https://playruneterra.com/ko-kr/news/game-updates/legends-of-runeterra-2024-state-of-the-game-faq/
Q: 레전드 오브 룬테라는 죽어가고 있는 건가요?
A: 아닙니다. 라이엇 게임즈에 있었던 대규모 구조적 변화에 발을 맞춰 변화를 주고 있습니다. 사업에 더 나은 방향으로 역량을 집중하려는 의도이며, 그 핵심은 챔피언의 길입니다. 전보다 더 작지만, 더 집중된 팀이 이 멋진 게임을 계속해서 이끌어나갈 것입니다.
Q: 처음에 PvE로 전환했다가, 또 PvP에 집중하더니, 이제 다시 PvE로 전환하는 건가요? 어쩌다 이렇게 된 거죠?
A: 모든 발표 및 공지는 그 당시의 진심과 진실을 담고 있었습니다. 다만 현실적으로 게임 산업의 판도와 그 변화에 적응하려 했을 뿐입니다. 처음 PvE에 집중했을 때, 저희 팀은 그 모드야말로 게임의 미래라고 확신하고 있었습니다. 얼마 뒤 저희는 레전드 오브 룬테라의 재정적 상황을 고려해 이러한 관점을 수정하고 팀의 규모를 재조정했습니다. 당시에는 소규모 팀인 만큼 PvP에 전념할 수 있겠다고 생각해 매우 열정이 가득한 상태였습니다. 그 일환으로 건틀릿과 월드 챔피언십 서킷을 통해 PvP 체계를 개편했습니다. 이 모든 것과 더불어, 매우 작은 규모로 챔피언의 길 개발을 이어나갔습니다. 챔피언에 길에는 최소한의 지원만을 유지했으나, 대다수의 레전드 오브 룬테라 플레이어가 여전히 해당 모드에 이끌리고 있다는 것이 드러났습니다.
한편, PvP에 사활을 걸고 투자를 집중했지만, PvP 모드는 기대만큼 플레이어를 끌어들이지 못했습니다. 이쯤에서 다시 한번 대전 모드 커뮤니티가 게임에 기여한 바를 칭송하고 싶습니다. 하나의 게임이 다수의 월드 챔피언십을 개최한다는 것은 정말 대단한 업적입니다. PvP 커뮤니티의 게임을 향한 열정과 사랑에는 의심의 여지가 없습니다. 그러나, PvP는 끝내 현실적으로 지속 가능한 위치에 도달하지 못했습니다. 현재 수준보다 몇 배는 더 많은 매출이 필요한데, 이는 사실상 불가능합니다.
세월이 지남에 따라 사업 방향에 큰 변화를 준 카드 게임은 흔합니다. 저희는 이 변경을 통해 게임이 다시금 성장의 길로 나아갈 수 있으리라 믿습니다.
Q: 대전 모드는 어떻게 되는 건가요? 대회는 더 열리나요?
A: 당분간, PvP 대전 모드는 동면에 들어갑니다. 이는 다음을 포함합니다.
● 건틀릿 (건틀릿 보상 단계 포함)
● 랭크 시즌 보상 (아이콘, 프리즘 등)
● 룬테라 오픈과 같은 토너먼트
● 월드 챔피언십 및 e스포츠 전체
캐주얼 정규 모드, 영원 모드 및 AI 대전은 무기한으로 사용 가능합니다. 랭크 정규 모드 및 영원 모드 또한 아직 정해지지는 않았으나, 지금과는 다른 형태로 지속될 것입니다. 라이엇 게임즈와 레전드 오브 룬테라에 대대적인 변화가 닥쳤기에, 바뀐 형태로 할 수 있는 것들을 알아보는 데 약간의 시간이 필요합니다. 구체적인 계획이 정해지는 대로 알려드리겠습니다.
Q: 2024년에 월드 챔피언십은 열리나요?
A: 안타깝지만, 열리지 않습니다. 다른 곳에 집중하겠다는 말은 곧 2024년에 월드 챔피언십이 없다는 것을 의미합니다. 한 번도 아니고 두 번씩이나 월드 챔피언십을 개최한 멋진 게임을 만들어냈다는 사실을 저희는 굉장한 영광이자 자랑으로 여깁니다. 수많은 대회, 선수들 그리고 그 추억이 저희에게 끼친 영향은 이루 말할 수 없을 정도입니다.
Q: 저는 커뮤니티 이벤트를 진행하는 크리에이터/대회 운영진/커뮤니티 회원입니다. 그 이벤트들은 어떻게 되나요?
A: 앞으로 진행될 많은 이벤트를 직접적으로 지원하지는 못하지만, 미래에는 자율 대회 키트(그래픽 패키지, 모범 사례 시트, API 설명서 등)를 통해 다양한 커뮤니티를 지원할 예정입니다.
저희는 이 조정이 주 콘텐츠가 PvP인 크리에이터 다수에게 끼칠 영향에 대해 이해하고 있습니다. 커뮤니티에서 중요한 역할을 담당하는 크리에이터 여러분이 챔피언의 길에 합류해 계속해서 함께 할 수 있기를 바랍니다.
Q: 커뮤니티 카드 주방 카드나 월드 챔피언십 특전과 같은 프로젝트는 어떻게 되는 건가요?
A: 약속한 대로, Talpinator 님 그리고 Chenia 님과 함께 카드를 만드는 작업은 계속됩니다. 이분들의 승리는 대단한 성취였습니다. 저희는 그 보상을 제대로 전달하고자 합니다. 커뮤니티 카드 주방 역시 예정대로 카드가 나올 것입니다. 제작 과정에 참여해 주신 많은 플레이어 여러분께 감사를 드립니다.
Q: 레전드 오브 룬테라 인비테이셔널인 ‘비밀 이벤트’는 어떻게 되는 건가요? 취소되나요?
A: 그대로 진행됩니다. 다만 라이엇 게임즈에 최근 있었던 일들과 관련해 일부 조정이 있을 것입니다. 커뮤니티는 언제나 레전드 오브 룬테라의 가장 중요한 요소 중 하나였으며, 인비테이셔널은 여전히 커뮤니티의 축제입니다. 또한 PvE에 집중하면서도 어떻게 하면 대전 모드 플레이어 여러분을 지원할 수 있을지 대화를 진행할 예정입니다.
Q: 그냥 사람들이 원하는 걸 팔면 안 되나요?
A: 그간 상당히 다양한 콘텐츠(보드, 챔피언 스킨, 단짝이, 감정표현, 카드 뒷면, 프리즘 카드 스타일)를 출시했습니다. 플레이어들이 카드를 획득할 수 있도록 하면서 장식 요소는 구매하도록 하는 것이 핵심 수익 모델이기 때문이었죠. 하지만 장식 요소 매출은 매우 저조했습니다. 벌어들이는 것 보다 만드는 데 들어가는 금액이 더 클 때가 많았습니다. 플레이어 여러분이 원했던 많은 것들에 대해서는 인지하고 있습니다. 움직이는 카드나 더욱 인상적인 카드 테두리 같은 것들은 저희도 원했으나 도입하지 못했습니다. 탐구 및 초기 버전 제작 시 해당 장식 요소를 만드는 데 중대한 기술적 한계가 있으며 높은 비용이 요구된다는 문제가 발생하여 끝내 실현할 수 없었습니다. 마지막으로, 설사 아무런 문제 없이 신규 장식 요소를 만들 수 있다 하더라도, 현실적으로 그 콘텐츠가 벌어들일 것으로 기대되는 금액과 PvP 모드를 유지하는 데 필요한 금액 간의 격차가 너무나도 큽니다.
Q: 플레이어 친화적 기조를 내려놓고 카드로 돈을 벌면 안 되나요?
A: 이와 관련하여 실현 가능한 방법에 대한 많은 논의가 있었습니다. 하지만 결국에는 현재 만들고 있는 PvP 세트 개발 비용을 상쇄할 만한 타당한 접근 방식을 찾을 수 없었습니다. 전통적인 수집형 카드 게임 비즈니스 모델로 회귀하는 방법뿐이었죠. 저희는 플레이어 여러분과 처음 한 약속을 무겁게 여기고 있습니다. 그렇기 때문에 챔피언의 길에 집중해 앞으로 나아가는 것이 믿음과 가치에 충실하면서도 동시에 훨씬 더 지속 가능한 모델로서 레전드 오브 룬테라를 만드는 방식이라고 생각했습니다.
Q: 앞으로는 게임이 더욱 수익성에 집중한다는 뜻인가요?
A: 솔직히 말하면, 맞습니다. 팀은 이제 눈에 띄게 작아졌습니다. 따라서 챔피언의 길에 다양한 측면으로 패키지 및 수익화 옵션을 추가할 예정입니다. 저희는 레전드 오브 룬테라가 성장했으면 좋겠고 더 다양한 멋진 것들을 해보고 싶습니다. 하지만 그런 멋진 것들을 시도하려면 먼저 자급자족이 가능해져야 합니다. 변경 사항이 실제로 적용되면 플레이어 피드백을 유심히 지켜볼 것이나, 새로운 접근 방식은 레전드 오브 룬테라의 지속 가능성에 주안점을 두게 됩니다.
Q: 왜 중국에 출시하지 않았나요? 레전드 오브 룬테라는 라이엇 게임즈 게임 중 유일하게 중국에 출시되지 않았습니다.
A: 중국 출시에 관한 논의는 분명 있었습니다. 실제로 출시 이후에 중국에 진출하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 하지만 여러 가지 상황들로 인해 끝내 실현되지 못했습니다. 그 뒤로도 이 문제는 레전드 오브 룬테라와 라이엇 게임즈 내에서 끊임없이 논의의 대상이 되었습니다. 가장 큰 문제는 현재 버전의 게임을 그대로 중국 기관에 제출한다고 해서 게임 허가가 나오는 게 아니라는 점입니다. 여러 가지를 변경해야 하고 여기에는 상당한 작업이 소요되기 때문에 수개월간 게임을 멈춘 상태로 방치해야 하는데, 그럴 수는 없었습니다. 궁극적으로, 진출 노력을 다시 시작하는 데에는 상당한 불확실성이 내재해 있었기에, 그보다는 현재 플레이어에게 직접적인 영향을 끼치는 쪽을 선택했습니다.
Q: 어째서 드래프트 모드를 출시하지 않았나요?
A: 지난 개발 업데이트에서 드래프트 모드의 초기 버전을 만드는 데 시간을 쏟았고, 재밌으면서도 플레이어에게 만족감을 주며 사업에도 도움이 되는 무언가를 찾아냈다고 말씀드렸습니다. 절대라는 말은 안 하겠지만, 당장은 그곳에 자원을 투입할 수 없게 됐습니다. 추가적인 테스트도 필요하며, 더욱이 초기 버전을 출시 버전으로 만들기 위해서는 상당한 시간과 노력을 투입해야만 합니다. 카드 세트, 기타 기능, 대전 그리고 챔피언의 길과 더불어 그것까지 해낼 수는 없었습니다.
Q: 어째서 라이엇 게임즈의 경영진이 레전드 오브 룬테라의 성공을 돕지 않았나요?
A: 라이엇 게임즈 경영진은 레전드 오브 룬테라에 계속해서 관여해 왔으며 지원을 아끼지 않았습니다. 또한 평단의 찬사와 플레이어 커뮤니티의 헌신을 늘 자랑스럽게 여기고 있습니다. 보이지 않는 곳에서, 경영진은 다른 라이엇 게임즈의 게임들로부터 레전드 오브 룬테라에 보조금을 지원해 주었습니다. 적합한 비즈니스 모델을 찾아 지속 가능한 게임이 될 수 있도록 기반을 마련한 거죠. 또한, 경영진은 저희가 여러 번 방향을 바꾸는 데에도 도움을 주었습니다. 이 모든 것들이 현실적 사업 실정에 맞게 팀의 규모와 투자 수준을 조정한다는 합리적 결단 이전의 일이었습니다. 지금도 경영진은 레전드 오브 룬테라를 지원하고 지키기 위해 게임을 더욱 현명하면서도 지속 가능한 길로 이끌고 있습니다.
Q: 어째서 라이엇 게임즈는 레전드 오브 룬테라가 아니라 다른 미공개 게임에 투자하고 있나요?
A: 양날의 검이라고 봐야 할 것 같습니다. 레전드 오브 룬테라는 라이브 게임으로서 헌신적이고 열정적인 플레이어층을 보유하고 있으나, 동시에 지속 가능한 사업으로는 기능하지 못하고 있습니다. 라이엇 게임즈가 여러 게임을 준비하는 건 타당한 일입니다. 연구 및 개발 단계에 있는 미공개 게임들은 아직 알려지지 않은 점이 있습니다. 플레이어의 취향은 물론 계획이 실제로 세상에 나왔을 때의 결과에 대해서도 알지 못합니다. 따라서 이는 여러 게임 사이에 투자 균형을 유지하고, 레전드 오브 룬테라의 투자 규모를 잠재적 사업성에 맞춰 현실적으로 조정하기 위함입니다.
Q: 어째서 라이엇 게임즈는 레전드 오브 룬테라를 홍보하지 않는 건가요? #멘션 레전드 오브 룬테라!
A: 저희의 주된 목표는 레전드 오브 룬테라의 멋진 플레이어 커뮤니티를 유지하고 이어나가는 것이었습니다. 그 일환으로 마케팅 팀과 커뮤니티 팀이 협업해 스포일러 시즌, 신규 확장팩 캠페인, 음악 공개, 유튜브 쇼츠는 물론 다양한 지역별 페이스북, 인스타그램 그리고 X에 집중해 왔습니다.
자세히 알아보시죠. 이는‘중간 깔때기’ 마케팅이라 불리는 것으로서 일반적으로 투자 대비 높은 효과를 보입니다. 넓은 ‘상단 깔때기’ 혹은 ‘인지’ 마케팅의 경우 게임 내에서 효과를 내려면 막대한 투자를 해야만 합니다. 고품질 CG 트레일러로 적합한 대중 매체를 통해 광고하는 경우에는 강한 광고 집중도가 형성되나 수백만 달러의 비용이 소모됩니다. 그 효과가 저조하다는 것은 레전드 오브 룬테라의 출시 첫 해 동안 계속해서 드러났습니다. 커뮤니티 및 장기 미접속 플레이어에게 소식을 알리는 것은 그들에게 지원받는다는 느낌을 받게 했고, 세트 콘텐츠를 통해 세트 출시를 기념할 수 있도록 한 것은 노력 및 투자 대비 강한 효과로 나타났습니다.
나아가, 폭넓은 리그 오브 레전드 생태계에 포함됨으로써 리그 오브 레전드 클라이언트 안에 배치되거나 라이엇 게임즈 및 리그 스튜디오 채널 전반에 걸친 협동 프로모션을 진행하는 등 다양한 가능성을 기대하고 있습니다.
Q: 레전드 오브 룬테라가 리그 스튜디오에 합류한다고 들었습니다. 이전에 그렇기 하지 않은 이유는 무엇이고 그게 뭘 의미하나요?
A: 이전에 그렇기 하지 않은 이유는 무엇인가요?
● 리그 스튜디오는 비교적 최근에 라이엇 게임즈에 있었던 조직 개편의 결과입니다. 룬테라 IP를 사용하거나 사용하게 될 모든 게임을 종속하려는 의도로 만들어진 조직이 아닙니다. 그보다는 유의미하게 일이 겹치는 게임들을 서로 돕기 위해서 만들어졌죠. 예를 들어, 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투는 클라이언트와 소스 코드를 공유하며, 많은 플레이어가 두 게임에 함께 시간을 소모합니다. 리그 오브 레전드와 와일드 리프트는 코드를 공유하진 않으나, 전반적인 핵심 게임 경험은 비슷합니다.
그게 뭘 의미하나요?
● 레전드 오브 룬테라가 리그 스튜디오에 합류함으로써, 게임은 리그 오브 레전드 생태계 전반의 의도 및 계획에 더욱 잘 녹아들 것입니다. 예를 들어 이벤트, 챔피언 디자인 기획, 출시 주기 같은 것들 말입니다. 또한 자원을 공유하는 게임은 서로 간 중복되는 요소를 삭제할 수 있으며 상호보완적인 이점이 있습니다. 예를 들어 모바일 게임 같은 경우 게임 매니저가 한 명만 있어도 되겠죠. 레전드 오브 룬테라의 자원을 절약해 실제 게임 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있는 겁니다. 여러 게임이 조직 내 다른 부서에 있을 때는 불필요한 회사 내 문제로 인해 언제든 사업이 주저앉을 가능성이 있습니다. 이 새로운 구조는 바로 그런 회사 내 문제를 줄이는 데 도움이 되며 이는 플레이어에게 더욱 풍부하고 상호보완적인 게임 경험으로 나타날 겁니다. 저희는 과거에 이를 성공적으로 이루어낸 바가 있습니다. 전략적 팀 전투와 레전드 오브 룬테라가 아트 일부를 공유해 리믹스 럼블이 현실에 나타나고 T-헥스가 게임을 넘나들었죠.
Q: 어째서 리그 오브 레전드 클라이언트에 레전드 오브 룬테라가 포함되지 않았나요?
A: 좋은 소식을 알려드리죠. 이르면 2월 중에 리그 오브 레전드 클라이언트를 통해 레전드 오브 룬테라를 홍보할 것이며, 그 이후로도 주기적으로 진행할 예정입니다.
Q: 로드맵을 언급했는데, 그건 어디서 볼 수 있나요?
A: 솔직히 말하면, 정확한 일정은 아직 조율이지만, 그 과정도 함께 할 것입니다. 영상에서는 당장의 목표 중 일부와 함께 지난해 진행한 실험의 결과로써 곧 출시될 콘텐츠에 대해 다루고 있습니다. 별자리 및 프렐요드 출시에 따른 결과와 플레이어 피드백을 통해 로드맵을 구체화해 나갈 예정입니다. 일정이 확정되는 대로, 여러분께도 알려드리겠습니다.
Q: 패치 노트, 문서 그리고 생방송은 어떻게 되나요?
A: 아직 고민 중입니다. 플레이어 여러분과 함께 그 고민을 나누고 싶습니다. 이 기회에 다음 달부터 플레이어 여러분과 만나 소통하고 의견을 나눌 수 있는 창구에 대해 여러 방면으로 알아보려 합니다. 예를 들어, 콘텐츠가 다양할 때 생방송은 라이브 밸런스에 치중했으며, 챔피언의 길을 다룬 문서와 방송은 조회 수가 높지 않았는데, 이는 저희가 그 전략이 성공적이었는지 아니었는지를 평가하는 지표였습니다. 지난 몇 년간 저희는 도움이 될 것으로 생각해 레딧과 트위치에서 자주 소통했으나, 다양한 레전드 오브 룬테라 플레이어를 만나 의미 있고 깊이 있는 소통을 하는 데 꼭 알맞은 방식은 아니었습니다. 하지만 우려는 잠시 접어두셔도 됩니다. 패치 노트는 계속됩니다! 플레이어 여러분 모두에게 정보를 전달할 최선의 방식과 앞으로의 패치 주기에 대해서도 주의 깊게 고민해 보겠습니다. 어떤 방식이 가장 좋을지 여러분의 의견을 들려주세요.
Q: 마지막으로 출시되는 세트는 무엇인가요?
A: 이번에 출시되는 세트가 플레이어 여러분이 익숙한 형태로서는 마지막 카드 세트가 될 겁니다. 이후에는 미래에 어떤 모습이 될지 팀 전체가 시간을 두고 고민해 본 다음 플레이어 여러분께도 알려드리겠습니다.
Q: 어째서 레전드 오브 룬테라 서비스를 종료하지 않는 건가요?
A: 우린 레전드 오브 룬테라를 사랑합니다! 플레이어층을 확대해 사업적 관점에서 게임을 더욱 지속 가능하게 만들고자 급격한 변화를 시도한 적이 몇 번 있습니다. 하지만 이는 실패했고, 동시에 이제는 기존 팀이 감당할 수 있는 범주를 벗어났다는 사실을 알게 되었습니다. 따라서 현재 계획은 지속 가능성을 위해 팀 규모에 투자 수준을 맞추고, 감사하게도 지난 수년간 게임과 함께 해 준 열정적인 플레이어층과 더욱 가까워지는 것입니다.
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그냥 다 변명 대잔치잖아 .. 솔직히 말해봐라 룬테라 개발진놈들아 .. 꾸미기 내는거 진짜로 유저들이 원했을만한거 낸거 맞냐 ? 롤에서 인기 있는 스킨군이 뭔지 통계가 다 있을거면서 그냥 흔해빠진 인기없을만한 장식만 주구장창 내다가 수익이 없었습니다 이러고 자빠졌네 …
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그냥 다 변명 대잔치잖아 .. 솔직히 말해봐라 룬테라 개발진놈들아 .. 꾸미기 내는거 진짜로 유저들이 원했을만한거 낸거 맞냐 ? 롤에서 인기 있는 스킨군이 뭔지 통계가 다 있을거면서 그냥 흔해빠진 인기없을만한 장식만 주구장창 내다가 수익이 없었습니다 이러고 자빠졌네 …
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카드-돈 안됨, 스킨-안팔림, 장식-안팔림, 패스-팔림 | 24.02.02 11:53 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
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롤 카드겜 소재로 이만큼 말아처먹는 것도 훌륭한 능력이다 진짜 | 24.02.02 11:32 | | |