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어쨌든 오늘 와줘서 정말 감사합니다.
이렇게 시간 내주셔서요.
다들 Crimson Desert 이야기 나누는 걸 엄청 기대하고 있어서요.
정말 진심으로 감사드려요.
물론이죠.
요즘 계속 인터뷰 투어 중이라 목이 아직 남아 있는 게 신기할 정도예요.
근데 이게 중요한 일이거든요.
제가 계속 말하는 게 있는데, 이 게임에는 두 종류의 관객이 있어요.
6년 동안 계속 지켜본 기존 팬들, 그리고 그보다 수천 배 더 큰, 아직 이 게임을 한 번도 들어보지 못한 사람들. 그래서 같은 이야기를 반복하는 것처럼 보여도, 매번 조금씩 새로운 정보가 추가되고 있어요.
기존 팬들에겐 다 아는 이야기일 수도 있지만, 다른 사람들에겐 처음 듣는 이야기죠.
솔직히 레딧 커뮤니티는 정말 사랑하지만, 모든 사람이 이 점을 완전히 이해하고 있지는 않은 것 같아요.
네, 맞아요.
아까 방송 시작 전에 말씀드렸는데, 오늘 질문 중에는 이미 여러 번 답하신 내용도 있을 거예요.
그래도 기본적인 기준선을 다시 깔아두는 게 중요하다고 생각해요.
그래야 이후에 더 깊은 이야기를 할 수 있으니까요.
질문은 뭐든지 괜찮아요.
다만 아직 확정되지 않았거나 출시 전에 따로 공개할 계획이 있는 내용은 직접적으로 말하긴 어려울 수 있어요.
그래도 한 가지 약속드릴 수 있는 건, “노코멘트”로 질문을 막지는 않겠습니다.
돌려 말할 수는 있어도, 질문 자체를 차단하진 않을 거예요.
콘솔 성능 목표 같은 건 아직 조정 중이니까 지금 숫자를 말할 수는 없다는 점, 그건 숨기는 게 아니라 아직 더 좋아질 수 있기 때문이에요.
숫자를 공개하면 그게 헤드라인이 돼버리거든요.
최적화는 모든 게임의 마지막 단계고, 이 단계에서 게임은 “좋음”에서 “훌륭함”으로 바뀝니다.
그래서 확정되고 검증 가능한 수치가 될 때까지 공개하지 않는 거예요.
사람들이 가장 많이 하는 말 중 하나가 이거죠.
“이 게임, 너무 좋아 보여서 믿기 힘들다.”
하지만 우리는 그냥 “믿어달라”고 말하지 않아요.
직접 플레이해보게 합니다. 여러 행사에서, 충분한 시간 동안요.
개발 방향이 6년 동안 많이 바뀌었고, 2019년 트레일러에 나온 정보 중 상당수는 이제 더 이상 맞지 않아요.
그때는 (온라인) MMO였고, 검은사막의 프리퀄이었죠.
지금은 전혀 아닙니다.
그래서 혼란이 생기는 거예요.
공식 영상이 아직 남아 있으니까요.
중요한 건 지난 1년간 공개된 정보입니다.
특히 Gamescom 2024 50분 게임플레이 영상 이후를 기준으로 보세요.
그 이전 자료는 그냥 무시하셔도 됩니다.
사람들이 Unreal Engine 같은 기준으로 보면서 “저 정도면 분명 끊길 거야”라고 생각하는데, 우리는 오픈월드 전용으로 처음부터 만든 자체 엔진을 쓰고 있어요.
LOD 처리, 렌더링, 드로우 디스턴스 최적화가 완전히 다른 방식입니다.
팝인은 완전히 없앨 수는 없지만, 중요한 건 몰입을 깨느냐 아니냐예요.
솔직히 말해서 이게 UE5였다면 저는 좀 무서웠을 거예요.
카메라를 휙 돌리고, 로딩 없이 절벽에서 뛰어내리는 장면에서 그 정도 오브젝트를 유지하는 건 정말 어렵거든요.
그런데 이 엔진에서는 그냥… 됩니다.
이 게임은 이미 출시 두 달 전에 골드행 상태였고, 지금은 콘텐츠 완료 + 폴리싱 단계예요.
이건 업계에서 완전히 정상적인 일정입니다.
중요한 점 하나 짚고 갈게요.
과대홍보를 정말 경계하고 있습니다.
우리는 기능을 말할 때 “실제로 내가 플레이하며 경험한 것”만 이야기해요.
없는 기능을 말하지 않습니다.
신뢰가 전부니까요.
추가 플레이어블 캐릭터 관련해서도 오해가 있는데, 중앙 주인공은 클리프 한 명입니다.
스토리 진행 중 두 명의 추가 플레이 가능한 캐릭터가 해금되지만, 주인공이 여러 명인 건 아니에요.
각각 완전히 다른 무기, 무브셋, 플레이 스타일을 가지고 있고 오픈월드 탐험과 사이드 콘텐츠 대부분을 수행할 수 있습니다.
이 게임은 모든 걸 강제로 보여주지 않습니다.
저도 엔딩을 본 뒤 “어? 이거 있는 거 알았는데 못 봤네?” 라는 콘텐츠가 많았어요.
엘든 링에서 항아리 마을을 못 보고 끝낸 경험과 비슷했죠.
친구들끼리 “야 너 이거 해봤어?” 이런 대화가 자연스럽게 나오는 게임입니다.
밸런스 관련해서는 메카나 드래곤 같은 건 일반 보스전에서는 사용할 수 없고, 장비 성장도 지역별 재료 제한으로 자연스럽게 제어됩니다.
과도하게 강해져서 인 스토리가 시시해지는 경험은 제 플레이에서는 없었습니다.
사람들이 잘 주목하지 않는 부분을 꼽자면, 저는 조용한 순간들이 정말 좋아요.
마을에서 현상금 게시판 뜯고, 지역을 알아가는 그 일상적인 흐름. 그리고 그레이메인즈 중에 제가 정말 좋아하는 술 취한 바보 캐릭터가 하나 있는데, 그런 캐릭터들은 아직 거의 공개되지 않았어요.
멀티플레이요?
없습니다.
캠페인 길이는요?
상당히 깁니다.
하지만 오픈월드라 정확한 시간으로 말하긴 어려워요.
이 게임은 의도적으로 플레이어를 딴길로 새게 만듭니다.
업스케일링 관련해서는 FSR Redstone (AMD 파트너) DLSS (NVIDIA) 전부 지원합니다.
프레임 제한도 없습니다. 하드웨어가 되면 그대로 뽑아내세요.
콘솔 설정 옵션(파티클 조절 등)은 아직 최종 확인 전이라 확답은 못 하지만
PC에서는 슬라이더 방식으로 세밀하게 조절 가능합니다.
마지막으로, 소니 산타모니카의 코리 발로그가 채팅에 이렇게 남겼어요.
“게임이 정말 멋져 보입니다. 팀에게 존경과 축하를 전해주세요. 이 세계에 빠질 날을 기다리고 있습니다.”
정말 좋은 인터뷰였고, 이 게임이 왜 기대를 받는지 왜 “너무 좋아 보여서 믿기 힘들다”는 말이 나오는지 잘 보여주는 자리였다고 생각해요.
영상 내에서 나왔지만, 위 번역으로 나오지 않은 추가 사항
*데모 공개에 대해선 보스 러시도 공성전도 대표하기 힘들어서 신중할 수 밖에 없다.
*중앙 거점, 하우징은 있다. 그레임메인즈 재건이 핵심 스토리 중 하나고, 플레이어 캠프가 허브 역할을 한다.
*퀘스트를 놓치면 못 가는 지역도 있다.
*특정 지역 재료가 없이는 무기 업그레이드가 막히는 시스템이라 스토리 진행 없이 무기 업그레이드는 힘들다.
*파티클 슬레이더는 0~100% 설정 가능하다.( PC기준) 콘솔은 현재 최종 확인 전
*스토리는 뭐랑 비슷하냐고 말하자면 딱 하나랑 비교하긴 어렵다. 위쳐3처럼 스토리 중심도 아니고, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드처럼 순수 탐험만도 아니고, 그 딱 중간.
(IP보기클릭)42.82.***.***
레드 데드 리뎀션 2, 위쳐3, 폴아웃3, 폴아웃4, GTA5, 어쌔신크리드 시리즈 모두 안했습니다. 게임쇼같은데서 잠시 해볼수 있는게 전부죠.
(IP보기클릭)59.17.***.***
스타필드나 사펑도 체험판 안풀었지 않나요
(IP보기클릭)59.14.***.***
하지만 우리는 그냥 “믿어달라”고 말하지 않아요. 직접 플레이해보게 합니다. 여러 행사에서, 충분한 시간 동안요. 중요한 점 하나 짚고 갈게요. 과대홍보를 정말 경계하고 있습니다. 재밌네 ㅎㅎ 체험판도 안풀고 언플홍보가 이렇게많은게임은 드문편인데
(IP보기클릭)58.142.***.***
선형적인 게임이라면 몰라도 오픈월드는 데모로 내기 힘듬.
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최적화만 잘 되면 딱히 걱정할 건 없다고 보는데, 검사도 전투는 괜찮았기에 개인적으론 붉사 평타 이상은 칠 것 같은 느낌. 출시도 코 앞이라 천천히 기다릴 뿐. 서사도 오픈월드에 이야기 구조 딱히 거기서 거기라. 일반판 살까 생각 중.
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하지만 우리는 그냥 “믿어달라”고 말하지 않아요. 직접 플레이해보게 합니다. 여러 행사에서, 충분한 시간 동안요. 중요한 점 하나 짚고 갈게요. 과대홍보를 정말 경계하고 있습니다. 재밌네 ㅎㅎ 체험판도 안풀고 언플홍보가 이렇게많은게임은 드문편인데
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아구몬학습
스타필드나 사펑도 체험판 안풀었지 않나요 | 26.02.03 10:30 | | |
(IP보기클릭)14.63.***.***
오만 잡다한 게임쇼까지 나가서 시연부스는 그렇게 열심히 만들면서 스팀이나 플스스토어에 기간제 체험판 한번 안하는건 좀 특이하긴함 | 26.02.03 10:40 | | |
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루리웹-6076331358
레드 데드 리뎀션 2, 위쳐3, 폴아웃3, 폴아웃4, GTA5, 어쌔신크리드 시리즈 모두 안했습니다. 게임쇼같은데서 잠시 해볼수 있는게 전부죠. | 26.02.03 10:45 | | |
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루리웹-4156672542
선형적인 게임이라면 몰라도 오픈월드는 데모로 내기 힘듬. | 26.02.03 10:45 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
그러면서 시연버전은 본편의 실제 모습과 다를 수 있단다... 뭐 물론 다를 순 있겠지...이럴거면 그동안 그 문제투성이 시연은 왜 한 건지 모르겠다. 그 시연 빌드는 조작 구리고 버그 많던데... | 26.02.03 10:52 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
물론 욕 먹을 각오로 체험판 내놓은 파판15와 포스포큰은 좀 특이한 케이스이긴 합니다. | 26.02.03 10:53 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
데모는 됐고... 정말로 과대홍보를 경계하고 있다면, 제발 한국의 황색언론 기레기 단속이나 확실히 했음 좋겠다. 그것도 못막으면서 과대홍보 경계??? | 26.02.03 10:59 | | |
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시연판 버그 많아서 그럴듯 저도 진행불가버그 걸렸었고 내 옆에있던 사람은 나랑 다른버그로 진행불가 걸렸었음 | 26.02.03 11:13 | | |
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데모를 2달 전에 낼 이유가 있는지 잘 모르겠네. 인왕도 출시 2주 앞두고 나왔구만 무슨 | 26.02.03 11:17 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
이전에 다른 게임 디렉터가 한 말이 있었는데 데모 버전이 안나오는건 그 만큼 추가 작업을 해야하다보니 안하는거라 한적이 있었음. 별도 클라이언트로 돌려야하니 거기에 인력 쓸바에 본편에 올인하겠다는거고. 데모 버전이 안나오는건 소비자 입장에선 아쉽지만 비꼴만한건 아님. 디만 그 만큼 홍보를 열심히 해야지 | 26.02.03 12:08 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
펄어비스가 우리나라 제작사여서 이런말 나오는거같은데... 외국에서 만든거라고 했으면 이런얘기도 안나왔을듯 | 26.02.03 13:25 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
무료게임은 찍먹해보고 무슨 뽑기가 비싸네 어쩌네 공짜로 즐긴건 다 잊어먹고 진상부리면서 까고 풀프라이스 줘야할건 공짜로 찍먹 못하냐고 심술부리고 그냥 거지새끼가 따로 없네 맘에 안들면 환불도 잘만 해주는 게임판에서 뭔... | 26.02.03 13:59 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
시연 버전과 실제 버전이 다를 수 있다는 말은 그런 의미가 아님. 그 시연 버전 중에선 1년 전 것도 있고, 그간 영상을 푼 단위가 년단위임. 그러니 당연히 많이 바뀌었죠. 그런 의미에서 다를 수 있다는 의미.. 마치 실제는 망겜이라 다를 수 있다..그런 의미의 다름이 아닙니다. 그리고, 워낙 방대한 게임이라, 시연 버전은 최종 빌드가 들어간 버전도 있는데, 그러다 보니, 조작이 더욱 난잡해 보인 부분이 있다했죠. 그런 점은 시연을 통해 유저들이 불만사항을 말한 것이고, 그런 말들이 나온 덕분에 컨트롤 관련해서도 피드백 받고, 인게임에 반영하는 것 아닌가요? 그럼에도 조정이 얼마나 됐는지는 나와봐야 알겠지만, 그런 시연을 통해 고쳐가는 과정 자체가 잘못된 건 아니지않나요? ; | 26.02.03 14:56 | | |
(IP보기클릭)14.79.***.***
그럴거면 1시간 분량의 베타 빌드를 공개 시연용으로 써먹지 왜 굳이 맵 일부를 잘라내 사실상 독립 빌드로 시연해을까요? | 26.02.03 16:07 | | |
(IP보기클릭)61.74.***.***
(IP보기클릭)123.213.***.***
한놈은 개판이었고 한놈은 개판이었다 1년뒤에 할만해짐 | 26.02.03 12:06 | | |
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(IP보기클릭)121.174.***.***
최적화만 잘 되면 딱히 걱정할 건 없다고 보는데, 검사도 전투는 괜찮았기에 개인적으론 붉사 평타 이상은 칠 것 같은 느낌. 출시도 코 앞이라 천천히 기다릴 뿐. 서사도 오픈월드에 이야기 구조 딱히 거기서 거기라. 일반판 살까 생각 중.
(IP보기클릭)119.195.***.***
검사만 생각해도 최적화는 잘했을꺼임...재미가 있냐없냐가 중요 | 26.02.03 14:53 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
저도 잘 됐을거라 생각하지만, 초창기 공개 때부터 봐왔던 사람은 초창기 버전 보다 오히려 그래픽 너프가 좀 먹었다는 것 같더군요. 그 말인즉슨 역시, 최적화 작업이 결코 쉬울 순 없다.. 뭐라해도 결국 오픈 월드에 전경샷도 엄청 잡는 게임인지라 마지막까지 방심(?)할 순 없긴함. 다만, 우리나라 개발진들은 온라인 게임을 개발해본 경험자들이 많고, 온라인 게임은 결국 최적화가 생명인지라, 그간 출시된 p구라나 스텔라 등에선 놀라운 퍼포먼스를 보여줬던 게 사실이죠. 외국 게이머들도 이 부분에선 하나같이 극찬이었으니..ㅎ | 26.02.03 15:07 | | |
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