철권 시리지 프로듀서 하라다 카츠히로는 젊은 플레이어들이 일대일 격투 게임보다 팀 기반 게임에 더 관심이 많다고 주장합니다. 왜냐면 패배할 경우 책임이 덜하기 때문입니다.
최신 팟캐스트에 출연한 하라다는 철권 시리즈에 대해 논의했습니다.
요시다는 하라다에게 앞으로 일대일 격투 게임이 앞으로 어떻게 발전할 수 있는지에 대한 의견을 물었습니다.
하라다는 팀 기반 경쟁을 게임에 포함시킬 방법을 찾아야 한다고 답했습니다. 왜냐하면 그것이 젊은 세대의 플레이어들이 선호하는 방식이기 때문입니다.
"격투 게임을 플레이하는 방식은 시간이 지나면서 세대에 따라 진화해 온 것 같습니다. 일본에서, 그리고 아마도 세계 대부분이 현재 우리 세대입니다. 그리고 인구 상당 부분을 차지합니다. 그리고 그것이 우리를 경쟁력 있는 사회로 만들었습니다. 학교에 지원하거나 직장에 지원하려면 항상 경쟁이 심했어요. 그렇기 때문에 우리 세대는 승자와 패자가 확실히 나뉘는 결과를 선호합니다. 이는 50대 전후의 사람들에게 적용됩니다."
"그러나 요즘 대부분의 젊은이들은 그 반대입니다. 그들은 일대일 대결에 참여하는 것을 선호하지 않습니다. 게다가, 격투 게임은 한 명의 상대와 혼자서 대결하기 때문에 패배할 경우 모든 책임을 본인이 져야 합니다. 다른 사람을 비난할 수 없죠. 팀 기반 슈팅 게임에서 유저들이 승리하면 자신의 공헌으로 승리했다고 말할 수 있지만. 패배하면 형편없는 팀때매 졌다고 생각할 수 있습니다."
요시다는 "일부 게임에서는 모든 플레이어에게 개별상을 주기도 합니다"라고 덧붙입니다.
하라다는 이러한 문화적 변화를 격투 장르에 포함시켜 젊은 세대의 플레이어에게 어필할 수 있는 방법을 고민하고 있다고 말합니다.
"격투 게임을 갑자기 퍼즐 게임이나 실시간 전략 게임으로 바꿔야 한다는 말이 아닙니다. 저는 아직도 이런 게임, 즉 직접 대결하는 게임에 대한 수요가 있다고 생각합니다. 그러나 어쩌면 우리는 메인 게임 외에 다른 경쟁 방식을 포함할 수도 있습니다. 예를 들어, 항상 일대일로 싸울 필요는 없을 수도 있습니다. 3대3 경기와 같은 팀 전투를 선택할 수 있죠. "
"제 생각에는 이것을 온라인 모드와 공식 순위에 포함시키는 것도 괜찮다고 생각합니다. 유도 경기의 팀전에서 팀원의 순서와 같이 팀 내에서 위치 정하는거죠. 지금 철권의 온라인 모드에서는 각 플레이어가 혼자서 싸우고, 전투를 이어가며 순위를 올리려고 노력합니다. 팀이나 지역 등을 기반으로 하는 다양한 모드를 사용하면 더 많은 메타 게이밍도 추가할 수 있을 것입니다."
본문
[정보] 하라다 젊은 유저들이 격겜을 안하는건 팀탓이 불가능하기 때문이라고 하다 [54]
Belor'relos
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출석일수 : 142일 LV.19
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작성일 2024.04.19 (16:08:36)
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격겜은 팀탓 이전에 배워야할 게 너무 많아서 그럼. 진입장벽이 괜히 있겠나. 원래부터 어려운 장르라고..
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예전엔 누구나 격겜을 했었죠 그냥 시대가 바뀌어서 트렌드의 차이라 봅니다 또 사간지나면 어찌될지 아무도 모르고요
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근데 하라다 씨는 철8 랭크매치의 부조리함에서 오는 스트레스와 무지성 이지선다 메타부터 고쳐라
(IP보기클릭)222.111.***.***
그냥 유행 돌고 도는거라 생각함 또 붐은 오겠죠
(IP보기클릭)119.194.***.***
그럼 하라다가 아직도 게임판에 남아 있을수 있는건 유저탓이 가능하기 때문이겠군. 겜을 ㅄ같이 만들어놓고 유저탓 하면 된다니, 개꿀 직업이네.
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예전엔 누구나 격겜을 했었죠 그냥 시대가 바뀌어서 트렌드의 차이라 봅니다 또 사간지나면 어찌될지 아무도 모르고요
(IP보기클릭)222.111.***.***
그냥 유행 돌고 도는거라 생각함 또 붐은 오겠죠
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이래저래 생각해도 이게 정답임 슬슬 팀게임의 유행이 끝나가고 있는것같다는 생각이듬 | 24.04.19 19:03 | | |
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격겜은 팀탓 이전에 배워야할 게 너무 많아서 그럼. 진입장벽이 괜히 있겠나. 원래부터 어려운 장르라고..
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BluePill
근데 하라다 씨는 철8 랭크매치의 부조리함에서 오는 스트레스와 무지성 이지선다 메타부터 고쳐라 | 24.04.19 16:34 | | |
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무릎을 만날 수 있을 정도면 잘하는거임 | 24.04.20 12:46 | | |
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fps도 정통fps보다는 각자 역할군이 있다던가 배그처럼 변수많은걸 선호하는것도 같은 이유 그냥 옛날정통fps는 에인과 반응속도 실력차이가 극명하게 나타나지만 하이퍼fps나 배그 같은 변수가 많을수록 내 실력뽀록이 감춰지기 쉽기 때문에 져도 스트레스 덜받고 남탓 환경탓 하기 좋음 | 24.04.19 22:17 | | |
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요즘엔 컨트롤러 크게 안가립니다. 처음입문하는사람에겐 그냥 있는거 쓰라고 추천해요. | 24.04.19 17:19 | | |
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두바퀴 커맨드를 제외한 나머지 입력엔 키보드가 유리합니다. 괜히 히트박스가 사기취급 당하는게 아니에요. | 24.04.19 17:44 | | |
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게임을 개 줱같이 만들어서 스트레스다 애미고아년아
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지금이 진입장벽을 낮춘다고 낮춘건데 일정선 이상으로 가면 똑같아지기 때문에 | 24.04.19 17:38 | | |
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그럼 하라다가 아직도 게임판에 남아 있을수 있는건 유저탓이 가능하기 때문이겠군. 겜을 ㅄ같이 만들어놓고 유저탓 하면 된다니, 개꿀 직업이네.
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쟤가 한가지 기술만쓰는데 대처법을 몰라서 일방적으로 쳐맞고 지면 자괴감이 진짜 쎄게옵니다 ㅠ | 24.04.19 17:20 | | |
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