오늘(5일) 블리즈컨 2023에서 디아블로 4 캠프파이어 차기 확장팩 '증오의 그릇' 및 다양한 신규 콘텐츠까지 다양한 정보들이 공개가 되었습니다.
※ 일반 및 순위표
- 세계 단계 4단계와 우버 릴리트 사이의 "중간" 단계 도전 과제를 더욱 많이 추가할 예정입니다.
- 당장 발표할 만한 내용은 없지만, 로드아웃에 대한 플레이어들의 피드백을 충분히 인지하고 있습니다.
- 블리자드는 그리구아르 소환에 필요한 살아있는 강철 파밍을 개선하고자 밝혔습니다.
- 개발진은 특히 확장팩 출시에 맞춰, 더 많은 소셜 시스템을 추가하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
- 현재 속성 등이 너무 비슷해서 아이템을 "비교하는 것이 너무 어려운" 문제를 인지하고 있으며, 개선하고자 합니다.
- 위상의 경우 이를 가방에서 삭제하고, 힘의 전서에 추가하고자 합니다.
※ 주간 순위표: 시련의 터
- 2024년 1월에 순위표 추가 시스템이 추가됩니다
- 시련의 터는 특정 점수를 획득할 수 있는 일관적인 던전으로, 주간 순위표에 가장 높은 점수가 표기됩니다. 또한, 이를 통해 보상 역시 획득할 수 있습니다.
- 매 주마다 시련의 터가 초기화되므로, 순위표에서 높은 점수를 획득할 기회가 다수 제공됩니다.
- 1인, 파티, 하드코어 및 일반 모드마다 각기 다른 순위표가 존재하며, 이 중 최고의 플레이어들은 "선조의 전당"에 박제됩니다.
- 높은 점수를 획득하면 캐릭터 프레임에 추가할 수 있는 소위 "인장 (Seals)"을 획득할 수 있습니다.
※ 악의 반지
- 11월 8일에는 디아블로 IV 2 시즌에 다섯 개의 직업별 악의 반지가 추가됩니다.
- 이 신규 반지는 1 시즌의 악의 종자 힘을 약간 수정한 방식으로, 영원 서버에서도 사용할 수 있습니다.
- 붉은 열광의 반지(야만용사 고유 반지)
- 3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 10~30%(곱연산 피해)[x]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
- 탈 라샤의 오색찬란한 고리(원소술사 고유 반지)
- 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10~15%[x] 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
- 아이리다의 거침없는 의지(드루이드 고유 반지)
- 궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 0.5~1.0의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1당 1%[x] 만큼 증가합니다.
- 몸부림치는 속임수의 가락지(도적 고유 반지)
- 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 2.0~3.0의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
- 신성모독자 영혼의 반지(강령술사 고유 반지)
- 장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다.
- 해골 되살리기가 1~2초마다 시전됩니다.
- 시체 폭발이 1~2초마다 시전됩니다.
- 시체 촉수가 8~16초마다 시전됩니다.
※ 신규 이벤트: 지르 도살장
- 지르의 도살장은 100+ 레벨을 위한 게임 종반 이벤트입니다.
- 지르의 도살장에는 총 20단계가 있으며, 각 단계마다 난이도가 훨씬 크게 상승합니다.
- 플레이어들은 이 이벤트를 통해 특별한 문양과 피의 눈물 같은 이벤트 한정 보상을 획득할 수 있습니다.
- 다가오는 2 시즌 패치를 위한 패치 노트가 패널 종료 이후 바로 공개될 예정입니다!
- 추가 패치에는 플레이어들이 아이템의 속성을 볼 수 있는 "가능한 속성" 버튼이 추가됩니다.
※ 첫 번쨰 확장팩: 증오의 그릇
- 증오의 그릇에는 일반 직업 판타지를 위한 이전에 볼 수 없었던 새로운 직업이 추가될 예정입니다.
- 이는 부두술사와 성기사가 아닙니다
- 증오의 그릇에서는 디아블로 팬들이 익숙할 만한 과거의 지역으로 돌아가게 됩니다!
- 신규 플레이어는 오리지널 대장정을 처음부터 시작할 것인지, 아니면 건너뛰고 바로 증오의 그릇 대장정으로 넘어갈 것인지를 선택할 수 있습니다.
- 증오의 그릇은 토라자 밀림이라고도 알려져 있는 나한투라는 지역에서 진행됩니다.
- 과거에는 많은 이들이 그 밀림에서 살고 있었으나, 지금은 사람의 손길이 사라진 상태입니다.
- 디아블로 II에서 많은 플레이어들이 익숙할 도시인 쿠라스트가 그 밀림의 "심장부"에 위치해 있습니다.
- 유저들은 디아블로 II 3장의 도시인 쿠라스트 부두 뿐만 아니라, 트라빈컬과 증오의 억류지 역시 방문할 수 있을 것입니다
※ 한 겨울의 역병 이벤트 및 기타
- 신규 시즌 이벤트는 검은 한겨울로, 키요바샤드에 있는 NPC에게서 시작할 수 있습니다.
- 엄청난 역병마귀들이 조각난 봉우리의 주민들을 공격하려 하므로, 이들을 무찌르고 붉은 망토 피바람을 상대해야 합니다.
- 이 이벤트는 12월 6일부터 21일까지 진행되며, 방어구와 무기 외형 같은 다양한 꾸미기 아이템을 획득할 수 있습니다.
※ 블리즈컨 2023 개발자 Q&A
Q. 로드아웃이 추가될 가능성은?
A: 흥미로운 아이디어이며, 아직 발표할 만한 내용은 없으나 개발진이 내부에서 토론하고 있는 부분입니다.
Q. 악의 반지가 영우 아이템이 될 예정인지?
A: 서프라이즈를 망치고 싶지는 않습니다만, 이 중 일부를 조금 다른 형태로라도 계속 가지고 갈 수 있다면 좋겠죠.
Q. 콘텐츠에 우두머리 소환 재료를 추가한 이유는?
A: 모든 게임 종반 콘텐츠가 게임 종반 우두머리와 연관되어 있기를 바랐으며, 모든 콘텐츠에 그런 장려책을 더하고자 했습니다. 저희는 이 자원을 얻는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 야외 우두머리 소환 및 군단 이벤트 간의 시간을 줄였으며, 플레이어들이 이 콘텐츠를 모두 즐길 수 있도록 거래가 가능하게끔 하고자 했습니다.
Q. 증오의 그릇에서 익숙한 지역을 방문하게 될지?
A: 디아블로 II를 즐겨보셨다면, 3장에서 메피스토를 상대하기 위해 쿠라스트를 방문했던 걸 기억하실 겁니다. 이번 확장팩에선 그 지역을 다시 방문하게 됩니다. 물론, 디아블로 II로부터 72년이 흐른 만큼, 그 지역이 어떻게 바뀌었는지를 만나볼 수 있을 것입니다.
Q. 확장팩이 출시되면 레벨 상한선이 증가하는지?
A: 아직 말씀드릴만한 내용은 없습니다만, 디아블로 4의 이야기를 계속해서 진행하는 신규 대장정이 추가됩니다. 디아블로 4를 처음 플레이할 경우 오리지널 대장정을 바로 건너뛰고 증오의 그릇으로 넘어갈 수 있으며, 네이렐과 메피스토 등의 이야기에 대해서 배우게 될 것입니다.
Q. 증오의 그릇이 내년에 출시되는데, 계속해서 매년마다 확장팩을 출시할 예정인지?
A: 개발진은 다수의 확장팩을 개발 중입니다만, 아직까지는 이 다른 확장팩에 대한 정보나 출시일에 대해 말씀드릴만한 내용이 없습니다.
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기반 잠재력은 탄탄해보이니 제발 운영을 좀 더 똑똑하게만 하자. 응원한다.
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시즌1 괜히 했네 ㅅㅂ
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그래 이렇게만 계속 패치하자. 하고 싶게끔 만들어주길
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전설 노드 좀 갈아엎었으면 좋겠다 수치 조절이 아니라 휠윈드 반경이 2배로 넓어지고 데미지가 올라간다던가 식으로해야지 지금 전설 노드는 안찍고 그냥 문양박고 다음판으로 넘어가는 빌드가 태반 ㅋㅋ
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다시 찾아보니까.. 기존에 마법문양 몇개있고.. 나머지는 다 희귀문양인데.. 피의 눈물은 고유 문양이네요.(Unique Glyph) 앞으로도 조금씩 이 정도 성능의 고유 문양을 조금씩 풀 듯....
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기반 잠재력은 탄탄해보이니 제발 운영을 좀 더 똑똑하게만 하자. 응원한다.
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피의 눈물 문양은 최상위 컨텐츠인 지르 도살장의 보상인만큼.. 기존 문양과는 완전히 다름. 일단.. 4칸인데 다음 확장이 50레벨에 되고... 최대 200레벨까지 올릴 수 있는 문양임. 문양 효과는.. - 범위내 구매한 +5 핵심 스탯마다 공격력 2%[x] - 범위내 구매한 희귀노드 성능 50% 상승. 문양 레벨 10마다 추가 10% 상승 | 23.11.05 15:07 | | |
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해당 부분 수정되었습니다. 감사합니다! | 23.11.05 15:16 | | |
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세디엘레
다시 찾아보니까.. 기존에 마법문양 몇개있고.. 나머지는 다 희귀문양인데.. 피의 눈물은 고유 문양이네요.(Unique Glyph) 앞으로도 조금씩 이 정도 성능의 고유 문양을 조금씩 풀 듯.... | 23.11.05 15:21 | | |
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시즌1 괜히 했네 ㅅㅂ
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전설 노드 좀 갈아엎었으면 좋겠다 수치 조절이 아니라 휠윈드 반경이 2배로 넓어지고 데미지가 올라간다던가 식으로해야지 지금 전설 노드는 안찍고 그냥 문양박고 다음판으로 넘어가는 빌드가 태반 ㅋㅋ
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ㄹㅇ 범위 증가, 속성 변경, 공격 방식 변경 이런걸 기대했는데 그냥 수치딸딸이임.. | 23.11.05 17:18 | | |
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그래 이렇게만 계속 패치하자. 하고 싶게끔 만들어주길
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1시즌 이후 안했나본데 고행 올라오면 20단부터도 신성 안떨어짐 | 23.11.05 16:09 | | |
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뒷북 | 23.11.06 08:39 | | |
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겜.안.분. | 23.11.06 10:02 | | |
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