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[정보] “PC방 점유율 1위, 아직도 10년 전 게임”...위기론 꺼내는 업계 1위 넥슨 [33]



2025.06.27 (10:57:03)
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2327990 | 정보 | 빡통이 | 21 | 7373 | 2025.06.28 |
(IP보기클릭)182.209.***.***
요즘 문화전체적으로 좀 상향평준화 이후, 특별한 게 안나오는 거 같음. 영화계. 적자로 신작 못 만듦. 옛날 영화 다시 틀어줌 드라마. 적자로 편성 수 줄임. 게임. 가뭄에 콩나듯 가끔 명작 나오는데, 그 외에 싹다 노잼. 2시간 미만 환불처리급 똥겜. 연예인. 나오는 애들만 나옴 유튜브. 슬슬 하나둘씩 접기 시작함. 잘나가는 유튜버들도 적자에 허덕인다함. 음악. 일부 탑 아이돌 외엔 수익없음. 김나박이 같은 가수들이 나올 수 있는 구조가 아님. 상향평준화 되면서. 생산에 필요한 기초 자본금이 높게 측정됨. 그만큼 수요가 안됨.... 문화예술이 전체적으로 한계점인 거 같음.
(IP보기클릭)119.196.***.***
이거 때문에 과거 스타에서 롤로 넘어간 것처럼 새로운 e스포츠 메인 스트림이 될 게임이 안 나오고 있다는 점, 여러 게임단들이 만성 적자라는 점 때문에 e스포츠 위기론도 제기되는 게 현실입니다.
(IP보기클릭)211.36.***.***
뭐랄까 갠적으로 사람들이 받아들이는모습(이라해야하나)과 제작비의 상승때문이 아닌가싶음. 사람들니 자극적인데 너무 익숙해지면서 점점 더 요구하게되고 제작사들은 제작비상승으로 새로운 장르개척이 어렵고
(IP보기클릭)223.39.***.***
이거 또 저능아들 몰려와서 3n이라 그렇다 넥슨이라 그렇다 콘솔 게임이 아니라 모바일, 온라인 게임을 만들어서 그렇다 이러겟네 위에 걍 그래프로 수치까지 보여주는데
(IP보기클릭)218.50.***.***
게임계는 대부분 리스크지기 싫고 이미 증명된거, 유행하는거 베끼기 메타 같아요.
(IP보기클릭)182.209.***.***
요즘 문화전체적으로 좀 상향평준화 이후, 특별한 게 안나오는 거 같음. 영화계. 적자로 신작 못 만듦. 옛날 영화 다시 틀어줌 드라마. 적자로 편성 수 줄임. 게임. 가뭄에 콩나듯 가끔 명작 나오는데, 그 외에 싹다 노잼. 2시간 미만 환불처리급 똥겜. 연예인. 나오는 애들만 나옴 유튜브. 슬슬 하나둘씩 접기 시작함. 잘나가는 유튜버들도 적자에 허덕인다함. 음악. 일부 탑 아이돌 외엔 수익없음. 김나박이 같은 가수들이 나올 수 있는 구조가 아님. 상향평준화 되면서. 생산에 필요한 기초 자본금이 높게 측정됨. 그만큼 수요가 안됨.... 문화예술이 전체적으로 한계점인 거 같음.
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영화 드라마는 OTT 영향이 큼. 특히 넷플 | 25.06.27 11:56 | | |
(IP보기클릭)175.214.***.***
그건 초기고 요즘엔 넷플도 레드오션 | 25.06.27 12:53 | | |
(IP보기클릭)1.254.***.***
이미 보여줄건 전부 다 보여줬으니까요 여기서 무슨 혁신적인 걸 보여주겠어요.... | 25.06.27 13:11 | | |
(IP보기클릭)218.50.***.***
똥글장인
게임계는 대부분 리스크지기 싫고 이미 증명된거, 유행하는거 베끼기 메타 같아요. | 25.06.27 13:37 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
영화는 속편 속편 속편.. | 25.06.27 18:53 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
이거 또 저능아들 몰려와서 3n이라 그렇다 넥슨이라 그렇다 콘솔 게임이 아니라 모바일, 온라인 게임을 만들어서 그렇다 이러겟네 위에 걍 그래프로 수치까지 보여주는데
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카트립은 근데 섭종 안하고 여태 버틴게 용한거긴함 동접 100명도 안되는 겜인데 | 25.06.27 11:20 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
뭐랄까 갠적으로 사람들이 받아들이는모습(이라해야하나)과 제작비의 상승때문이 아닌가싶음. 사람들니 자극적인데 너무 익숙해지면서 점점 더 요구하게되고 제작사들은 제작비상승으로 새로운 장르개척이 어렵고
(IP보기클릭)218.50.***.***
궁금해서 찾아봤더니 그래프 보면 그냥 한국 내에서의 게임 이용률이 떨어진거네요. 하락이유도 연령숫자가 늘어나서 3% 떨어진거 보인것뿐이구요. 2023년과 같은 연령(10-64)로보면 62.8%(0.1% 하락) 입니다. 글로벌게임 정체된 이유도 저때가 코로나 시기구요. | 25.06.27 17:04 | | |
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lol는 그냥 라이브 게임계의 성경(?)이라서... | 25.06.27 12:02 | | |
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짐의강산
이거 때문에 과거 스타에서 롤로 넘어간 것처럼 새로운 e스포츠 메인 스트림이 될 게임이 안 나오고 있다는 점, 여러 게임단들이 만성 적자라는 점 때문에 e스포츠 위기론도 제기되는 게 현실입니다. | 25.06.27 12:12 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
롤이 스타처럼 캐릭터 그대로에 멈춰 있다면 진즉에 망했겠지만 2주에 한번씩 밸패에 신스킨 나오고 메타 바꾸고 리그 유지 시키고 여타 게임들 보다 계속 유지 보수하고 캐릭터들 새로 뽑고 했으니 스타 하고 비교하는건 말이 안되지 | 25.06.27 12:56 | | |
(IP보기클릭)218.50.***.***
주로 PC방 가면 친구들과 같이 재미있게 할 수 있는게 게임이 그거밖에 없다거죠. | 25.06.27 17:05 | | |
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롤 나오기 이전 워크3 유즈맵 에 비슷한게 있었던걸로 압니다 | 25.06.27 16:48 | | |
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롤도 딱히 새로운 장르 게임은 아니에요. 도타 -> 도타올스타 -> 카오스 -> 롤 -> 도타2 순서로 발매했을텐데. 롤은 도타 배껴 만든 게임이라... 참고로 까는거 아니고요. AOS 장르 자체를 좋아해서 발매한 게임은 대부분 해봤습니다. | 25.06.27 20:07 | | |
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롤이 라이엇 코리아만 따지면 3700 억 매출인데, 글로벌로 전세계 다 포함하면 1조 4천억 넘긴함 | 25.06.27 16:13 | | |
(IP보기클릭)66.11.***.***
님 롤도 10년전 게임임 10년전 게임이 점유율 1위라는 말이 이해가 안감? | 25.06.27 16:17 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
10년간 대체할 게임이 없었다는 것밖에는 모르겠네요 | 25.06.27 16:24 | | |
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롤만 해도 협곡, 칼바람, 롤체, 아레나 등을 각자 이용할 수 있는 게임의 플랫폼화 또한 있고 | 25.06.27 16:34 | | |
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