출처와 잡설.
출처:
와우헤드의 Buffed.de의 8.2 이언 인터뷰 요약.
이 글은 와우헤드가 Buffed.de라는 독일의 와우 팬사이트가 진행한 이언과의 인터뷰를 요약한 내용입니다.
와우 클래식.
아직 와우 클래식의 릴리즈 날짜와 테스트 일자 등에 대한 새로운 정보를 공유할 수는 없습니다. 하지만 최근 몇 주 동안 북미 공홈에 올라온 글이 증가하고 있습니다. 우리는 클래식 작업을 계속 하고 있으며, 오래된 시스템을 복원하고 있습니다.
와우 스토리 관련.
아즈샤라가 얼라이언스와 호드의 대립에서 중요한 역할을 할 것입니다. 이는 우리가 예상하지 못한 사건에서 발생할 것입니다.
진영간의 갈등은 당분간 계속될 것입니다. 양 진영은 모두 다자알로 전투에서 큰 피해를 입었기에 아직은 평화를 생각할 시간이 아닙니다.
아제로스가 없는 와우 세계는 상상하기 힘듭니다. 아제로스가 없다면, 와우의 핵심 세계관이 분뢰괼 것이니다. 그러나 실리더스의 검 같이 극적인 세계의 변화가 발생할 수는 있습니다.
직업.
MDI에서 같은 직업이 사용되는 것은 그리 놀라운게 아닙니다. 왜냐하면 대회라는 특징상 승리가 가장 중요하며, 이를 위해 가장 최적의 그룹을 만들고 최적의 아이템을 사용하는 것은 당연한 것이기 떄문입니다. 그러나 블리자드는 높은 쐐기돌과 다양한 어픽스에서 더 많은 직업의 다양성을 보고 싶습니다. 차후 어픽스를 설계할 때, 이를 염두에 두고 작업할 것입니다.
아직 직업별 4전문화(드루, 악사 제외) 계획은 없습니다. 왜냐하면 현재 36개 전문화의 고유한 강점과 약점의 밸런스를 맞추는 것은 이미 큰 과제입니다. 또한 뉴비들이 수십가지 전문화를 모두 배우기 어려울 수 있습니다. 각자의 다른 능력, 쿨 등이 있기 때문이죠.
또 다른 전문화가 고려될 시점에 도달하기 위해서는 기존 전문화가 좀 더 독특하고 비슷한 성능을 가져야 한다고 봅니다. 이를 위해 강점과 약점을 높이는 새로운 능력이 추가될 수 있습니다.
격아의 특색.
메카곤은 나즈자타보다 작지만, 콘텐트로 가득 차 있습니다. 판다리아의 안개때 있었던 영원의 섬보다 약간 클 것입니다.
나즈자타는 아즈샤라 여왕과 싸우기 위한 거대한 오픈 필드가 될 것입니다.
현재 아라시 분지 외에 AI와 싸우는 전장에 대한 이야기를 말씀드리기는 힘듭니다.
군단과 드군에서는 다른 게임 콘텐츠와 연결된 콘텐츠가 있었습니다. 예를 들어 드군의 주둔지와 군단의 직업 전당, 유물 무기 이야기 등이 있습니다. 격아에서는 서로 다른 콘텐츠간의 연결이 끊어졌다는 결점이 있습니다. 이는 플레이어들이 각 개인의 이야기를 하고 있다는 느낌을 주지 않았습니다. 예를 들어 군도 탐험에서 아제라이트를 캐는 스토리는 불만이 많으며, 결국 실제 이야기와 끊어졌습니다.
우리는 격아에서 새로운 아제라이트 를 얻는 것이 이득보다는 손실로 느껴진다는 것을 어느정도 인정하고 있으며, 이를 보완하기 위해 8.2에서 아제로스의 심장이 군단 유물 시스템과 비슷하게 느껴지게 만들려 합니다.
우리는 여전히 게임 플레이를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
커뮤니케이션.
우리는 트위터, 레딧, 포럼, 영상 등의 콘텐츠를 읽는데 많은 시간을 할애합니다. 의사소통의 문제는 플레이어들이 자신의 의견에 대해 침묵하면서 발생하는 경우가 많습니다. 우리는 이런 일이 발생하지 않기 위해 많은 피드백을 원합니다.
레벨업 시스템.
격아의 모든 레벨업 시스템이 다소 변경되었고, 이 때문에 모든 레벨에서 약해진 것은 사실입니다. 이에 대한 보완 작업이 이루어지고 있습니다.
길드워나 엘더 스크롤 온라이가 같이 레벨이 없는 시스템을 적용시킬 생각은 없습니다. RPG에서 캐릭터의 성장은 매우 중요한 부분입니다.
(IP보기클릭)222.110.***.***
"우리는 트위터, 레딧, 포럼, 영상 등의 콘텐츠를 읽는데 많은 시간을 할애합니다. 의사소통의 문제는 플레이어들이 자신의 의견에 대해 침묵하면서 발생하는 경우가 많습니다. 우리는 이런 일이 발생하지 않기 위해 많은 피드백을 원합니다." 하하하 블리자드님들 만우절에 개그안친다고하더니 아니나다를까 역시 블리자드라고 큰거한방준비하셨습니다 정말 재미있습니다 하하하
(IP보기클릭)222.110.***.***
격아 이후 터져나온 그 수많은 분노와 비판 앞에서도 꿋꿋이 이 모든 변경점에 대한 논란은 개발진의 의도를 이해하지 못하는 무지몽매한 플레이어 나무토막들의 죄악이라고 인터뷰마다 말씀하시면서 아무것도 고치지 않고 하고 싶은 대로 나가시는 분들이 이제 와서 의사소통이 안 되는 문제는 근본적으로 플레이어들이 문제를 지적하지 않고 입을 다물고 있기 때문이라고 말들 하시니 정말 역겹고 추하기 짝이 없군요
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능력 쥐뿔도 없으면서 말은 청산유수네
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어차피 팬들이 뭐라고 하든 지들 맘대로 할꺼면서 이짓거리는 왜하나
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신화 미스락스때 근딜 지옥이라고 유저들이 바꿔달랄때는 씹다가 지가 트러이할때 어려우니 너프해버린 전형적인 내로남불
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(IP보기클릭)124.56.***.***
요즘도 그럼? 소격아때 드군지역이 개헬이긴 했는데 | 19.04.04 09:33 | | |
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요즘은 덜함. 그렇게 어려운 구간도 없고. 다만 몹이 네 다섯 정도 모이면 죽을 각오해야함. | 19.04.04 10:00 | | |
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동맹종족 열리면서 키운 경험에 의하면 아무리 어려워도 그렇게까진 어렵지 않음. 정술이면 인정하겠는데, 정술은 스케일링 전에도 레벨링이 빡센 전문화였음 | 19.04.04 14:09 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
태글
굳이 렙업 구간까지 시간 끌 필요없다는 소리 같은데 이게 비추 먹을 댓글인가... 꼰대ㆍ메갈ㆍ일벤 싫어서 온사람들이 루리웹 와우저들일텐데 같은 일 반복하려고 하네. 120레벨. 우리 같은 경험자면 모를까. 신규 유저에겐 큰 벽 맞고, 렙업 자체는 일주일 이상 걸리는 건 신규 유저 오지말란 소리와 비슷합니다. 스토리야 나중에 업적 관심 있어서 현자업적 딸겸하다보면 배우는거고 요즘은 스토리도 인터넷으로 정리된 글 보거나 그거조차 귀찮은 사람은 유트브 같은 동영상으로나 간신히 봅니다. 이미 시대가 바뀌었어요. 바뀔건 바뀌어야지. RPG류 중에서 그나마 순위권드는 겜 보세요. 쉽고 빠르게 만렙 찍습니다. | 19.04.04 14:10 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
맨 위의 댓글은, 아마 님과 같거나 비슷한 생각에 그런 식으로 적었을텐데 해도해도 과장이 너무 심하다는거죠. 계귀템을 꼈다는 말이, 어쩌다 한두 부위 정도 낀건지 풀계귀인지 모르겠지만 풀계귀 끼고도 몹 하나 상대하는데 한세월이다....? 아무리 그래도 이건 아니죠. | 19.04.04 14:55 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
한 세월 맞죠. 풀계귀란건 2회차 특전인거나 마찬가진데 풀계귀 껴야 스케일링전 노계귀랑 비슷한 진행속도 나오는데 그 전 속도에 익숙하던 사람들이 좋게 느끼긴 힘들지 않을까요. 스케일링 패치하면서 더 심각한건 스킬도 예전에 비해 징그럽게 늦게 배운단 겁니다. 탱커가 생존기가 없어요. 거기에 풀계귀인데도 3~4무리는 가볍게 몰면서 진행하던게 두 무리만 되도 종특이며 드리블이며 별 쇼를 다해가면서 진행해야는데... 한 세월 맞습니다. 심지어 친초 3배도 사라졌죠. 예전엔 무작 던전 한바퀴에 오리구간이면 9업씩도 가능했습니다. 지금은 그냥 깡으로 올려야죠. | 19.04.04 21:53 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
제가 군단시절 노계귀 준법으로 본캐지원 전혀 없이 뉴비코스프레 하면서 쌩으로 110렙까지 120시간 걸렸고, 나름 풀계귀(다리/반지1개 제외) 야드로 110렙까지 70시간 걸렸습니다. 그리고 저 말고 다른 누군가가 드군시절 100렙까지 풀계귀에 비약드링킹 하면서 만렙까지 50시간 걸렸다고 합니다. 저 시간 차이를 보면 스케일링 되었다고 몹 잡는데 한세월 걸렸다. 라고 이야기하긴 좀 어려울 거 같아요. 물론 제가 렙업 고인물이고 드군시절 그 분이 렙업 초보다 그러면 모를까, 전 렙업 고인물 같진 않구요 | 19.04.04 22:06 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
초점을 못잡으시는데.... 애초에 렙업하는데 100시간 이렇게 걸리는게 답이 없다는 거란게 중요한겁니다. 몇 시간 걸리고는, 숙련자도 이정도 걸리는데 초보자들을 얼마나 더 걸리겠느냐는거죠... 본인이 댓글에 말씀하셨듯이 뉴비로 110렙까지 120시간 걸렸다고 쓰셨는데, 요즘 그것도 만렙부터 시작이라고 다 알고 있는 와우렙업 도움이 없다면 100시간 넘게 걸린다하면 누가 오겠나요? 그리고, 드군 시절이면 85~90레벨까지 친초 보상 받을 수 있었는던 걸로 기억하는데 1. 15레벨까지 2시간 2. 친초한계선까지 6시간해서 총 8시간 (탱힐, 퀘 많은 던전은 300%, 100% 비약 빨기) 3. 드군 날탈버스 + 300퍼 + 주둔지비약 + 100퍼 캐쉬비약 하면 2~3시간이면 만렙찍었습니다. 드군시절 50시간이면 잘한것도 아니에요. 지금 120레벨 기준, 노몽크 솔로가 고인물 기준으로 34시간 정도 걸립니다. 저도 동맹종족 키웠을때(20-110)까지 경치 너프 전에 36시간 정도 걸렸고요. | 19.04.05 02:02 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
저도 렙업 잘하는거 아니라고 언급했고, 드군시절 저 분도 렙업 잘하는거 아니라고 하셨으니 서로 못하는 수준에서 비교하면 군단시절 스케일링 적용된 상태로 110렙기준 70시간 드군시절 스케일링 미적용 상태로 100렙기준 50시간 스케일링이 나름 고쳐진것도 있다지만, 그럼에도 불구하고 문제되는 구간/몹들이 있는것도 맞고, 플탐을 늘린것도 맞지만, 저정도 차이면 몹 하나 잡는데 한세월이라고 말할만큼의 차이가 있을진 모르겠네요. 물론 전문화별로 케바케라 확답은 못합니다. 위의 비교 말고 뉴비코스프레 하면서 120시간(진짜 뉴비라면 넉넉잡고 거기에 10~20시간 더 추가하면 될 듯) 소요한 예시로 말하면, 120시간이 꽤나 긴 플탐이긴 하지만, 와우 하려고 맘 먹은 사람들이면 플탐이 길거라고 예상을 하고 플레이 하지 않을까요? 여기저기서 이런저런 이야기 듣고 안할 사람은 안하는거고, 그럼에도 불구하고 하는 사람들은 그거까지도 다 감수하고 하는것일거고. 물론 이와 별개로 블자가 스케일링이라던가 경험치보너스 너프하고 그런게 잘했다는건 아닙니다. | 19.04.05 08:59 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
(IP보기클릭)222.110.***.***
"우리는 트위터, 레딧, 포럼, 영상 등의 콘텐츠를 읽는데 많은 시간을 할애합니다. 의사소통의 문제는 플레이어들이 자신의 의견에 대해 침묵하면서 발생하는 경우가 많습니다. 우리는 이런 일이 발생하지 않기 위해 많은 피드백을 원합니다." 하하하 블리자드님들 만우절에 개그안친다고하더니 아니나다를까 역시 블리자드라고 큰거한방준비하셨습니다 정말 재미있습니다 하하하
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(IP보기클릭)222.110.***.***
격아 이후 터져나온 그 수많은 분노와 비판 앞에서도 꿋꿋이 이 모든 변경점에 대한 논란은 개발진의 의도를 이해하지 못하는 무지몽매한 플레이어 나무토막들의 죄악이라고 인터뷰마다 말씀하시면서 아무것도 고치지 않고 하고 싶은 대로 나가시는 분들이 이제 와서 의사소통이 안 되는 문제는 근본적으로 플레이어들이 문제를 지적하지 않고 입을 다물고 있기 때문이라고 말들 하시니 정말 역겹고 추하기 짝이 없군요
(IP보기클릭)175.223.***.***
능력 쥐뿔도 없으면서 말은 청산유수네
(IP보기클릭)223.62.***.***
신화 미스락스때 근딜 지옥이라고 유저들이 바꿔달랄때는 씹다가 지가 트러이할때 어려우니 너프해버린 전형적인 내로남불
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(IP보기클릭)220.76.***.***
어차피 팬들이 뭐라고 하든 지들 맘대로 할꺼면서 이짓거리는 왜하나
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(IP보기클릭)175.199.***.***
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