http://www.mhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=252460#_enliple
'로스트아크' 국내 PC방 점유율 1%에도 못 미쳐...운영 문제 미흡, 과금이 필수?
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'로스트아크' 국내 PC방 점유율 1%에도 못 미쳐...운영 문제 미흡, 과금이 필수?
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(IP보기클릭)59.6.***.***
애초에 디아블로애미 드립 터질때 오픈시기가 절묘하게 맞아 떨어져서 코리안 디아블로로 디아블로 대체제로 이슈되서 뜬거지 연출 제외하면 게임성은 원래부터 바닥이었음
(IP보기클릭)210.178.***.***
ㅊㅋㅊㅋ 정말 믿거스가 괜히 나온 말이 아님. 운영을 진짜 뭐 왜 이 고생 하면서 동네 구멍가게 운영을 하는지 모르겠음 그래도 돈이 벌리니깐 개판으로 하는거야? 그래서 망하는거야 내는 족족 간담회 한다메 에픽뭐시기 문제가 한두가지가 아니더만 에픽 유저분들 간담회에 도끼 들고 가세요.
(IP보기클릭)125.143.***.***
그냥 게임기술적인부분이랑 아트적인 부분은 할만한게임인데 시나리오랑 컨텐츠기획이 졸작보다 못한 수준이라 바닥이 금새 들어났죠. 그냥 아무것도 없이 리니지마냥 닥사냥게임으로 나왔어도 이거보단 재밌었을듯...
(IP보기클릭)221.158.***.***
중소기업만도 못한 운영
(IP보기클릭)211.38.***.***
소울워커야 기적의 떡상으로 인해 살아있찌만 갠적으로 스마게는 걍 게임운영에 대해선 관여안했음 조켔음; 지금 소워하고있는 유저들도 제발 스마게는 소워에 손대지 말라고 할정돈데;
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중소기업만도 못한 운영
(IP보기클릭)210.178.***.***
ㅊㅋㅊㅋ 정말 믿거스가 괜히 나온 말이 아님. 운영을 진짜 뭐 왜 이 고생 하면서 동네 구멍가게 운영을 하는지 모르겠음 그래도 돈이 벌리니깐 개판으로 하는거야? 그래서 망하는거야 내는 족족 간담회 한다메 에픽뭐시기 문제가 한두가지가 아니더만 에픽 유저분들 간담회에 도끼 들고 가세요.
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도끼는 아니고 상복 입고 간 인간들이 있긴 하더라구요 | 19.07.17 17:54 | | |
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애초에 디아블로애미 드립 터질때 오픈시기가 절묘하게 맞아 떨어져서 코리안 디아블로로 디아블로 대체제로 이슈되서 뜬거지 연출 제외하면 게임성은 원래부터 바닥이었음
(IP보기클릭)125.143.***.***
bluexblue
그냥 게임기술적인부분이랑 아트적인 부분은 할만한게임인데 시나리오랑 컨텐츠기획이 졸작보다 못한 수준이라 바닥이 금새 들어났죠. 그냥 아무것도 없이 리니지마냥 닥사냥게임으로 나왔어도 이거보단 재밌었을듯... | 19.07.17 16:31 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
사나리오(스토리)는 연출과 맞물려서 괜찮은편인데 나머지가... 전투도 딱히 재밌는것도 아니고. | 19.07.17 17:39 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
공감되네요. 시나리오가 문젠지 컨텐츠기획이 문젠지 여기저기서 이것저것 베껴와서 섞었는데 각자 따로 노는 느낌. | 19.07.17 17:44 | | |
(IP보기클릭)59.20.***.***
평타에도 뿅뿅같은 경직에 개 굼뜬 스킬 공격하며 스킬들도 전부 단순 공격스킬들이 거의 대부분이라 전투가 느리고 단순해보였고 pvp에선 뿅뿅뿅뿅 넘어짐이 있어서 노잼일꺼 뻔해보였고 스킬 이팩트가 필요이상으로 화려하고 곳곳에 연출을 보면서 겜알못 ㅄ들에게 안해봐도 노잼이라고 그렇게 몇년동안 말했으나 그들은 겜알못이라 알지못했고 오히려 나에게 망무새 취급하며 욕했음 난 1차 클베 동영상만 보고 이 모든걸 파악하고 3개월짜리 국산 양산영 게임이라 간파했었지... | 19.07.17 19:20 | | |
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"드러나다" | 19.07.17 19:28 | | |
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에픽세븐의 경우는 그거 스마게 관계자들도 욕한다고 하는데(타 게임사 직원들포함) 로아는 어떨지 궁금하네요. | 19.07.17 17:41 | | |
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소울워커야 기적의 떡상으로 인해 살아있찌만 갠적으로 스마게는 걍 게임운영에 대해선 관여안했음 조켔음; 지금 소워하고있는 유저들도 제발 스마게는 소워에 손대지 말라고 할정돈데;
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솔직히 소워는 탈스마게 했음 좋겠음 ㅋㅋㅋ 떡상 때 잼나게 하고 지금은 안하지만 적어도 지금은 양심은 있는 게임인데 | 19.07.17 16:58 | | |
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특히 결투장 기대 많이했는데... | 19.07.17 16:46 | | |
(IP보기클릭)121.183.***.***
(IP보기클릭)106.248.***.***
한게임의 명성에는 아직 못미친다고 봅니다 ㅋㅋ | 19.07.17 17:08 | | |
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(IP보기클릭)61.247.***.***
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(IP보기클릭)211.36.***.***
요즘은 걍 레이드없는 목금만 10위로튕기고 토일월화수는 10위안쪽 | 19.07.18 08:56 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)61.38.***.***
(IP보기클릭)221.158.***.***
패키지 게임에는 RPG 할거 있음 김치 온라인 RPG는 사실상 망했다고 봐야함 | 19.07.17 17:33 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
Mmorpg가 망한거지 rpg는 잘나가요 | 19.07.18 01:47 | | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
(IP보기클릭)121.177.***.***
(IP보기클릭)112.175.***.***
스마일게이트RPG의 지난해 매출은 333억 원으로 전년 대비 851% 급증했다. 스마일게이트RPG 서비스게임이 사실상 ‘로스트아크’뿐인 점을 감안하면 ‘로스트아크’가 두 달간 300억 원의 수익을 올린 셈이다. 스마일게이트RPG는 ‘로스트아크’ 효과에도 △2017년 273억 원에 이어 △2018년에도 253억 원의 영업손실을 기록했다. 영업비용이 586억 원으로 1년 새 89.6%나 늘어 수익성 개선에 발목을 잡았다. 특히 영업비용 중 지급수수료가 전년 대비 990% 급증한 109억 원을 기록했다. ‘로스트아크’ 인기가 시들해지면서 개발비 회수는 물론 이익 창출까지는 상당한 시간이 걸릴 전망이다. 스마일게이트는 ‘로스트아크’에 7년 동안 1000억 원의 개발비를 들였다고 밝혀 화제가 된 바 있다. | 19.07.17 17:30 | | |
(IP보기클릭)61.38.***.***
크아가 벌어들이는 영업이익만 한 해에 약 4000억임 1000억짜리 로스트아크야 뭐... | 19.07.17 17:37 | | |
(IP보기클릭)221.161.***.***
루리웹-9291390033
대작아닌가요? 자본 많이 들어갔는데 | 19.07.17 20:34 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
루리웹-9291390033
게임의 흥망이나 질을 떠나서 고자본들어간 게임은 대작임 | 19.07.18 01:48 | | |
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이대로 계속 ㅈ마게 손아귀에 있으면 영원히 미래는 없다 | 19.07.17 20:07 | | |
(IP보기클릭)14.4.***.***
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