 아예 그런 담당 구획이 없는것으로 모르고 있을것이라고 생각해서 반박을 했다가 구획이라는것은 알고 있지만 칩이라고하는건 잘못된 표현이라는거랑 결국 오해는 같다는 말이죠. 그냥 이해만하면되는걸 애매하게 좀 아는 사람이라고 하실 필요는... 그럼 님도 칩이란건 없습니다 까지만 댓글다시고 끝났다면 다른사람들도 구획이 있다는건 모르는구나 하고 님이 애매하게 아는 사람이 될수도 있던거거든요. | 24.02.25 00:24 | | |
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애초에 구획이냐 칩이냐 중요한게 아니고 다이나믹 아일랜드만을 담당하기 위한 "전용 공간" 자체가 없다니까 자꾸 딴소리에요. SoC의 디스플레이 전반을 제어하는 구획이 다이나믹 아일랜드의 안티 에일리어싱까지 처리해주는 구조입니다. | 24.02.25 00:28 | | |
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그 사실은 결국 님이 첨부터 그렇게 보충설명까지 적었으면 꼬리에 꼬리를 물지 않았을 터인데 님도 없다고만 적으셔서 꼬리에 꼬리를 물었다고 본겁니다. 결국 그냥 어느정도 그런 구체적인 내용까지는 댓글자 의견이 말하고자 하는 본질이 아닌 것이기 때문에 이해하고 넘어가면될것을 비디오게임 커뮤니티에서 애매하게 아는 사람들을 가르치시려는 명목하에 의도를 파악하기 보단 기술적인 부분에 지나치게 몰입하셔서 오해를 부를 댓글을 적고 만것이죠. 마치 뜬금없이 맞춤법이 틀렸다는 지적하는 것과 같다고 생각하네요. | 24.02.25 00:56 | | |
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어후 피곤해 ㅡ 그냥 넘어가도 되는데 ㅡ 뭐 크게 왜곡된거도 아니고. 달 가리키니 손가락에 어쩌고 저쩌고 | 24.02.25 10:21 | | |
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말 잘못한 사람이 왜 구질구질하게 엄격하냐고 욕을하네요 ㅋㅋㅋ | 24.02.25 11:31 | | |
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펀치홀을 재미있고 쓸모있게 만든건 좋았는데.. 노치보다 영역을 더 침범하게 만드는건 좀.. 처음 노치 나왔을때도 갤럭시 카메라 홀보다 커서 영상보면 거슬렸는데, 다이나믹 아일랜드라는 아이디어는 좋지만 결국 다이나믹 아일랜드의 상단 부분은 쓸모없는 공간으로 만든게 제일 큰듯 싶네요
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커졌다가 줄었다가 또잉또잉했다가 하는 다이내믹을 구현하려면 여분의 상단공간은 필수적입니다. 현재 다이나믹 아일랜드 방식을 차용하려면 현재 모양이 가장 최선이지 다른 방안이 없어요. | 24.02.24 23:59 | | |
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아일랜드의 움직임을 위해서는 윗 공간도 중요하죠 하지만 보시면 페이스아이디와 펀치홀 주변부등 약간 여백이 있어요 즉 다이나믹 아일랜드 크기를 더 줄일수 있지 않았나?.. 라는 생각이 들어서요 노치에서 다이나믹 아일랜드로 바뀌면서 상단에 기본적인 영역이 커진게 조금 아쉽더라구요 | 24.02.25 00:19 | | |
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저도 기획자 입장에서 다이내믹 아일랜드릉 줄이면 어떨까 생각해봤는데요, 결국엔 시인성이 걸림돌일 것 같습니다. 영상의 안전구역을 건드리지 않는 수준으로 크기를 줄이면 다이내믹 아일랜드의 시인성이 줄어드니까요. 현재 모양이 최선이지 않을까.. | 24.02.25 00:22 | | |
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못따라가는거죠 ㅋ | 24.02.25 00:28 | | |
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퇴화한거 맞음 | 24.02.25 00:51 | | |
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많이 따라가셈 ㅋ | 24.02.25 01:02 | | |
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노치나 저 길죽한 펀치홀이나 볼때마다 개극혐임
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마찬가지로 홈바도 옵션 넣어서 안드처럼 항상 가리기 옵션에 제스쳐만 넣어도 될거 계속 상주시키는것도 공간낭비에 터치 방해 심하고 | 24.02.25 05:09 | | |
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전용 하드웨어라고 햤어도 딴지걸 분 여깄네. 하드웨어 리소스를 저 기능만을 위해 할당했다고 이해하면 되지 ㅡ 사기업이 자기네 기능에 이름 붙인거 보고 뭐 길쭉한 홀이네 어짜네. 그럼 올레드도 그냥 까만게 잘 나오는 화면이지 뭘 이름 붙이네 마네 하나. | 24.02.25 10:24 | | |
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올레드는 기술용어고... 진짜 무지하네 얜 다이나믹이 수식어지, 줄임말이냐? | 24.02.25 11:17 | | |
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그래도 디자인 정체성도 그렇고 노치보단 발전된 방향이 맞다고 생각되네요 노치대비 만족도도 확실히 높구요 | 24.02.25 10:53 | | |
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다이나믹 아일랜드를 쓰려면 손을 폰 최상단까지 가져가야 한다는게 제일 불편해 보였는데 실제로도 그런가 보네요. 우상단 내려서 제어센터 여는것도 솔직히 좀 불편한데 왜 자꾸 손을 폰 상단까지 쓰라고 하는 걸까요 힘든데… | 24.02.25 12:37 | | |
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운전중 거치해놓고 간단조작 용도로 쓰는게 아니면 솔직히 안쓴다고 봐야됩니다. 사용중인 앱 확인용 노티로는 더할나위 없다고 생각되지만 조작으로써의 다이나믹 아일랜드는 영 아니네요. | 24.02.25 14:57 | | |
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저도 제어센터 아래서 올려서 보는 거 위로 바꾼거 너무 불편합니다ㅠㅠ | 24.02.25 14:59 | | |
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이거 어디서 많이 보던 댓글인데 | 24.02.26 16:53 | | |
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디스플레이 내장 터치id로 가고 펀치홀로 가자니 차별화가 안되고, 그래서 페이스id유지 그러자니 펀치홀이 s10 5g급이 되었으니 어떻게 또 차별화할까 하다 저 꼬라지가 된거죠 | 24.02.25 11:24 | | |
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다이나믹 아일랜드가 편한다는 사람은 폰으로 영상시청 전혀 안한다는 소리나 다름없고.. | 24.02.25 11:26 | | |
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