AMD FSR 3 발표, 모든 GPU 및 콘솔에서 작동
AMD는 마침내 FiedlityFX 생태계의 최신 기술이 될 프레임 부스팅 FSR 3 기술의 출시에 대한 업데이트를 발표했습니다.
AMD FSR 3는 포스포큰과 이모탈스 오브 아베움에 등장할 예정이지만 주요 질문은 언제일까요?
AMD가 RDNA 3 GPU를 처음 선보였을 때 FSR 3를 공개한 지 거의 10개월이 지났습니다. 당시 AMD는 게이머들에게 FSR 2에 비해 최대 2배의 성능 향상을 기대할 수 있다고 약속했고, 나중에 이 엄청난 성능 향상을 달성하기 위한 수단으로 NVIDIA의 DLSS 3 기술과 유사한 프레임 보간을 사용할 예정이라는 사실을 알게 되었습니다.
하지만 시간이 지나고 지금까지 AMD로부터 FSR 3에 대한 어떠한 소식도 듣지 못했습니다. 게임스컴에서 열린 게임 페스티벌 2023 행사에서 이 기술은 FSR 3를 지원하는 첫 번째 타이틀로 포스포큰 & 이모탈스 오브 아베움에 탑재될 것이라고 발표했습니다.
포스포큰은 그다지 호평을 받지 못한 게임이고 마이크로소프트의 다이렉트스토리지 API의 혜택을 받는 유일한 PC 게임이지만, 그 외에는 별다른 장점이 없는 게임이기 때문에 AMD가 선택하기에는 다소 의외의 선택이었습니다. 게임 리뷰에서는 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 최초의 게임 중 하나이기 때문에 게임의 비주얼에 깊은 인상을 받지 못했습니다.
AMD는 포스포큰이 네이티브 4K(Ultra-High RT)에서 36FPS에서 동일한 설정과 FSR 3를 "퍼포먼스" 모드로 설정했을 때 122FPS로 향상되는 것을 보여주었습니다.
한편, 이모탈스 오브 아베움도 그다지 큰 게임도 아니며, 출시 일주일이 지났음에도 불구하고 PC에서 1,000명 미만의 게임 플레이를 기록하며 정점을 찍었습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5.1을 사용했지만, 그래픽이 획기적으로 개선되었음에도 불구하고 그래픽 성능에 있어서는 부담스러운 게임입니다.
지금까지의 UE5 게임은 실망스러울 정도로 실망스러웠으며, 안정적인 프레임 속도를 달성하기 위해 이러한 게임에서 FSR 3 및 DLSS 3를 사용하는 것이 합리적이지만, 처음부터 그렇게 하지 말았어야 했습니다. 개발사들이 PC 포트에서 플레이할 수 있는 게임을 만들기 위해 DLSS 및 FSR과 같은 업스케일링 기술에 의존하는 추세를 보았습니다. 좋은 점은 이 두 게임(포스포큰 위드 모드)에서도 DLSS 3를 사용할 수 있으므로 성능 및 시각적 디테일을 AMD의 FSR 3 기술과 쉽게 비교할 수 있다는 것입니다.
개인적으로 스타필드, 레지던트 이블 IV, 스타워즈 제다이: 서바이버, 더 라스트 오브 어스 파트 1, 칼리스토 프로토콜이 FSR 3의 출시 플랫폼으로 선택되었다면 훌륭한 선택이었을 것이라고 생각합니다. 스타필드는 2023년의 가장 큰 타이틀 중 하나이자 베데스다가 AMD를 PC 파트너로 선택한 이후 AMD가 전적으로 후원하는 타이틀이기 때문에 좋은 선택이었을 것입니다. AMD는 FSR 3를 FSR 2 타이틀에 쉽게 통합할 수 있을 것이라고 말했지만, 해당 타이틀에 추가 채택될지는 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
올해 초 GDC 참석자들에게 제공된 초기 모습에서 AMD는 FSR 3 FidelityFX Super Resolution이 다음을 활용할 것이라고 밝혔습니다.
- 보간된 프레임을 생성하는 모션 벡터 및 AMD Fluid Motion.
- 좋은 움직임 추정은 보간법의 핵심입니다.
- FSR 2의 추가 내부 정보를 활용할 수 있습니다.
시간적 확장 세션의 마지막 부분에서 우리는 FSR 3에 대한 초기 정보를 공개하고 개발의 이점과 과제에 대해서도 이야기했습니다.
- 보간된 프레임은 한 번만 표시되므로 피드백 루프가 없습니다. 모든 보간 아티팩트는 한 프레임에 대해서만 유지됩니다.
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지연 시간 감소는 AMD FSR 3 FidelityFX 초해상도의 주요 초점 영역이 될 것입니다. AMD는 게이머에게 높은 프레임 속도와 가능한 가장 낮은 지연 시간이 모두 필요하다는 것을 이해하고 있기 때문입니다. 또한 FSR 3은 이미 FSR 2 통합을 활용하고 있는 타이틀로 마이그레이션하기가 매우 쉬울 것으로 보이며, 마지막으로 필요한 경우 최적의 통합 유연성을 허용하는 오픈 소스 MIT 라이센스도 사용할 수 있습니다.
AMD는 또한 몇 주 후에 출시될 HYPR-RX에 플루이드 모션 프레임 기술을 통합하는 방법을 찾았다고 언급했습니다. 이를 통해 DX12 및 DX11 타이틀은 HYPR-RX를 사용하여 플루이드 모션 프레임 및 프레임 보간/생성을 활용할 수 있습니다. 이 드라이버 중심 접근 방식이 적절한 FSR 3 통합과 어떻게 비교되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. HYPR-RX는 몇 주 후에 출시되지만, 이 아드레날린 드라이버 중심 접근 방식은 2024년 1분기쯤에 출시될 예정입니다.
좋은 점은 FSR 3가 AMD 자체 및 크로스 벤더(NVIDIA 및 Intel 포함)를 포함한 모든 GPU와 호환된다는 것입니다. 이 기술은 콘솔과도 호환됩니다. AMD GPU에만 국한되지는 않습니다. 또한 앞으로 몇 달 동안 FSR 3에 대한 자세한 정보를 기대해 주시기 바랍니다.
업스케일링 및 프레임 생성 기능이 있는 AMD FSR 3 사용을 위해 지원 및 권장되는 하드웨어
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기대글에는 그렇다치고 대충 설명글에는 왜 비추가 쳐박히는 거야? 황회장빠돌이들 참 애지간하네.
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DLSS 3와 비교해서 어느 정도의 퀄리티가 나올지 궁금하네요. 그나저나 콘솔에서도 지원이 된다는게 꽤 클듯? 플스 엑박에서 환영할만한 소식 같네요.
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기본적인 업스케일링 부분도 DLSS 랑 비교하면 아쉬운 부분이 많은 것처럼 프레임생성도 DLSS 에 비해 부족하지 않을까 싶긴 한데... 그래도 화질이랑 레이턴시가 못쓸 정도만 아니면 RTX 4천번대 글카가 없거나 콘솔쪽에선 나름 유용하겠네요.
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애초에 그 정도 인풋렉을 '심각하다'고 체감할 정도의 사람이면 저딴 기능 안쓰고 옵션부터 조절함 그리고 티비를 좋은걸 쓰면 대부분 해결됨... 대체로 인풋렉 심하다는 게임들 보면 게임 자체도 발적화로 욕쳐먹는 것 들이라 이게 과연 업스케일의 기술적 문제인지 의심할 필요가 있음
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UMPC의 희망 흑흑
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DLSS 3와 비교해서 어느 정도의 퀄리티가 나올지 궁금하네요. 그나저나 콘솔에서도 지원이 된다는게 꽤 클듯? 플스 엑박에서 환영할만한 소식 같네요.
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그것도 있지만 PS5에서는 VRR을 위한 최소 프레임확보를 위해 고려해야 할 것이 있었는데 이제는 간단하게 확보 가능해질 것 같네요. | 23.08.26 14:28 | | |
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헐? 이제보니 60프레임을 별도 방법으로 확보해야 하는거면 보간 프레임은 뭐하러...1?!?? | 23.08.26 14:29 | | |
삭제된 댓글입니다.
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리비아의 게롤트
이거 보면 그건 아닌 거 같고 묘하네요 이번 발표 | 23.08.26 01:06 | | |
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리비아의 게롤트
FSR 3.0 끄고 최소한 60FPS 나와야 쓸수 있다는것 같음 | 23.08.26 01:08 | | |
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네이티브 4K 36 프레임 FSR 퍼포먼스 모드 60~80 프레임? 거기에 FSR 3.0 122 이런뜻 | 23.08.26 01:09 | | |
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리비아의 게롤트
사실 DLSS 3.0도 30FPS 게임 60FPS 뻥튀기 해줘봐야 인풋렉 심함 최소한 80~100프레임 나와야 인풋렉 신경 안쓰고 할만하다 정도 | 23.08.26 01:20 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
리비아의 게롤트
애초에 그 정도 인풋렉을 '심각하다'고 체감할 정도의 사람이면 저딴 기능 안쓰고 옵션부터 조절함 그리고 티비를 좋은걸 쓰면 대부분 해결됨... 대체로 인풋렉 심하다는 게임들 보면 게임 자체도 발적화로 욕쳐먹는 것 들이라 이게 과연 업스케일의 기술적 문제인지 의심할 필요가 있음 | 23.08.26 01:37 | | |
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벤치를 보면 반응속도측면에서 DLSS 3는 2(인게임프레임 향상으로 네이티브보다 반응속도가 좋음)와 네이티브 구동시의 사이 정도입니다... | 23.08.26 08:21 | | |
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기본적인 업스케일링 부분도 DLSS 랑 비교하면 아쉬운 부분이 많은 것처럼 프레임생성도 DLSS 에 비해 부족하지 않을까 싶긴 한데... 그래도 화질이랑 레이턴시가 못쓸 정도만 아니면 RTX 4천번대 글카가 없거나 콘솔쪽에선 나름 유용하겠네요.
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업샘플링인 RSR을 쓰면 되져. AMD 그래픽 카드 쓰는 분들 치고 RSR 안써본 분이 없을 것인데. | 23.08.26 01:39 | | |
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근데 요즘 FSR 지원하는겜들 꽤많이나옴 | 23.08.26 01:56 | | |
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어? 이미 있었네요? 그냥 내가 몰랐던 거네. 알려주셔서 고마워요. | 23.08.26 02:09 | | |
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UMPC의 희망 흑흑
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그니까요... 플루이드 모션이 스트리밍 영상에도 되면 진짜 좋을텐데 왜 계약이 끝장나버려가지구 ㅠ | 23.08.26 02:42 | | |
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기대글에는 그렇다치고 대충 설명글에는 왜 비추가 쳐박히는 거야? 황회장빠돌이들 참 애지간하네.
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반대로 인터넷 커뮤니티 편향은 AMD가 훨 심하죠...지원게임에 DLSS 못넣게 하는 이런걸 엔비디아가 했다고 생각해보세요 진작 가루됨...똑같은애들인데 언더독이라 쉴드받음...심지어 언더독도 자기들이 못해서 언더독 된거라 쉴드의 여지강 ㅓㅄ는데 | 23.08.26 08:14 | | |
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라쳇엔 클랭크 DLSS지원하는데요 https://m.thisisgame.com/webzine/game/nboard/225/?n=173292 개발사 사정으로 DLSS3지원이 늦어진걸 AMD지원이니까 AMD가 못하게 막은거라고 부풀린게 아닌지요? | 23.08.26 11:18 | | |
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라쳇이 왜 나옴 암드 스폰받은 게임들이 dlss지원안하고... 엔당 기술지원 받은 게임들은 fsr지원해서 말이 나오면서 욕먹는건데 | 23.08.26 17:30 | | |
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RDNA면 된다는것 같은데 성능이 그만큼 받쳐줄지는 직접 돌려봐야할겁니다 | 23.08.26 09:21 | | |
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루리웹-7409345128
어차피 화면이 쥐꼬리만해서 생각보다는 괜찮을꺼예요 | 23.08.26 09:53 | | |
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모션보간이 플루이드모션만 있는것도 아니고 왜케 플루이드모션 타령하는건지 모르겠음 애초에 gpu 가속 기반한다는거 빼놓고 경쟁력이나 메리트가 딱히 없는 기술이니까 amd에서도 지원 종료한건데 왜 플루이드모션만 앵무새처럼 찾고있는거임? Avisynth라던가 RIFE AI도 최근에 실시간 보간 기술 추가되서 대안들이 있는데 왜 gcn 나온지 5년도 훌쩍 넘어가고 있는데 플루이드 모션이 없다고 투덜대고 있는건지 모르겠음 정 귀찮으면 팟플레이어에서 프레임더블링이라도 켜든가. 품질은 제일 떨어져도 제일 쉽고 빠르게 접근할수 있는 방법인데 | 23.08.26 11:44 | | |
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죽은 이유도 원래 파워DVD 전용인데 유저들은 이거에 돈쓰기 싫으니까 추출 프로그램 써서 다른 플레이어에 편법 공짜로 쓰는데 업체 입장에선 유지할 이유가 없어서 끝난거 아닌가요. | 23.08.26 12:03 | | |
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윗분이 말한 것처럼 플루이드 모션이 없어진 건 라이센스 계약이 종료된 것이고 애초에 사이버링크사의 협업으로 AMD VGA+파워DVD 사용자를 위한 콜라보 목적으로 제공된 기능인데 블루스카이인지 위안스카이인지 서드파티 풀로 언락해서 아무데다 막 쓰고 다니니 계약이 끊긴 겁니다. 대안은 많았지만 그 대안이란 놈들의 한계가 엄청나게 뚜렷했기에, 경쟁력이 없어 도태될 수준은 아니었어요. | 23.08.26 17:28 | | |
(IP보기클릭)218.152.***.***
풀로->툴로 | 23.08.26 17:28 | | |
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이제 ps4는 보내줍시다 | 23.08.27 04:56 | | |
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패치로 암드도 rt 사용가능합니다. | 23.08.26 19:29 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
생각보다 빨리 패치했군요 ㅋㅋㅋㅋ 정보 감사합니다. 루리웹 자주 보는데 관련 소식을 놓쳐ㅛ네요 ㅠㅠ | 23.08.26 19:43 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 그래요. 심지어 요즘 4090 무지하게 알아보다가, 돈 때문에 고민한 2달 째 였는데 , 여기서 희망을 갖게 되네요 ㅋㅋㅋ | 23.09.18 19:41 | | |