Apple Vision Pro vs Meta Quest 3: Next-gen XR headsets with very different focuses
- 해외 기사 -
Apple Vision Pro vs Meta Quest 3: 초점이 매우 다른 차세대 XR 헤드셋
Quest 3는 기술적으로 Apple Vision Pro가 수행하는 대부분의 기능을 수행하지만
일부 잠재력을 제한하는 예산 하드웨어를 사용합니다.
가상 현실은 점점 더 주류가 되었습니다. 하지만 이 공간에 뛰어드는 기술 회사들에게
VR만으로는 더 이상 충분하지 않습니다.
혼합 현실은 삼성과 같은 회사가 Apple Vision Pro와 더 잘 경쟁하기 위해
헤드셋을 연기하기로 결정하면서 미래 장치의 가장 큰 초점이 되었습니다.
Meta Quest 3만이 게임 중심의 XR 경쟁자로 확고히 서 있습니다.
Meta와 Apple은 각각 2023년 말과 2024년 초에 새로운 헤드셋을 출시할 예정입니다.
Quest 3는 Vision Pro가 처음부터 수행하는 것의 1/7에 불과하므로
수행할 수 있는 작업이 매우 다릅니다.
그러나 대부분의 사람들이 "공간 컴퓨터"에 3,500달러를 쓰지 않거나
쓸 수 없다는 점을 고려할 때 혼합 현실 Quest 3가 적절한 대안일까요?
Apple Vision Pro와 Meta Quest 3의 디자인, 사양, 소프트웨어 및
기타 고려 사항을 분석하여 어느 것이 기다릴 가치가 있는지 결정하는 데 도움을 줍시다.
하이테크 스키 또는 실험실 고글 세트를 연상시키는 Apple Vision Pro 디자인은
Meta Quest Pro 와 매우 유사합니다.
모서리가 둥근 동일한 검정색 유리 전면과 코를 수용할 수 있도록 중간 하단 부분이 높아졌습니다.
물론 Quest Pro는 Apple의 EyeSight를 사용하여 실제 눈을
외부 디스플레이에 투사하지 않기 때문에 훨씬 다른 느낌을 줍니다.
또한 Quest Pro와 마찬가지로 Apple Vision Pro에는 상단 스트랩이 없으며
헤드셋의 모든 무게가 사용자의 이마, 측면 및 머리 뒤쪽에 있습니다.
Quest Pro는 하루 종일 편안하게 착용하기에는 특정 두개골 지점에
너무 많은 압력을 가하는 이 디자인에 대해 비판을 받았습니다.
그러나 MacRumors는 Apple이 프레스 이벤트에서 무게를 "분산"하는 옵션,
천 헤드 스트랩과 함께 Vision Pro를 제공했으며
"대부분의 사람들이 사용하기를 원할 것"이라고 제안했다고 지적합니다.
"선택 사항"이지만 중요한 상단 스트랩은 Vision Pro를 덜 미래 지향적으로 보이게 할 뿐이며,
이것이 Apple이 대부분의 마케팅 자료에서 제외하는 이유입니다.
천 스트랩을 숨기지 않는 Quest 3과 비교하십시오.
또한 Quest Pro와 달리 Apple Vision Pro에는 "모듈식" 디자인이 있습니다.
언론 자료에서 Apple은 헤드 밴드가 다양한 헤드 크기를 수용할 수 있도록
다양한 크기로 제공된다는 점에 주목합니다.
얼굴을 감싸는 부드러운 텍스타일의 Light Seal도
"사용자의 얼굴에 꼭 맞게 밀착" 되기 때문에 마찬가지입니다.
이 모듈식 접근 방식은 Oculus가 Quest 2를 만든 방식과
Meta가 Quest 3을 만드는 방식으로, 유사합니다.
첫 번째 헤드셋을 사용하면 스트랩과 안면 인터페이스를 쉽게 제거하여 보다 편안한 옵션,
배터리 팩 및 기타 타사 모드를 추가할 수 있습니다.
VR 경험을 향상시키기 위해. 차이점은 Apple이 실제로 Head Band를
다양한 머리 크기에 맞게 조정하는 반면 Meta는 타사 액세서리 제조업체에 의존하게 만드는
단일 크기 접근 방식을 취한다는 것입니다.
Quest 3는 천 스트랩을 사용하지만 적어도 Quest 2와 달리
머리 양쪽에 수직으로 이어지는 두 개의 상단 스트랩이 있습니다.
이것은 무게의 균형을 맞춰야 하는 반면 Quest 2에는 양쪽으로 미끄러지는 경향이 있는
중앙 스트랩이 하나 있습니다.
Apple의 부착 가능한 단일 상단 스트랩은 수평으로 작동하지만
헤드셋 자체에 Fit Dial이 있어 고정을 유지하기 때문에 미끄러질 가능성이 적습니다.
동일한 경험을 얻으려면 Quest 3 Elite 스트랩에 대해 추가 비용을 지불해야 합니다.
Quest 2 Elite 스트랩의 가격은 $59(또는 배터리 버전의 경우 $119)이므로
새 액세서리의 가격도 비슷할 것으로 예상됩니다.
Meta Quest 3의 주요 특전은 완전 무선이라는 것입니다.
PC에 연결하기 위해 Link 케이블을 구입할 수 있지만 Air Link를 사용하여 무선으로 동기화할 수도 있습니다.
솔직히 대부분의 Quest 사용자는 헤드셋을 게임용 독립형 장치로 사용하기 때문에 이를 신경쓰지 않습니다.
나중에 섹션에서 생산성 소프트웨어에 대해 자세히 이야기하겠습니다.
Apple Vision Pro는 유선 및 무선입니다.
유선 없이 Mac 가상 디스플레이로 MacBook에 매끄럽게 연결되지만
최대 사용 시간은 단 2시간 동안 허리춤에 착용해야 하는 유선 배터리 팩이 필요합니다.
그렇지 않으면 하루 종일 사용할 수 있도록 전원에 연결되어 있고 고정된 자세로 있어야 합니다.
Quest 2와 마찬가지로 Quest 3의 최대 배터리 시간은 3시간입니다.
그러나 헤드셋에 부착되어 이 용량을 두 배 또는 세 배로 늘릴 수 있는
Quest 2 배터리 팩 과 마찬가지로 Quest 3는 하루 종일 VR 사용을 즐기는
하드코어 사용자를 위한 동일한 옵션을 제공합니다.
그것은 묶여있는 시간이 적다는 것을 의미합니다.
우리는 사람들이 Vision Pro에 장착된 배터리 설정을 생각해 내는지 기다려야 하지만 확실히 무거울 것입니다.
현재 배터리 팩은 상당히 큽니다. 두 헤드셋의 공식 무게는 아직 모릅니다.
Apple Vision Pro 데모의 Scuttlebutt는 알루미늄 합금 헤드셋의 무게가
1~1.5파운드에 달할 수 있으며 테스터는 꽤 편안하다고 말했습니다.
한편 Quest 3는 새로운 팬케이크 렌즈 덕분에 Quest 2보다 40% 더 얇습니다.
Quest 2의 무게는 503g(1파운드가 약간 남음)이므로
플라스틱을 40% 적게 사용하면 Quest 3가 훨씬 더 가벼워질 수 있습니다.
APPLE VISION PRO vs META QUEST 3 : 성능
Apple Vision Pro는 Apple 자체 실리콘이 있는 M2 칩을 사용합니다.
MacBook Air 2022 와 같은 노트북에서 발견되는 2세대 5nm 칩으로,
특히 많은 RAM을 장착할 때 강력한 컴퓨팅 성능을 제공할 수 있습니다.
우리는 Vision Pro가 얼마나 많은 메모리를 갖게 될지 또는, 과열 없이 고유한 폼 팩터로 M2를
얼마나 효율적으로 사용할 수 있는지 모릅니다.
이론적으로 이를 사용하면 VisionOS가 공중에서 손가락으로 "탭"할 수 있는
iPadOS와 같은 앱에 의존한다는 점을 제외하면 최고급 노트북과 동등할 것입니다.
또한 Apple은 실시간 혼합 현실을 제공하기 위해 12개의 카메라, 5개의 센서 및
6개의 마이크의 데이터 처리를 담당하는 R1 칩을 사용했습니다.
Quest 3로 돌아가서 Meta는 Quest 2 GPU보다 "그래픽 성능이 두 배 이상"인
"차세대 Snapdragon 칩셋"을 가지고 있다고 말합니다.
해당 헤드셋은 2019 Snapdragon 865 모바일 CPU를 기반으로 하는
Snapdragon XR2 Gen 1을 사용했습니다.
이 회사는 칩 이름을 지정하지 않았지만 누출자 Brad Lynch는
Samsung Galaxy S23 Ultra 와 같은 2023년 플래그십에서 발견된
4nm Snapdragon 8 Gen 2를 기반으로 하는 Snapdragon XR2 Gen 2가 될 것이라고 주장합니다.
분명히 모바일 칩셋은 노트북 칩셋과 어떤 측정 기준으로도 경쟁할 수 없습니다.
Quest 3의 비용이 훨씬 저렴하기 때문에 특히 공정한 비교가 아닙니다.
그러나 적어도 삼성은 이 강력한 칩셋을 사용하여 갤럭시 탭 S9을
휴대용 노트북 대체품으로 판매하려고 시도하고 있습니다. 또한
Lynch의 익명 소식통은 Quest 3가 최대 12GB의 RAM을 갖춘 업그레이드된 변형을 갖게 되어
터보차지 S23 Ultra만큼 빨라질 것이라고 주장합니다.
다시 한 번 문제는 Meta가 과열 없이 이 칩을 최대한 활용할 수 있는지 여부입니다.
추정컨대 헤드셋에는 단 하나의 냉각 팬이 내장되어 있습니다.
그러나 Snapdragon 8 Gen 2는 매우 효율적으로 실행되는 것으로 입증되었으므로
VR 폼 팩터를 상당히 잘 처리할 수 있기를 바랍니다.
또한 칩셋은 게임 성능 과 카메라 처리를 동시에 처리해야 합니다.
우리가 아는 한 Meta는 Vision Pro가 M2 및 R1과 함께하는 것처럼
Quest 3에 보조 프로세서를 사용하지 않을 것입니다.
우리는 또한 Meta의 성능이 몰입형 게임으로 제한되는 반면
Apple의 헤드셋은 패스스루 환경에 표시되는 플로팅 디스플레이와 함께
더 많은 혼합 현실 경험에 중점을 둔다는 점을 지적할 것입니다.
Quest 3에는 생산성 소프트웨어가 많지 않은 반면
Vision Pro는 Apple Arcade를 제공하지만 게임 측면에서는 그다지 많지 않은 것 같습니다.
APPLE VISION PRO vs META QUEST 3 : 사양 및 카메라
Meta Quest 3와 Apple Vision Pro가 모두 출시 전에 "공개" 되었지만
우리는 여전히 두 기기에 대한 구체적인 정보를 많이 알지 못합니다.
그래서 어떤 경우에는 루머로만 판단할 수 있습니다.
Vision Pro의 경우 오늘날 대부분의 최고의 VR 헤드셋이 제공하는 것 이상인
2,300만 픽셀(눈당 픽셀 수의 절반)을 갖춘 디스플레이를 갖게 될 것임을 알고 있습니다.
Quest 2(눈당 1832 x 1900), PSVR 2 (2000 x 2040) 및 Quest Pro(1800 x 1920)의 해상도는
눈당 3-4백만 픽셀 범위에 속하며 1,150만에 훨씬 못 미칩니다.
마지막 숫자는 눈당 4K 해상도보다 훨씬 높습니다.
또한 Vision Pro는 풍부한 색상과 범위를 제공하는 한 쌍의 마이크로 OLED 디스플레이를 사용합니다.
우리는 Quest 3가 이전 모델과 같은 LCD를 사용할지 확신할 수 없지만 현재 누출이 암시하는 바입니다.
헤드셋이 Quest 2와 같이 진한 검은색을 표시하는데
어려움을 겪을 수 있음을 의미하더라도 더 저렴한 옵션입니다.
Quest 3에 유리한 점은 Meta의 새로운 헤드셋이 Apple의 고정 90Hz 재생률과 비교하여
120Hz 재생률을 지원한다는 것입니다.
Meta의 CTO에 따르면 Quest 3는 Quest 2와 동일한 배터리 수명을 갖습니다.
이는 배터리 팩 없이도 3시간의 배터리 수명을 의미하며,
배터리 팩으로 몇 시간을 더 추가할 수 있는 옵션이 있습니다.
무선 옵션이 없는 Apple의 최대 2시간 배터리 팩은 편안함의 진정한 단점입니다.
카메라 측면에서 Meta Quest 3에는 전면에 3개의 명백한 카메라 알약이 있습니다.
내부에는 왼쪽과 오른쪽 알약에 각각 두 개의 카메라 센서가 있습니다.
Meta는 Quest 3에 패스스루용 "듀얼 4MP RGB 컬러 카메라"가 있으므로
다른 센서는 핸드/컨트롤러 추적용이라고 생각합니다.
중앙 알약에는 혼합 현실 경험을 지원하는 깊이 센서가 있으며
주변에서 추적하기 위해 Quest 3의 하단 가장자리에 두 개의 작은 구가 있음을 알 수 있습니다.
당연히 Apple Vision Pro에는 더 많은 카메라가 탑재되어 있습니다.
6개의 외부 카메라와 2개의 깊이 센서가 있습니다.
MR 패스스루의 해상도는 알 수 없지만 4K+ 디스플레이를 활용할 수 있을 만큼 고화질이어야 합니다.
확실히 Meta가 제공하는 4MP 센서를 능가할 것입니다.
안쪽을 보면 Vision Pro에는 얼굴 및 눈 추적을 위한 4개의 카메라가 있어
보고 있는 위치에 따라 항목을 선택하는 옵션과 같은
모든 종류의 고유한 소프트웨어 트릭을 사용할 수 있습니다.
EyeSight는 당신의 눈을 외부 디스플레이에 투사하여 사람들이 당신이 보고 있는 곳을 볼 수 있도록 하고
얼굴 추적은 FaceTiming용 디지털 아바타를 만드는 데 사용됩니다.
불행하게도 모든 징후는 Quest 3가 Quest Pro와 같은 얼굴/눈 추적을 지원 하지 않는다는 것을 가리키고 있습니다.
즉, 향상된 게임 성능을 위한 포비티드 렌더링이나 Meta의 개인화된 아바타와 같은 도구를 놓칠 것입니다.
APPLE VISION PRO vs META QUEST 3 컨트롤러
Apple Vision Pro에는 컨트롤러가 없으며 손으로 추적하는 제스처 컨트롤에 전적으로 의존합니다.
The Verge 에 따르면 그들은 삼성의 Galaxy Ring 과 같은 손가락 기반 컨트롤러를 고려했지만
결국 이 솔루션을 결정했습니다.
실제로 이것은 Vision Pro가 심각한 응용 분야를 위한 액세서리에 더 의존하게 만듭니다.
작업을 위해 실제 랩톱 또는 Bluetooth 키보드를 사용하거나
일상적인 스와이프 이상이 필요한 게임의 경우 Bluetooth 컨트롤러를 사용해야 합니다.
Meta Quest 3는 손 추적도 지원합니다.
개선된 카메라는 이상적으로 컨트롤러 없는 게임을 그 어느 때보다 더 좋게 만들 것입니다.
그러나 대부분의 경우 새로운 Quest Touch Plus 컨트롤러를 사용합니다.
추적을 위해 더 이상 거대한 외부 링이 필요하지 않다는 점을 제외하면
Quest 2의 Oculus Touch 컨트롤러와 상당히 유사해 보입니다.
이렇게 하면 Touch Plus 컨트롤러가 더 편안하고 가벼워지지만
적절한 가디언을 설정하지 않으면 손이 벽에 부딪히는 것을 방지할 수 있습니다.
Quest 3는 자체 추적이 가능한 Snapdragon 칩이 내장된 Quest Pro 컨트롤러 도 지원합니다.
이렇게 하면 추적을 잃지 않고 컨트롤러를 헤드셋 카메라 범위 밖으로(예: 등 뒤 또는 머리 위) 이동할 수 있습니다.
유일한 단점은 이러한 컨트롤러의 가격이 무려 300달러로 헤드셋 자체 비용의 절반 이상이라는 것입니다.
APPLE VISION PRO 대 META QUEST 3 게임 및 소프트웨어
게임용 VR 헤드셋을 원한다면 Meta Quest 3가 확실한 선택입니다.
생산성을 위해 MR 헤드셋을 원한다면 Apple Vision Pro가 확실한 선택입니다(여유가 있다면).
그 이유를 설명하겠지만 이것은 명심해야 할 분명한 교훈입니다.
최고의 Quest 2 게임을 살펴보면 모든 장르에서 수십 가지 환상적인 경험을 찾을 수 있습니다.
우리는 Quest 3가 Quest 2 게임과 역호환되는 동시에
완전히 새로운 세대의 게임을 지원한다는 것을 확실히 알고 있습니다.
지난 3월에 Oculus Publishing은 150개 이상의 게임에 대해
타사 스튜디오와 협력 중이거나 개발 중이라고 주장했습니다.
Meta는 또한 혼합 현실 게임 경험을 위해 새로운 풀 컬러 카메라를 사용할 것입니다.
그러나 우리는 이러한 게임이 완전히 몰입할 수 있는
적절한 VR 경험에 비해 흥미롭고 참신한 것 이상이 될 것이라고 확신하지 않습니다.
TechCrunch를 통해 Unity가 PolySpatial VR 게임 엔진을 VisionOS와 함께 작동하도록 하여
개발자가 VR 게임을 플랫폼으로 포팅할 수 있다는 사실을 알고 있습니다.
명백한 문제는 대부분의 VR 게임이 모션 컨트롤러를 염두에 두고 만들어지는데
게이머는 이러한 게임을 어떻게 플레이 할 것인가?
일부는 핸드 트래킹을 지원하지만 특정 장르에서는 적절한 버튼과
조이스틱만큼 신뢰할 수 없습니다.
공개 과정에서 Apple은 컨트롤러로 Apple Arcade 게임을 플레이하는 사람을 보여주었습니다.
우리는 개발자들이 기존의 2D 게임을 Vision Pro로 이식하여
가상 디스플레이에서 게임을 즐길 수 있는 방법을 찾을 것이라고 확신합니다.
그러나 3,500달러짜리 모니터처럼 작동하는 것을 제외하면
Vision Pro는 적절한 "게임 장치"가 아닐 수 있습니다.
반면에 Apple의 혼합 현실 경험은 Meta의 저해상도 게임 중심 MR 앱과는 다른 방식으로
진정한 "차세대"로 보입니다.
더 심각한 측면에서 Apple은 MacOS, iPadOS 및 ARKit에 대한 경험을 활용하여
전체 생산성 소프트웨어 제품군을 갖춘 "공간 컴퓨터"로 Vision Pro를 판매하고 있습니다.
또한 Adobe, Microsoft, Unity 및 Disney와 같은 다양한 소프트웨어 브랜드와의 파트너십에 의존하고 있습니다.
Apple 기기와 동기화되지만 기술적으로 다른 Apple 기기가 필요하지 않습니다.
Meta는 또한 과거에 Quest 2 및 Quest Pro에 응용 프로그램을 제공하기 위해
소프트웨어 회사와 협력했습니다.
안타깝게도 많은 발표가 우리가 원하는 방식으로 진행되지 않았습니다.
Quest 2에는 2D 앱이 거의 없는 반면 Quest Pro에는 출시 후에도 약속된 앱이 아직 없습니다.
대부분의 경우 업무용 Quest Pro를 사용하는 사람들은 Oculus 브라우저에 의존합니다.
Quest 3의 모바일 성능은 기본 응용 프로그램에 충분하지만
대부분의 사람들은 실제로 작업하는 것을 고려하지 않습니다.
혼합 현실을 지원하고 Bluetooth 키보드 및 마우스 또는 랩톱과 연결하는 옵션이 있지만
저해상도 디스플레이와 카메라는 거의 매끄럽게 만드는 데 필요한
선명한 해상도를 제공하지 못할 수 있습니다.
요약
실제 키보드가 없는 3,500달러짜리 혼합 현실 공간 컴퓨터는
훨씬 저렴한 가격대에서 실제 컴퓨터와 경쟁할 때 많은 관심을 끌기 어려울 수 있습니다.
2024년 초까지 얼마나 많은 사람들이 실제로 Apple Vision Pro에 그렇게 많은 돈을 쓸지 알 수 없습니다.
PS5 또는 Xbox Series X와 동등한 가격의 500달러 VR 게임 콘솔에도 동일하게 적용됩니다.
Oculus Quest 2는 2,000만 대 이상의 기기가 판매된 것으로 알려졌지만
가격은 300달러였으며 Meta가 시도했을때 판매량이 급격히 감소했습니다.
가격을 올리기 위해. Quest 3의 차세대 그래픽이 더 나은 성능을 발휘하는 데 도움이 될까요?
결국 이들은 완전히 다른 두 제품이지만 단순한 가상 현실 대신 혼합 현실 에 대한 새로운 초점을 공유합니다.
Quest 3는 우리가 본 최고의 VR 게임 콘솔이 될 수 있으며
Vision Pro는 훨씬 뛰어난 사양으로 Quest Pro와 동일한 틈새 시장에 진입하고 있습니다.
둘 다 자신의 장점에 따라 성공 또는 실패 할 여지가 있습니다.
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메타퀘3보다는 메타퀘프로랑 비교하는게 맞는데... 근데 분명히 메타퀘프로가 좋긴한데 무슨생각으로 설계한건지 모를정도로로 결함투성이고...
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인정~ 애플도 저리 나오는거보면 현기술력으로는 답 없는듯
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VR은 저 착용 방식에 대한 획기적인 개선안이 나오지 않는 답이 없는 부분이라고 봐요.
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어디까지나 기존에 다른 VR기기를 써보면서 즐거웠지만 게임을 하든 유튜브에서 VR영상을 보든 항상 ‘화질’이 아쉬웠습니다. 그러니 비전프로를 더욱 기다리게 되는 것입니다. 이 외에 다른 무엇도 없습니다.. 그래서 밤마다 관련 기사를 찾아보는데 혼자 알고 있기 아까운것들이.. 이렇게 매일같이 계속해서 쏟아져 나올줄 저도 몰랐습니다. 처음엔 몇번만 찾아보다 그냥 출시일까지 조용히 기다리려 했는데 정말 이렇게나 매일매일 새로운 기사가 쏟아질줄은 정 ~ 말 몰랐네요 ㅋ
(IP보기클릭)223.38.***.***
이상한나라의꾸냐
갤럭시 까는 애들이 잔뜩 구매해줄 듯. | 23.08.04 14:37 | | |
(IP보기클릭)60.149.***.***
메타퀘3보다는 메타퀘프로랑 비교하는게 맞는데... 근데 분명히 메타퀘프로가 좋긴한데 무슨생각으로 설계한건지 모를정도로로 결함투성이고...
(IP보기클릭)112.169.***.***
추측이지만 가격을 더 낮추려 하다 보니 결함이 발생한걸수도... | 23.08.06 13:26 | | |
(IP보기클릭)218.239.***.***
VR은 저 착용 방식에 대한 획기적인 개선안이 나오지 않는 답이 없는 부분이라고 봐요.
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무적 보노
인정~ 애플도 저리 나오는거보면 현기술력으로는 답 없는듯 | 23.08.03 00:05 | | |
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어디까지나 기존에 다른 VR기기를 써보면서 즐거웠지만 게임을 하든 유튜브에서 VR영상을 보든 항상 ‘화질’이 아쉬웠습니다. 그러니 비전프로를 더욱 기다리게 되는 것입니다. 이 외에 다른 무엇도 없습니다.. 그래서 밤마다 관련 기사를 찾아보는데 혼자 알고 있기 아까운것들이.. 이렇게 매일같이 계속해서 쏟아져 나올줄 저도 몰랐습니다. 처음엔 몇번만 찾아보다 그냥 출시일까지 조용히 기다리려 했는데 정말 이렇게나 매일매일 새로운 기사가 쏟아질줄은 정 ~ 말 몰랐네요 ㅋ | 23.08.03 00:40 | | |
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