본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[참고] DLSS 5 FAQ [40]


profile_image_default


(656841)
3 | 40 | 7243 | 비추력 43734
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 40
1
 댓글


(IP보기클릭)39.124.***.***

BEST
시연 영상보니 이거 게임마다 호불호가 너무 갈릴 것 같은데 게임에 따라선 장면마다 의도적으로 채도를 낮추거나 , 광원의 위치를 고정시키거나 일부러 밝기를 낮게해서 분위기 조성하는 게임들도 많은데 시연 영상은 ai그림 특유의 광원 밝기 최대로 땡긴듯한 밝기랑 보정이 너무 빡세게 들어간 나머지 캐릭터의 인상마저 바뀌던데 기존 dlss보다 호불호가 제법쎄게 갈릴듯
26.03.17 04:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
일반 유저가 느낄정도로 어색함이 있던데 개발자라고 모를린 없을 수준이던데 의도한 방향처럼 보이진 않음 특히나 전부 다 다른 게임인데 전부 다 비슷한 느낌으로 바꿔버렸는데 그게 게임사가 바라는 방향으론 안보임
26.03.17 04:30

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
5090 두개로 실행한것 ㅋㅋㅋ 무친
26.03.17 04:16

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
게임마다 추구하는 방향이 있을건데 결과가 도장 찍은 거 마냥 일반인도 알아볼 수준으로 나왔으니까 하는 얘기임 특히 바하만봐도 여자 캐릭터 인물이 아예 골격부터 바껴버렸는데
26.03.17 04:46

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
아마 생성형 AI를 그대로 포스트 프로세싱에 도입하려했던게 작년 뉴럴 페이스였고 작년에 GDC에서 이거 얘기하면서 완전 알파단계라고 했었는데 DLSS5는 그것보다도 더 진취적인 거 같네;; 아무리 지금이 프리뷰고 여러가지로 조절이된다고 한다지만 상당히 뜨거울 수 밖에 없을 거 같은데 ㅋㅋㅋ 일단 가을에 나오면 찍먹은 해봐야지
26.03.17 04:21

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
5090 두개로 실행한것 ㅋㅋㅋ 무친
26.03.17 04:16

(IP보기클릭)121.141.***.***

IlIlIlIllllll
DLSS 5가 보편적으로 받아들여지는 시대가 언젠간 오더라도 그 때가 오면 지금 돌아가는 VGA들은 아마 그 자리에 없을듯. | 26.03.17 05:11 | | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

IlIlIlIllllll
실사로는 못쓰겠네요 당장은 60시리즈 인질로 잡을듯하고 다음세대 gpu는 성능업이 기가 막히겠네요 | 26.03.17 05:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

시인지드
가격업은 더 기가 막힐듯 | 26.03.17 07:11 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

IlIlIlIllllll
일단 시연을 위해 최적화 되지 않은 모델을 급하게 공개한 것 같아 보입니다. 출시 당일까지 실제로는 단일 GPU로 사용가능하게끔 최적화 한다네요. | 26.03.17 07:26 | | |

(IP보기클릭)39.124.***.***

BEST
시연 영상보니 이거 게임마다 호불호가 너무 갈릴 것 같은데 게임에 따라선 장면마다 의도적으로 채도를 낮추거나 , 광원의 위치를 고정시키거나 일부러 밝기를 낮게해서 분위기 조성하는 게임들도 많은데 시연 영상은 ai그림 특유의 광원 밝기 최대로 땡긴듯한 밝기랑 보정이 너무 빡세게 들어간 나머지 캐릭터의 인상마저 바뀌던데 기존 dlss보다 호불호가 제법쎄게 갈릴듯
26.03.17 04:17

(IP보기클릭)121.184.***.***

P.S.G
아티스트가 그걸 모두 통제 가능하다고 써 있습니다. | 26.03.17 04:19 | | |

(IP보기클릭)39.124.***.***

TopSpoiler
그럼 시연 영상에선 조절을 일부러 안한건가요 ? | 26.03.17 04:23 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

P.S.G
게임 개발사가 직접 만든 게 저거라면 그렇게 의도한 거겠죠? | 26.03.17 04:26 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
TopSpoiler
일반 유저가 느낄정도로 어색함이 있던데 개발자라고 모를린 없을 수준이던데 의도한 방향처럼 보이진 않음 특히나 전부 다 다른 게임인데 전부 다 비슷한 느낌으로 바꿔버렸는데 그게 게임사가 바라는 방향으론 안보임 | 26.03.17 04:30 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

만멘미~
아니 개발자가 저렇게 만든 걸 개발자가 원하는 게 아니라고 하면; | 26.03.17 04:37 | | |

(IP보기클릭)114.202.***.***

TopSpoiler
본 시연에서 의도가 얼마나 반영되었는가는 논외로 하고 원래 의도와 구현은 다른거긴 합니다. 개발자의 의도가 항상 100% 반영되는 유토피아라면 버그따위는 없겠죠. 아트도 마찬가지입니다. 머릿속의 이미지를 현실로 끄집어내는건 그리 간단하지 않습니다. | 26.03.17 04:41 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
TopSpoiler
게임마다 추구하는 방향이 있을건데 결과가 도장 찍은 거 마냥 일반인도 알아볼 수준으로 나왔으니까 하는 얘기임 특히 바하만봐도 여자 캐릭터 인물이 아예 골격부터 바껴버렸는데 | 26.03.17 04:46 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

만멘미~

골격이 바뀌지 않음 | 26.03.17 05:24 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

만멘미~

| 26.03.17 05:25 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

TopSpoiler

이 부분 보면 알겠지만 기존 골격이랑 다르게 광대뼈가 더 돌출되서 변경되기 전이랑 광대뼈 시작과 끝부분잋안맞고 이마도 중앙부가 더 돌출되게끔 골격이 변경됨 | 26.03.17 05:39 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

만멘미~
음영이 바뀌어서에 그렇게 느껴지는 겁니다. | 26.03.17 05:50 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

TopSpoiler

스튜디오도 개발자도 몰랐대 기사 긁어오고 입맛대로 제목바꾸고 줬도 모르면서 개 우기지좀마 | 26.03.19 02:04 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

TopSpoiler

알고서 우겨 구라정보 진짜처럼 우기지 말고 | 26.03.19 02:45 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
아마 생성형 AI를 그대로 포스트 프로세싱에 도입하려했던게 작년 뉴럴 페이스였고 작년에 GDC에서 이거 얘기하면서 완전 알파단계라고 했었는데 DLSS5는 그것보다도 더 진취적인 거 같네;; 아무리 지금이 프리뷰고 여러가지로 조절이된다고 한다지만 상당히 뜨거울 수 밖에 없을 거 같은데 ㅋㅋㅋ 일단 가을에 나오면 찍먹은 해봐야지
26.03.17 04:21

(IP보기클릭)121.184.***.***

Divaiter
DLSS 새 기술이 나올 때마다 욕먹는 게 처음이 아니니 그러려니 합니다. 결국 다른 회사도 따라 할 거고 게이머들은 익숙해질 겁니다. | 26.03.17 04:28 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

TopSpoiler
근데 아마 5는 다른 dlss 보다도 받아들여지기까지 더 오래걸릴거 같긴 해요 ㅋㅋ 사실 아트적인 부분은 토도키가 말하듯이 애초에 dlss5를 레퍼런스로 삼으면 되니 괜찮은데 지금 프리뷰로 봐서는 안정적인 이미지 일관성, 디테일 유지, ai스러운 느낌 빼기같은 숙제가 많아보여서요 그래서 오히려 이 상태에서 저걸 공개할 생각을 했다는 점은 대담하긴 하네요 ㅋㅋ | 26.03.17 04:46 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

Divaiter
4.x까지는 순수 엔지니어링의 영역이었는데 5부터는 아티스트의 영역까지 확대되었기 때문에 간단하게 통합하긴 어려울 겁니다. 컨텐츠 검수와 파라미터 조절 등 개발비를 상승시키는 요인이 많습니다. 하지만 인물을 뺀다면 실사 같은 라이팅 정도는 쉽게 통합할 수 있을 것 같습니다. | 26.03.17 04:55 | | |

(IP보기클릭)49.172.***.***

RDNA5 도 저런식으로 재설계 들어갈거 같다... 플스6 때 보즈아
26.03.17 04:22

(IP보기클릭)14.39.***.***

DLSS 5에서는 업스케일링, 프레임생성, 광선 재구성, AI 조명? 이렇게 4개 기술로 늘어나는 모양이네요 지원게임 리스트도 그렇고 초기에는 그닥 많이 안 쓰일 거 같은데 앞으로 발전과정을 지켜봐야할듯
26.03.17 04:27

(IP보기클릭)220.127.***.***

개인적으로 느끼는건데 dlss 4.5 지원하는 게임부터 dlss 쓰는게 네이티브 보다 더 쨍하게 돌아가는게 느껴져서 앞으로 네이티브보다 dlss 우선시하는 상황이 벌어질수도 있겠구나 하고 느낌
26.03.17 04:35

(IP보기클릭)121.130.***.***

F0xx27
당장에 스위치2도 대부분 게임이 dlss로 돌아가는데 dlss라 구리다는 말 하나도 안나오는 거 보면 ㅋㅋ | 26.03.17 04:59 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

sm¡Ie
프레임 화질보정이랑 이게 같아보이면 그것도 문제 같은데요. 애초에 게임회사들 최적화 집어치우고 깡성능에 의존하는거 ↗같은데 | 26.03.17 08:11 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

ai딸깍도 되지만 개발자가 세부 조절도 가능하고 특정 개체는 효과에서 제외할 수도 있다면 결국 개발자 능력에 따라서 퀄리티 차이가 생기겠군요.
26.03.17 04:41

(IP보기클릭)121.141.***.***

업스케일링이나 프레임생성이나 결국 원래 표현하고 싶어하는 이미지에서 벗어나지 않았던 반면 저건 아예 완전히 재창조 수준인데 괜찮으려나. 피파라던가 어쌔신크리드처럼 진짜 실존하는 인물을 모델링하는 경우라면 유용한 기술인데, 실존하지 않는 인물을 그려내는 경우는 그냥 유튜브에 흔해빠진 AI생성물 보는 느낌인데. 장르가 카툰렌더링이나 2D 같은 거라면 불쾌한 골짜기 장난아닐듯.
26.03.17 04:59
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.141.***.***

류오동
아니면 인물은 냅두고 배경이나 사물 같은 것에 쓰면 괜찮을 거 같기도하고. | 26.03.17 05:08 | | |

(IP보기클릭)118.42.***.***

에일로이 : 이제 저도 이뻐질 수 있나요?
26.03.17 05:18

(IP보기클릭)121.189.***.***

생성형 AI로 실사 필터 돌린거같음 ㅋㅋㅋ
26.03.17 05:23

(IP보기클릭)118.235.***.***

40시리즈는 버려지겠지
26.03.17 05:24

(IP보기클릭)58.231.***.***

개발자가 영역별로 다 조절할 수 있다고 했는데 영상 어그로가 너무 세게 끌려서 듣지를 않음 ㅋㅋㅋ
26.03.17 05:33

(IP보기클릭)115.142.***.***

아씁 고민하다 라데온 질렀는데!!!
26.03.17 05:41

(IP보기클릭)112.149.***.***

반응보니 DLSS라는 이름 달기보단 뉴카태고리 보정기술, 그래픽기술로 명명하는 게 나았을지도 ㅋㅋㅋ 신기한 기술이라 적용방식이 궁금하긴 하네요. 제조사가 컨트롤한다는 건 개발할 때 제조사가 예시 화면 수천개 정도를 딱딱 주면 그거애맞춰 모든 화면의 광원 보정을 학습으로 해주는 식인가? 하는 거랑... 이것도 taa의 발전형인건가? 하는 거 ㄷㄷ
26.03.17 07:25

(IP보기클릭)112.149.***.***

루리웹-0114726476
일단 예시들은 맘에 안 드는데 시간 지나서 재조사들이 잘 적용하면 피직스 해어워크처럼 반필수 기술 될듯 ㄷㄷ | 26.03.17 07:35 | | |

(IP보기클릭)114.204.***.***

새로운 기능도 1세대는 조금 어색해도 2세대때쯤 되면 확 개선될 가능성이 높으니까 nvidia에서 간만에 내놓은 진짜 차세대 느낌나는 기술이라는 점에서 기대가 됩니다.
26.03.17 07:47

(IP보기클릭)117.111.***.***

6000번 나오나?
26.03.17 08:45


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X