Understanding mixed reality headsets: Will they replace. smartphones?
- 해외 기사 -
혼합 현실 헤드셋 : 스마트폰을 대체할 것인가?
스마트폰은 잊으세요.
Apple Vision Pro와 같은 혼합 현실 헤드셋은 컴퓨팅의 차세대 제품입니다.
흥분해야 하는 이유가 여기에 있습니다.
Apple의 공간 컴퓨팅은 물리적 세계와 디지털 세계가 공존할 수 있도록 합니다.
많은 기술 애호가들은 스마트폰이 정점에 도달했으며
현재 폼 팩터에서 더 개선할 여지가 거의 없다고 생각합니다.
스마트폰이 10년 전에 했던 획기적인 혁신을 본 적이 없기 때문에
이것은 부분적으로 사실입니다.
일부 사람들에 따르면 컴퓨팅에서 다음으로 중요한 것은 혼합 현실 헤드셋입니다.
이러한 장치는 메인프레임, PC 및 스마트폰에 이어
컴퓨팅의 새로운 물결을 열 것으로 예상됩니다.
혼합 현실 헤드셋은 한동안 주변에 있었지만
6월에 Apple Vision Pro 헤드셋이 공개되면서 광범위한 관심을 받았습니다.
이 장치는 가상 세계와 실제 세계를 혼합하여 스마트폰의 모든 기능을 수행할 수 있는
완벽한 경험을 제공하지만 화면에 집중할 필요가 없습니다.
이 기사에서는 혼합 현실이 무엇이고 이것이 컴퓨팅의 미래인 이유를 살펴봅니다.
혼합 현실이란 무엇입니까?
"혼합 현실"이라는 용어는 Paul Milgram과 Fumio Kishino가 1994년 논문
"A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays"에서 처음 사용했습니다.
그들은 가상 연속체에 대한 아이디어와 다양한 유형의 시각적 디스플레이가
실제와 가상을 혼합할 수 있는 방법을 탐구했습니다.
그리고 그것이 바로 기술이 탄생한 방식입니다.
최신 혼합 현실 헤드셋은 가상 현실과 증강 현실의 장점을 모두 결합하여
자연스럽고 몰입감 있는 방식으로 실제 세계와 디지털 세계를 모두 경험하고
상호 작용할 수 있도록 합니다.
주변을 스캔하고 사실적인 3D 홀로그램을 투사할 수 있는 헤드셋을 착용하고 있다고 상상해 보십시오.
가상 캐릭터로 게임을 하거나 대화형 튜토리얼을 통해 새로운 기술을 배우거나
창의적인 프로젝트에서 다른 사람들과 협력할 수 있습니다.
하지만 시각적인 것 뿐만 아니라 청각적 경험에도 중점을 둡니다.
보이는 사물의 방향과 거리에 맞는 공간 음향을 혼합현실 헤드셋으로 들을 수 있어
비교할 수 없는 몰입감을 선사합니다.
지난 수십 년 동안 컴퓨터 비전, 그래픽 처리, 디스플레이 기술, 입력 시스템 및
클라우드 컴퓨팅의 발전 덕분에 이 모든 것이 가능해졌습니다.
혼합 현실은 어떻게 작동합니까?
가장 기본적인 의미에서 MR 헤드셋은 고급 AI 센서, 카메라, CPU 및 GPU를 사용하여
데이터를 3차원으로 처리하고 저장합니다.
그러나 혼합 현실의 작동 방식을 진정으로 이해하려면
먼저 혼합 현실 스펙트럼을 이해해야 합니다.
혼합 현실 스펙트럼은 실제 세계와 디지털 세계를 다양한 방식으로 결합하여
몰입형 경험을 만드는 방법을 설명합니다.
스펙트럼의 한쪽 끝에는 실제 개체 및 환경과 상호 작용하는 물리적 현실이 있습니다.
다른 한편에는 가상 세계에 완전히 몰입되는 디지털 현실이 있습니다.
그 사이에는 실제 세계에 홀로그램을 오버레이하거나 실제 환경과 가상 환경을 혼합하는 등
물리적 요소와 디지털 요소를 혼합하는 다양한 수준이 있습니다.
이러한 헤드셋이 현실과 어떻게 조화를 이루고 있는지에 대한 훌륭한 실제 사례는
Vision Pro의 앱과 환경의 완벽한 통합입니다.
사용자는 손을 허공에 대고 손가락을 함께 탭하여 원하는 앱을 선택하고
다양한 옵션을 쉽게 탐색할 수 있습니다.
이 모든 것이 여전히 주변 환경과 연결되어 있습니다.
증강현실(AR) - 가상현실(VR) - 혼합 현실(MR) - 차이점은 무엇입니까?
혼합 현실이 스펙트럼이라는 것을 이해했으므로
MR을 가상 현실 및 증강 현실과 구별하는 것이 더 쉬울 것입니다.
가상 현실(VR)은 가상 세계와 가장 가깝고 컴퓨터 생성 이미지만 보고 상호 작용할 수 있는
완전히 인공적인 디지털 환경에 사용자를 몰입시킵니다.
가장 인기 있는 헤드셋이기도 합니다.
증강 현실(AR)은 실제 환경에 가상 객체를 오버레이하고
현실에 대한 사용자의 인식을 향상시켜 사용자가 주변 환경과 더 많이 연결되도록 합니다.
혼합 현실(MR)은 가상 개체를 오버레이할 뿐만 아니라
가상 개체를 실제 세계에 고정하여 서로 및 사용자와 상호 작용할 수 있도록 합니다.
오늘날 혼합 현실 헤드셋은 어떻게 사용되고 있습니까?
교육
혼합 현실 헤드셋은 사실적인 시뮬레이션,
대화형 콘텐츠 및 개인화된 피드백을 제공하여 학습을 향상시킬 수 있습니다.
예를 들어 Microsoft HoloLens는 다양한 대학에서 해부학, 화학 및
공학을 가르치는 데 사용되었습니다.
엔터테인먼트
혼합 현실 헤드셋은 게임, 영화, 소셜 미디어와 같은 몰입형 엔터테인먼트 옵션을 제공할 수 있습니다.
예를 들어 Magic Leap One은 사용자가 프랜차이즈의 캐릭터 및 환경과 상호 작용할 수 있는
혼합 현실 버전의 Star Wars를 만드는 데 사용되었습니다.
의료
혼합 현실 헤드셋은 시각화, 진단 및 치료 지원을 제공하여 의료를 개선할 수 있습니다.
산업
혼합 현실 헤드셋은 교육, 공동 작업 및 생산성 도구를 제공하여 산업을 향상시킬 수 있습니다.
예를 들어 Trimble XR10은 작업자가 현장에서 3D 모델, 지침 및
데이터에 액세스할 수 있는 건설용 혼합 현실 솔루션을 만드는 데 사용되었습니다.
혼합 현실 헤드셋의 미래 스마트폰에는 큰 단점이 있습니다.
스마트폰은 우리를 현실 세계에서 멀어지게 하고 작은 화면에 집중하게 하여 현실과 단절시킵니다.
혼합 현실 헤드셋은 이 문제를 해결할 수 있습니다.
물리적 세계와 디지털 세계를 결합하여
스마트폰보다 더 몰입감 있고 상호 작용하는 경험을 만듭니다.
일부 전문가들은 데스크톱에서 노트북, 스마트폰으로 진화한
혼합 현실 헤드셋이 차세대 컴퓨팅 플랫폼이 될 것이라고 예측하기도 합니다.
예를 들어, Apple은 궁극적으로 iPhone을 대체할 혼합 현실 헤드셋을 개발 중이라는 소문이 있습니다.
그러나 혼합 현실 헤드셋에 결함이 없는 것은 아닙니다.
여전히 비싸고 무겁고 장시간 착용하기 불편합니다.
또한 배터리 수명 및 대기 시간과 같은 기술적 장애물에 직면해 있습니다.
또한, 현재 형태의 혼합 현실 헤드셋은 사람들을 고립시킬 수 있는
크고 눈에 띄는 외관으로 인해 사회적으로 수용되지 않을 수 있습니다.
솔직히, 혼합 현실 헤드셋이 오늘날 세계에서 가장 일반적인 장치를 대체할 시기를 예측하기는 어렵지만
이러한 문제를 극복한다면 틀림없이 스마트폰을 능가할 것입니다.
문제는 혼합 현실 헤드셋이 스마트폰을 대체할지 여부가 아니라
단지, '언제일까?' 라는 것입니다.
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일단 소형화, 베터리, 가격 등등이 개선되야 하는데 과연 제때 가능할지가 문제
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안경 수준까진 떨어지면 가능할듯..지금 물안경 형태면 아무리 좋아져도 스마트폰 수준은 힘들듯
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ㅇㅇ 안경까지만 가도 스마트폰을 대체할 수 있을거임 근데 그건 배터리 소형화 먼저 일단 어떻게 진행하고 난 이후의 이야기임
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수영장에 가야 끼는걸 가지고 비교하네 기사는 스마트폰 대체 드립을 치는 건데 그게 스마트폰 수준으로 다 쓰고 다니는거임? 이것도 특정장소에서나 끼는 제품이라고 느끼시나봄?
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머리 눌리는것도 싫고 안경쓰는것도 아닌데 굳이 불편을 감수해야하나
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일단 소형화, 베터리, 가격 등등이 개선되야 하는데 과연 제때 가능할지가 문제
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같은 연장선으로 현재 존재하는 모든 HMD는 결국 날씨에 의해 퇴화될 수 밖에 없는 기계가 될거임 과거 10년 전 스마트폰 대중화 시대엔 부각되지 않았지만 앞으로 10년 후면, 40도 50도 되는 밖에서 저런걸 쓰고다니라 하면 진짜 몇명 죽는 미래가 되는 시대가 왔음. 메타도 그렇고 다른 방식으로 전환해야되는 시기임 | 23.07.29 22:01 | | |
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저건 이제 막 대중적으로 성능으로 통하기 시작하는 기기고 이제 몇번이고 세대 거듭하면서 고글이나 글라스형이 나와야 스마트폰 대처하지. 저게 잘 돠어도 당장 10년은 스마트폰이랑 공존하는 기기임. 그런거 메타도 다 알고 있고. | 23.07.30 09:51 | | |
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그 소형화는 메타랑 애플의 소관이 아닌 배터리 업체 삼성이나 엘지를 응원해야하는 분야임 | 23.07.30 09:53 | | |
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기술개발로 인한 성능향상을. 소형저전력화 or 칩성능향상. 에서 전자에 많이 배분하면 되긴 합니다. 스마트폰이 작아지지 않는건 그 크기보다 작아지면 오히려 더 불편해져서 그크기가 사용자 경험이나 편의성에서 최적이기 때문이죠. 글라스형은 경량화 편의성 올리는게 더 중요해서 아마 글라스형은 무게와 크기 감소를 위해. 3d성능은 다소 버리는 형태로 가지 않을까 합니다. (무거운작업은 와이파이나 스트리밍으로) 개인적으론 패드 vs 스마트폰 관계같이 | 23.07.30 10:03 | | |
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헤드셋형은 좀 실내용 기기로 성능 중심의 제품이 되고, 야외 가능한 안경이나 고글형이 스마트폰 대체 차지할거라 봅니다. 물론 완전히 스마트폰 대채할려먼 최소 15년은 될거 같구요 | 23.07.30 10:05 | | |
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배터리도 효율 증가하면 더 빠를테구요 | 23.07.30 10:08 | | |
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내가 말한게 그거랑 똑같음 HMD는 스마트폰을 대체할 수 없음. 실내용 처럼 어느 특정 공간, 여름엔 못씀 같은 특정 계절에 쓰이는건 이미 대체하는게 아님. | 23.07.30 10:09 | | |
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무려 휴대용이긴함 ㅋㅋ 외장배터리 2시간이라그렇지... 최소한 내장 배터리 살짝 넣어서 배터리 교체시간동안만 켜져있게 해줘도 충분할텐데 아예 안넣어부럿네 | 23.07.30 10:49 | | |
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저도 굉장히 부정적이 었는데, 얼마전에 홀로렌즈2 인가 회사에서 시착해봤는데 생각보다 괜찮더라구요. Team랑 연동도 되고... 애플 저게 성공할 진 모르겠는데, 몇년 지나면 몇몇 업종에서는 좀 응용해서 쓸거 같기도 해요. | 23.07.31 09:28 | | |
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머리 눌리는것도 싫고 안경쓰는것도 아닌데 굳이 불편을 감수해야하나
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CUDA
ㅇㅇ 안경까지만 가도 스마트폰을 대체할 수 있을거임 근데 그건 배터리 소형화 먼저 일단 어떻게 진행하고 난 이후의 이야기임 | 23.07.29 22:29 | | |
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이런말은 스마트폰때도 본거같네요 무겁다느니 컴퓨터 있으니 필요없다거나 하는거 | 23.07.30 04:51 | | |
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수영장에 가면 다 수경을 씁니다. 왜? 불편하게? 더 큰 이득을 주니까요. 더 큰 이득이 온다고 느끼는 사람은 두서없이 살겁니다. 불편을 느끼더라도. | 23.07.30 07:51 | | |
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나르디안
수영장에 가야 끼는걸 가지고 비교하네 기사는 스마트폰 대체 드립을 치는 건데 그게 스마트폰 수준으로 다 쓰고 다니는거임? 이것도 특정장소에서나 끼는 제품이라고 느끼시나봄? | 23.07.30 09:56 | | |
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안경 수준까진 떨어지면 가능할듯..지금 물안경 형태면 아무리 좋아져도 스마트폰 수준은 힘들듯
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요 정도 까지만 되도! | 23.07.31 09:30 | | |
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