오늘(22일) 게임스텀 2025에서 오늘 개발자 인터뷰가 몇 건 더 공개되었습니다. 이를 MMO-CHAMPION 웹진이 요약했습니다.
※ 주요 내용 요약
■ 하우징
- 주택 외부 커스터마이징은 부지, 부지 위에 있는 집, 그리고 집 주변 마당, 이 세 가지 요소로 나뉜 별도의 공간입니다.
- 주택 자체의 외부 커스터마이징 UI는 레이아웃 측면에서 전체 화면 미용실 UI 및 캐릭터 커스터마이징 UI와 유사할 예정입니다.
- 예를 들어 지붕을 바꾸거나 탑이나 기타 요소를 외부에 추가하여 다른 이웃들과 차별화를 할 수 있습니다.
- 사업(Endeavours)은 여러분을 동네에서 외부 세계로 나가게 하는 계기가 됩니다.
- 사업은 교역소에서 동네별로 제공하는 전역퀘스트와 여행자의 일지의 조합입니다.
- 동네 관리자는 짧은 목록에서 특정 사업을 선택하여 약 한 달간 이웃들이 활동할 수 있게 합니다.
- 동네 관리자는 원하는 방식으로 동네를 운영할 수 있습니다. 마을 회의에서 사람들이 어떤 사업을 할지 투표하는 민주주의를 구현할 수도 있겠죠.
- 플레이어들은 원하는 사람과 같은 동네에 살 수 있습니다. 즉, 호드 플레이어는 얼라이언스 플레이어와도 같은 동네에 살 수 있습니다.
■ 특성
- 총 10개의 특성 포인트가 추가됩니다. 전문화 특성에 4포인트, 직업 및 영웅 특성에 각각 3포인트가 할당됩니다.
- 영웅 특성에 한 줄이 더 추가되어, 4개의 줄이 됩니다.
- 전문화 특성 중 최고 레벨 특성에 4포인트가 할당됩니다.
- 최고 레벨 전문화 특성은 고유하고 다양한 특성을 가지고 있는 노드입니다. 해당 특성에는 총 4포인트를 투자할 수 있습니다. 1/4와 4/4는 매우 큰 효과를 발휘합니다.
■ 기타
- 최초 형상변환 의상을 지정하고 슬롯 개방 시에만 돈이 듭니다. 이후 교체는 무료입니다.
- 검은 심장은 매우 중요한 역할을 할 것입니다.
- 시즌 시작 후 공허첨탑과 꿈의 균열을 바로 개방됩니다. 쿠엘탈라스 진격로는 2~3주 후에 열립니다.
- 시네마틱은 인간의 감정을 전달하는데 중점을 두었습니다. 캐릭터의 눈이 완전히 금빛으로 빛나거나 게임 내 모델과 너무 비슷하여 미묘한 표정을 제대로 전달하기 어려운 경우 이런 감정을 표현하기 어렵습니다.
※ Kexman 개발자 인터뷰
■ 딜 미터기와 이름표(네임플레이트)
- 와우 공식 딜 미터기가 추가됩니다. 피해량과 치유량을 모두 측정할 수 있습니다.
- 이름표가 개선되어 적이 뒤에 있는지 쉽게 확인할 수 있고, 시각적인 어그로 표시기가 더 명확해집니다.
- 공격대에서 스킬 및 시전 타임라인이 표시됩니다.
- 특정 전문화를 플레이하기 위해 특정 위크오라가 꼭 필요한 문제를 인식하고 있습니다.
■ 인터페이스
- 블리자드는 군단 시전부터 UI 제작 방식과 관련 에셋을 개편하기 시작했습니다.
- 용군단에서 대규모 백그라운드 UI 개편이 진행됨에 따라, 이제 하우징에 필요한 도구와 같은 더욱 복잡한 기능을 하는 UI에 집중할 수 있게 되었습니다.
■ 하우징: 일반
- 단순한 주택 기능을 추가하는데 그치지 않고, 첫 번째 주택 버전에 대한 플레이어들의 기대를 뛰어넘고자 했습니다.
- 주택 UI는 모든 것을 최대한 간단하고 쉽게 사용할 수 있게끔 기본 UI와 분리하였ㅅ브니다.
- 1,000개가 넘는 장식품과 향후 추가될 많은 아이템이 있기에, 필터, 카테고리, 검색 기능을 만드는데 많은 시간이 걸렸습니다.
- 블리자드는 주택이 고립된 별도의 시스템으로 존재하는 것을 원하지 않습니다. 그래서 핵심 게임 루프에 통합되는 것을 목표로 합니다.
- 특정 장식품(예: 던전 드랍, 몹 드랍, 제작 등)을 얻기에 가장 적합한 장소를 파악하는데 많은 시간을 투자하고 있습니다.
- 사용자 테스트, 내부 피드백 등을 통해 많은 양의 피드백을 수집했습니다.
- 블리자드는 처음부터 완벽할 수 없다는 것을 알고 있으며, 앞으로 계속 개선 및 추가해 나갈 것입니다.
- 블리자드는 이미 다음 주요 패치와 다음 확장팩에서 주택에 무엇을 추가할지 계획하고 입니다.
■ 하우징: 외부 커스터마이징
- 주택은 인간, 나이트 엘프, 오크, 블러드 엘프 4개의 문화 키트 옵션에서 출시될 예정입니다. 차후 더 추가할 계획입니다.
- 외부 커스터마이징은 부지, 부지 위에 있는 집, 그리고 집 주변 마당, 이 세 가지 요소로 나뉜 별도의 공간입니다.
- 내부와 외부 사이에 공간적 관계를 강제로 만들지 않으면 너무 답답해질 수 있습니다. 블리자드는 이를 원하지 않습니다.
- 외부에서 보는 것보다 내부가 더 넗은 것(타티스 효과)는 의도된 것으로, 실제로 꽤 멋지다고 생각합니다.
- 주택 자체의 외부 커스터마이징 UI는 레이아웃 측면에서 전체 화면 미용실 UI 및 캐릭터 커스터마이징 UI와 유사할 예정입니다.
- 예를 들어 지붕을 바꾸거나 탑이나 기타 요소를 외부에 추가하여 다른 이웃들과 차별화를 할 수 있습니다.
■ 하우징: 동네와 사업
- 사업(Endeavours)은 여러분을 동네에서 외부 세계로 나가게 하는 계기가 됩니다.
- 사업은 교역소에서 동네별로 제공하는 전역퀘스트와 여행자의 일지의 조합입니다.
- 동네 관리자는 짧은 목록에서 특정 사업을 선택하여 약 한 달간 이웃들이 활동할 수 있게 합니다.
- 테마는 동네를 방문하는 다양한 문화가 있습니다. 예를 들어 메카곤의 노움 등이 있죠.
- 진행 상황에 따라 해당 문화의 장식품과 유물이 동네에 나타나 사업의 진행 상황을 시각적으로 보여줍니다.
- 투표 시스템 등을 추가하는 것은 다소 복잡할 수 있습니다.
- 동네 관리자는 원하는 방식으로 동네를 운영할 수 있습니다. 마을 회의에서 사람들이 어떤 사업을 할지 투표하는 민주주의를 구현할 수도 있겠죠.
- 사업 UI는 어느 필드에서도 볼 수 있으며, 현재 진행상황, 누가 무엇을 했는지, 그리고 다음에는 어떤 활동을 할 수 있는지 등의 기록이 표시됩니다.
■ 형상변환 UI 개편
- 훨씬 현대적이고 큰 창이 생깁니다.
- 입고 싶은 의상을 넣을 수 있는 "의상 슬롯(outfit slots)"이 도입되니다.
- 일부 의상 슬롯은 플레이어에게 제공되며, 아직 몇 개까지 도입할지는 미정입니다. 저렴한 가격으로 추가 슬롯을 개방할 수 있습니다.
- 집에서 잠옷을 입고 싶다면 "집 옷"이라는 이름을 짓고 "상황" 탭에서 집에 들어갈 떄마다 착용하도록 설정할 수 있습니다.
- 최초 형상변환 의상을 지정하고 슬롯 개방 시에만 돈이 듭니다. 이후 교체는 무료입니다.
- 이는 슬롯의 형상변환입니다. 예를 들어 특정 의상을 착용한 상태에서 머리만 교체 시 머리의 형상 변환이 그대로 유지됩니다.
■ 데미지 미터기
- 와우 공식 데미지 미터기가 도입됩니다.
- 피해량과 치유량 등 여러 수치를 측정할 수 있습니다.
- 이미 여러분이 쓰고 있는 미터기는 매우 강력합니다. 공식 미터기의 옵션이 얼마나 세부적으로 구성될지는 아직 말씀드릴 수 없습니다.
■ 적 이름표 개편
- 다양한 프리셋(클래식 풍, 벌크, 대형, 현대화 등)이 있습니다.
- 어그로 이펙트를 개선하여 더욱 강렬한 불꽃으로 표시되게 하려 합니다.
- 뒤에 몹이 있는지 없는지 알려주는 표시 등이 추가될 예정입니다.
■ 보스 타이머
- 공격대에서 스킬 및 시전 타임라인(빅윙 또는 DBM 같은)이 표시됩니다.
- 새로운 공격대와 전투 UI 작업을 진행중입니다.
- 이것은 프로젝트의 첫 번째 단계로, 진행 상황에 대한 피드백을 기다리고 있습니다.
■ 기타
- 피드백, 심지어 비판도 매우 도움이 되고, 동기를 부여합니다. 이를 통해 더 노력하려는 의지를 가지게 되었습니다.
- 게임스컴 2025에서 열린 하우징 데모에서 아직 와우를 해보지 않은 소년이 와서 얼라이언스 주방을 만드는 것을 보고 매우 뿌듯했습니다.
※ Gamestar 개발자 인터뷰
■ 스토리
- 블리자드는 커뮤니티가 거대한 보스를 쓰러뜨리는 대신 새로운 악당을 설정하는 확장팩을 받아들일지 확신하지 못했습니다. 스토리도 마찬가지입니다. 이번 확쟁팩(내부)은 다음 확장팩(한밤)을 위한 토대를 마련하는 것이었기에, 해결되지 않은 의문점이 있습니다.
- 검은 심장은 매우 중요한 역할을 할 것입니다.
- 언더마인은 이전 확장팩의 콘텐츠와는 다른 다채로운 분위기를 선사합니다.
- 플레이어들은 디멘시우스의 여파와 한밤의 설정을 살펴볼 기회를 가질 것입니다.
- 블리자드는 복귀 유저들이 스토리를 따라잡을 수 있게끔, 내부 전쟁 퀘스트를 단축하여 할 수 있는 기능을 추가하여 스토리를 이해한 후 한밤에 참여할 수 있는 기능을 추가하려 합니다.
- 아제로스를 위협하는 것은 태양샘 바로 위에 있는 공허 폭풍입니다. 하지만 플레이어들이 항상 태양샘에 머무르는 것은 아닙니다. 결국 공허 폭풍 안에 들어가게 될 것입니다.
- 한밤은 지난 두 개의 확장팩과 비슷한 업데이트 주기를 가질 것 입니다. 오랜 기간 없뎃 상황은 좋지 않습니다.
■ 하우징
- 이웃과 함께 사업(Endeavors)을 하면 집에 필요한 아이템을 더 많이 개방할 수 있습니다.
- 길드 이웃 인스턴스 사이를 자유롭게 왕래할 수 있습니다.
- 블리자드는 한밤 출시 후 협동 플레이어 주택 건설 기능을 도입할 계획입니다.
- 플레이어들은 원하는 사람과 같은 동네에 살 수 있습니다. 즉, 호드 플레이어는 얼라이언스 플레이어와도 같은 동네에 살 수 있습니다.
- 양 진영이 같이 있는 길드는 각자의 이웃 스타일을 선택해야 합니다.
- 하우징은 연말 11.2.7 패치를 통해 제공될 예정입니다.
■ 악마사냥꾼
- 블리자드는 신규 악마 사냥꾼 특성에 대한 피드백을 기다리고 있습니다.
- 새로운 직업은 정말 매력적이고 타당해야 합니다. 이번에는 악마 사냥꾼에 초점을 맞춘 것이 스토리에 큰 도움이 될 것입니다.
- 새로운 영웅 특성은 적에게 유성을 떨어뜨리는데 중점을 둔 파멸자(Annihilator)입니다. 복수와 포식 악마 사냥꾼의 영웅 특성으로, 복수는 지옥 유성을, 포식은 공허 유성을 떨어뜨립니다.
■ 레이드
- 플레이어들은 8마리의 보스 공격대가 반복되고 있다고 했기에, 이번에는 3개의 공격대에 보스를 나누기로 하였습니다.
- 스토리상 공허첨탑 후 약간의 퀘스트 후 다음 공격대로 이어집니다.
- 시즌 시작 후 공허첨탑과 꿈의 균열을 바로 개방됩니다. 쿠엘탈라스 진격로는 2~3주 후에 열립니다.
- 모든 공격대가 개방되면, 길드원들은 한 번에 세 곳을 다 돌곤 할겁니다.
※ Buffed.de 개발자 인터뷰
- 시네마틱은 인간의 감정을 전달하는데 중점을 두었습니다.
- 캐릭터의 눈이 완전히 금빛으로 빛나거나 게임 내 모델과 너무 비슷하여 미묘한 표정을 제대로 전달하기 어려운 경우 이런 감정을 표현하기 어렵습니다.
- 인간은 눈과 입으로 감정을 해석합니다. 이 특징이 왜곡되면 감정을 전달하기 매우 어렵습니다.
- 세계혼 사가가 진행되는 과정에서 모든 주요 종족, 모든 진영, 그리고 가장 중요한 영웅들이 진정으로 중심이 되는 순간을 맞이할 것입니다.
- 모든 확장팩에서 모든 진영을 볼 수는 없습니다.
- 한밤에서 블러드 엘프, 하라니르 뿐 아니라 어쩌변 스랄까지 등장할 예정입니다.
※ IGN 개발자 인터뷰
■ 사냥감 시스템
- 퀘스트 시작 전에 죽음의 골목에 가서 어떤 계약이 있는지 확인하십시오.
- 계약이 체결되면 소문이 퍼지며, 목표물도 여러분을 노릴 것입니다.
- 적과 여러 차례 싸우다보면, 최후의 결전으로 이어집니다. 여기서 승리하시길 바랍니다.
- 다양한 형상 아이템이 보상으로 제공될 것입니다.
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #NAERI #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #한밤 #확장팩 #애드온 #딜미터기 #시네마틱
(IP보기클릭)121.128.***.***