본문

[오버워치] 오버워치 2 신규 영웅 선택과 금지, 밴픽 시스템 대한 디렉터의 의견 [18]




(4715600)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 4811 | 댓글수 18
글쓰기
|

댓글 | 18
1
 댓글


(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
영웅을 지금보다 한 두배는 만들어 놓고 해야 하는거 아니냐
24.03.22 13:43

(IP보기클릭)175.201.***.***

BEST
계속 밴픽 생겨야된다 아니다 필요없다 커뮤에서 싸우니까 언급한듯
24.03.22 14:02

(IP보기클릭)220.83.***.***

BEST
영웅40명시기가 오니 슬슬 밴 1~2명적당할듯 합니다. 특히 유동적인 영웅픽을 위해서요. 다만 이번엔 팀에서 주관해서 해야하고요.
24.03.22 14:31

(IP보기클릭)211.44.***.***

BEST
난 찬성 옵치는 밸런스 맞추기가 너무 힘든 게임임 수치 조금에 op가 되고 쓰레기가 되다 보니 밸런스 유지 측면에서도 좋다고 봄 리그 관점에서도 좋은 패로 작용 될수 있는 부분이고 다만 예전 처럼 이번주의 영웅 밴은 이겁니다 가 아니라 롤 처럼 선택하게끔. 게임 외적으로 심리적인 패 싸움이들어가서 재미 있을것 같음 물론 1티어 조합이 밴당하면 2티어 조합이 주류를 또 이루겠지만 애초에 이건 게임이 황금 밸런스가 아닌 이상 어쩔수 없는 부분임. 33조합,둠솜트루브를 잊지 말자. 옵치 리그가 왜 재미가 없는 줄 암? 개성이 없어서 그럼. 팀 마다 색깔이 없음. 그냥 주구 장창 좋다 싶으면 다들 그것만 들고 나옴. 그럼 그게 팀들 잘못이냐? 아니란거지. 승리 라는 결과를 내야 하니깐 당연히 이길 수 있는 최적의 형태로 가게 되는 거고 그게 메타의 고착화로 이어 지는 거지 근데 그게 지켜 보는 입장에서 존나 재미가 없다고. 자유 경쟁전을 원하는 맥락도 이거임 다양한 수싸움,다양한 전략,신선한게 보고 싶다고. 탱커 치감 때문에 예전 처럼 다 탱조합도 안되는 현재 상태에선 게임에 활력을 넣어 줄수 있는 좋은 시스템이라고생각함. 당장 인게임에 도입 하자 보단 ptr이라던가 빠른 대전 같은데 먼저 테스트 해보는것도 괜찮다고 봄 나도 생각은 이렇게 하지만 막상 인게임에 도입 되었을때 내 생각이 틀렸다고 생각 될수도 있으니깐. 반대쪽 의견도 어떤지 궁금 하기도 하고
24.03.22 14:47

(IP보기클릭)223.33.***.***

BEST
영웅을 지금보다 한 두배는 만들어 놓고 해야 하는거 아니냐
24.03.22 13:43

(IP보기클릭)175.201.***.***

BEST
blank1357
계속 밴픽 생겨야된다 아니다 필요없다 커뮤에서 싸우니까 언급한듯 | 24.03.22 14:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

blank1357
생기면 무조건 좋을거 같은데요 특정 캐릭 예를 들어 지금 트레이서 같이 강한 캐릭터를 밸패전에 억제 가능하고 본인이 대처하기 힘든 캐릭터 밴하면 플레이의 안정감도 오를거 같고요 | 24.03.22 14:07 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

blank1357
올 해 3케릭이 전부 다 나와야 초창기 21영웅의 딱 두배가 되요 여기서 또 두배라니 13년을 더 서비스 할 수 있을까 ㅋㅋㅋ | 24.03.22 14:35 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

좀 더 다양한 메타로 나올수있겠네요
24.03.22 13:49

(IP보기클릭)59.10.***.***

각 역할군별로 밴하면 영웅폭이 너무 좁아질듯해서 역할군 합쳐서 1개 영웅만 밴픽 되지않을까 싶기도하네요. 그리고 게임 시작전에 1회만 할건지, 공수교대 후에도 할지도 궁금하고
24.03.22 14:03

(IP보기클릭)210.165.***.***

솔직히 인간적으로 지금 영웅이 너무 적어서... 특히 탱힐은 기껏해야 10명밖에 없고 각자 컨셉/역할이 나눠져 있어서 하나라도 밴먹어버리면 너무 큰 손해를 보고 가야함 서킷로얄에서 시그마 칼밴먹고 시작할거 생각하면 어후
24.03.22 14:07

(IP보기클릭)211.179.***.***

양파양파
솔직히 시그마 없는 서킷로얄 재밌을것 같음 | 24.03.22 14:36 | | |

(IP보기클릭)210.165.***.***

비염진권
이게 옵치가 롤처럼 렙업/템세팅 같은걸 통해서 다른 역할군이 섭탱역할을 해줄수 있고 서폿을 해줄수 있고 하면 밴픽을 통한 새로운 조합이라던가 하는 재미가 있을수 있는데 솔직히 밴픽이란게 옵치에 맞는 시스템인지는 잘 모르겠음 | 24.03.22 14:54 | | |

(IP보기클릭)220.83.***.***

BEST
영웅40명시기가 오니 슬슬 밴 1~2명적당할듯 합니다. 특히 유동적인 영웅픽을 위해서요. 다만 이번엔 팀에서 주관해서 해야하고요.
24.03.22 14:31

(IP보기클릭)183.104.***.***

아직도 밴픽을 안하고 있다는게 레전드다 진짜...
24.03.22 14:40

(IP보기클릭)211.44.***.***

BEST
난 찬성 옵치는 밸런스 맞추기가 너무 힘든 게임임 수치 조금에 op가 되고 쓰레기가 되다 보니 밸런스 유지 측면에서도 좋다고 봄 리그 관점에서도 좋은 패로 작용 될수 있는 부분이고 다만 예전 처럼 이번주의 영웅 밴은 이겁니다 가 아니라 롤 처럼 선택하게끔. 게임 외적으로 심리적인 패 싸움이들어가서 재미 있을것 같음 물론 1티어 조합이 밴당하면 2티어 조합이 주류를 또 이루겠지만 애초에 이건 게임이 황금 밸런스가 아닌 이상 어쩔수 없는 부분임. 33조합,둠솜트루브를 잊지 말자. 옵치 리그가 왜 재미가 없는 줄 암? 개성이 없어서 그럼. 팀 마다 색깔이 없음. 그냥 주구 장창 좋다 싶으면 다들 그것만 들고 나옴. 그럼 그게 팀들 잘못이냐? 아니란거지. 승리 라는 결과를 내야 하니깐 당연히 이길 수 있는 최적의 형태로 가게 되는 거고 그게 메타의 고착화로 이어 지는 거지 근데 그게 지켜 보는 입장에서 존나 재미가 없다고. 자유 경쟁전을 원하는 맥락도 이거임 다양한 수싸움,다양한 전략,신선한게 보고 싶다고. 탱커 치감 때문에 예전 처럼 다 탱조합도 안되는 현재 상태에선 게임에 활력을 넣어 줄수 있는 좋은 시스템이라고생각함. 당장 인게임에 도입 하자 보단 ptr이라던가 빠른 대전 같은데 먼저 테스트 해보는것도 괜찮다고 봄 나도 생각은 이렇게 하지만 막상 인게임에 도입 되었을때 내 생각이 틀렸다고 생각 될수도 있으니깐. 반대쪽 의견도 어떤지 궁금 하기도 하고
24.03.22 14:47

(IP보기클릭)157.65.***.***

노모어딕
https://www.youtube.com/watch?v=xKqLX-OVT_o 장지수 영상 한번 봐보셈 나도 이영상에 공감함 밴픽생긴다고 메타고착화가 안될것인가? 그렇지 않을거라 봄 | 24.03.25 12:50 | | |

(IP보기클릭)211.44.***.***

양파양파
그러면 결국 패치로 잡아야 하는 방향으로 가야 할텐데 그게 가능 할까 싶네요. 밴픽 여부를 떠나서 애초에 이 게임이 메타의 고착화를 막을수 있을까 싶기도 하구요. 이래도 못막고 저래도 못막으니 일단 시도 자체를 해보는건 괜찮다고 봅니다. | 24.03.25 14:17 | | |

(IP보기클릭)211.54.***.***

오퍼레이터가 지금 옵치보다 적었던 시절의 시즈도 밴픽은 있었으니 넣을만하다고 생각.
24.03.22 15:24

(IP보기클릭)175.209.***.***

밴이 생기면 좋은 점과 남쁜점이 모두 있어서 딱히 뭐라하기 힘들기는 한데 가위바위보 시스템이 좀 변할려나?
24.03.22 15:41

(IP보기클릭)211.193.***.***

밴픽 영웅 숫자가 적다면 강제밴이 아닌 강제픽 룰도 좋지 않나 생각되네요.
24.03.23 10:19

(IP보기클릭)125.130.***.***

오버워치는 또 맵이 다양해서 영웅간 밸런스는 더더욱 어렵고 그래서 밴픽이 생기면 맵별로 적폐들 하나씩 제거되서 게임 자체가 재밌어지긴 할거 같음
24.03.23 22:07


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (85)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (19)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (44)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (17)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (50)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (157)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



글쓰기
공지
스킨


4715600 키워드로 게시물이 검색되었습니다. 최신목록


ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
2157097 공지 게시물 갯수 제한은 없습니다. (98) _smile 86 1929543 2018.06.05
234396 기타 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (19) 루리 31 3044621 2009.07.28
2300650 WOW Naeri 4 2753 2024.04.21
2300649 WOW Naeri 2 2016 2024.04.21
2300648 WOW Naeri 7 2753 2024.04.21
2300621 WOW Naeri 6 6816 2024.04.20
2300620 WOW Naeri 9 4324 2024.04.20
2300619 WOW Naeri 7 4130 2024.04.20
2300618 WOW Naeri 3 1432 2024.04.20
2300617 WOW Naeri 1307 2024.04.20
2300616 WOW Naeri 1 1228 2024.04.20
2300593 WOW Naeri 1 1734 2024.04.20
2300568 WOW Naeri 4 2783 2024.04.19
2300567 WOW Naeri 4 2367 2024.04.19
2300566 WOW Naeri 5 3081 2024.04.19
2300545 오버워치 Naeri 6 3124 2024.04.19
2300544 WOW Naeri 5 4244 2024.04.19
2300543 WOW Naeri 1 1210 2024.04.19
2300542 WOW Naeri 3 1094 2024.04.19
2300541 WOW Naeri 7 2679 2024.04.19
2300540 WOW Naeri 6 2092 2024.04.19
2300539 WOW Naeri 1 1071 2024.04.19
2300458 디아 Naeri 3 4525 2024.04.18
2300455 WOW Naeri 14 8148 2024.04.18
2300454 WOW Naeri 7 4778 2024.04.18
2300451 WOW Naeri 6 5971 2024.04.18
2300448 WOW Naeri 3 2164 2024.04.18
2300443 WOW Naeri 2 2167 2024.04.18
2300442 WOW Naeri 5 3263 2024.04.18
2300441 WOW Naeri 7 4099 2024.04.18
글쓰기 9754개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X