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플레이스테이션 블로그 게시물이지만 PC로도 나오기에 올립니다.
BioShock 시리즈의 제작자인 Ken Levine이 Judas가 어떻게 관계와 스토리 전개 방식에 플레이어가 영향을 미칠 수 있는지 설명합니다.
캐릭터는 항상 우리가 만든 모든 게임의 원동력이었습니다*. 앤드류 라이언을 암살하기 위해 바다 밑에서 싸우든, 엘리자베스와 함께 하늘의 도시를 탈출하든, 이러한 인물들은 항상 우리 이야기의 중심에 있었습니다. 하지만 친구가 될 사람과 등을 찌를 사람 중에서 선택할 수 있다면 어떨까요?
Judas(PS5로 출시)를 통해 우리는 이러한 결정과 스토리 전개 방식이 여러분에게 달려 있는 경험을 만들고 싶었습니다. 당신은 Judas로서 새로운 등장인물과 함께 스토리의 모든 사건을 이끌어가는 원동력이기 때문에 게임에서 이전에 경험하지 못했던 방식으로 알아가고 변화할 수 있습니다.
(*영상 설정에 한글 자막 있습니다.)
Judas에서는 탐험할 수 있는 완전히 새로운 세계를 제공합니다: 메이플라워호의 복도는 시민들이 서로를 감시하고 사소한 공격에도 서로를 찢어발기도록 훈련받은 우주 여행 도시입니다. 기계가 비즈니스, 예술, 정부의 모든 측면을 제어하는 곳입니다. 배의 지도자들은 당신을 당신이 아닌 모범 시민으로 만들려고 노력했습니다. 그리고 당신은 이 모든 것을 무너뜨리는 파괴적인 혁명을 일으켰습니다.
당신이 망가뜨린 것을 고치고 싶나요, 아니면 모두 태워버리고 싶나요? 그것은 오직 당신만이 내릴 수 있는 결정입니다.
*SWAT 4는 제외. 하지만 그것도 우리가 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다.
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물속하늘우주 공산은 왜? 하늘이 공산이긴한데 | 24.02.01 21:06 | | |
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아토믹 하트 말씀하시는거 같네요. | 24.02.02 00:19 | | |
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