※ 프로그램 다운로드는 링크
[포럼 원문]
윈도우 10에서 게임용량을 줄이는 프로그램 CompactGUI 입니다.
아래 사이트에서 실제 줄어든 게임용량을 확인 하실수 있습니다.
(많이 줄어든 게임도 있고 별로 안줄어든 게임도 있습니다)
CompactGUI 다운로드 : https://github.com/ImminentFate/CompactGUI/releases
혹시 이것을 사용하면 로딩시간이 늘어나지 않을까 생각할수 있는데 별로 늘어나지 않습니다.
아래 링크의 아랫부분에, 포토샵 로딩시간을 측정한 것이 있습니다.
1) 포토샵 용량 : 15.8 기가바이트
CompactGUI 사용시 : 3.6 기가바이트
12.2기가 용량 줄일수 있음.
비압축시 로딩시간 : 13.47초
압축시 로딩시간 : 13.89초
2) 게임 인왕 용량 : 74기가
폴더압축시 22기가
52기가 용량 절약 가능
<<<<< 참고사항 >>>>>
이 프로그램은 일반 압축프로그램, 예를들면 zip, rar, 7zip 이런것이랑 다르며,
윈도우10이 지원하는 폴더압축 이라는 것입니다.
압축하더라도 폴더 들어가보면 그냥 그대로 압축 안한것처럼 보입니다.
다시 말해서 1개의 큰 파일로 압축하는 것이 아닙니다.
그냥 예전 폴더처럼 그대로 보이며, 예전과 마찬가지로
압축폴더의 ini, txt 파일 편집도 가능합니다.
그냥 압축 안한것처럼 똑같이 사용가능합니다.
단지 내부적으로 폴더압축 인 것입니다.
압축 후 게임실행은 그냥 게임폴더에 들어가서 실행파일 실행시키는 것이죠.
똑같습니다.
압축한 이후에도 CompactGUI 를 사용해서 다시 압축안한 상태로 언제든지 바꿀 수 있습니다.
※ 압축 방법에 4K, 8K, 16K, LZX 있는데 LZX는 비추천이고 8K, 또는 16K 추천합니다.
16K가 가장 압축율이 좋습니다. LZX는 zip 같은 그런 압축이라 로딩시간이 길어집니다.
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신기하다 별게 다있네
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위 유틸이 쓰는 Compression API 가 성능이 좋기는 합니다마는 이와는 별개로 원론적으로 압축같은 기술은 반드시 성능 혹은 퀄리티 손실을 동반합니다. 플로피 디스켓에 데이터 담던 시절에야 압축이 절실했던거지 FHD 도 모자라서 4K 로 넘어가니 마니 하는게 요즘인데.. 용량 몇기가 아끼자고 압축하는게 시대를 역행하는거지 허세라니;;
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허세는 무슨 말이 되는 소리를 해야지 일부러 용량을 늘린다고 무슨 이득이 있다고
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음 아무리 생각해봐도 어디서 손해보는게 있어야할텐데요. 74기가가 22기가로 용량이 패널티 없이 준다면 이미 업계에서 널리 사용하지 않을 이유가 없겠죠. 아마 사용할때 cpu자원을 더 쓴다던지 램을 더 써야한다던지 뭔가 트레이드오프되는 자원이 있을겁니다.
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아이디어 제품이네. 실험삼아 포토샵 하나 테스트해봐야겟네요
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신기하다 별게 다있네
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간단히말하면 폴더자체를 압축해서 압축한것에서 실행한다는 느낌일것같아요. 원리는 압축하는 원리같은데.. 이걸로인하여서 오류가 생길지 안생길지는 모르겠네용 | 18.08.27 03:50 | | |
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기본적으로 보조 기억장치는 한파일당 최소한 0.5Kb로 설정되어있습니다 뭐 포맷할떄 설정을 어떻게 해주냐에따라 다르긴하지만 보통은 그래요 그래서 1.1Kb던 1.5Kb던 디스크 상에선 둘다 같은 용량을 먹고 있죠. 일단 우선적으로 이런 부분을 압축을 통해서 파일 하나로 보이게 처리해서 최대한 용량 확보를 해줍니다. 이게 기본적으로 디스크 속성에 있는 이 드라이브를 압축하여 디스크 공간 절약의 기본입니다. 그리고 게임에 있는 모델링 이런것들은 압축이 안되어있는 경우도 있습니다. 여러 이유가 있지만 보통은 로딩문제가 큽니다. 이거 압축해주면 용량 꽤나 나오는데 이런것들 다해서 용량 벌어주는 거죠 마찬가지로 이미지 파일도 그렇구요. 뭐 그런데 동영상이 대다수 용량 다먹고 있는 게임이라면 별로 효과를 못볼겁니다. 애초에 동영상은 기본적으로 압축되어있거든요 (인코딩이라는게 결국 압축이라 보심됩니다) | 18.08.27 11:23 | | |
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아이디어 제품이네. 실험삼아 포토샵 하나 테스트해봐야겟네요
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몬헌같은 최신겜들은 아직 테스트값이 없군요 | 18.08.27 03:56 | | |
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엘라피나
위 유틸이 쓰는 Compression API 가 성능이 좋기는 합니다마는 이와는 별개로 원론적으로 압축같은 기술은 반드시 성능 혹은 퀄리티 손실을 동반합니다. 플로피 디스켓에 데이터 담던 시절에야 압축이 절실했던거지 FHD 도 모자라서 4K 로 넘어가니 마니 하는게 요즘인데.. 용량 몇기가 아끼자고 압축하는게 시대를 역행하는거지 허세라니;; | 18.08.27 06:04 | | |
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엘라피나
허세는 무슨 말이 되는 소리를 해야지 일부러 용량을 늘린다고 무슨 이득이 있다고 | 18.08.27 06:04 | | |
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매번 압축을 해제하는 데에 시스템 자원을 소모하기 때문에 무손실 압축/무압축은 퀄리티 증가 뿐만 아니라 되레 cpu 사용률이 줄어듬. 특히 사운드 데이터가 로딩의 주범 중 하나임. DAW로 wav나 flac/mp3를 로드해서 시간을 비교해보면 무손실/무압축은 즉각 로딩되는데 mp3는 몇초 걸림. 퀄리티는 두말할 것도 없고 당장 11년전에 나온 모던워페어1하고 2년전에 나온 리마스터판하고 헤드셋끼고 사운드 품질 비교해보셈. 완전히 확 다름. 96kbps mp3로 음악듣다가 flac으로 음악듣는 것과 같은 체감임. | 18.08.27 06:07 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
무슨 똥컴을 쓰시는지 모르겠는데 mp3써봐야 cpu 0.1-2%씁니다. | 18.08.27 07:41 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
제가 플로피 디스크 사용하던 세대인데 1장당 용량도 적고 통신속도도 느려서 압축이 엄청나게 활성화되던 시절인데... CD 나오면서 더미 데이터도 채우고 용량 뻥튀기 나왔죠. JPG 5초도 좀 아닌게 그 당시 용량 문제로 손실 압축인 포맷인 JPG 나왔죠. 용량 문제가 아니었으면 BMP 사용했을꺼고 용량 문제 때문에 저용량 변환된 JPG를 썼는데 그 당시 기껏해야 수십킬로 바이트였는데 로딩 5초나 걸릴 이유가 없었습니다. | 18.08.27 08:05 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
용량이 크면 대작 게임으로 보이니 용량 부풀리는건 흔했는데 요즘은 안그런가요? 저기 목록중에 퀀텀 브레이크만해도 용량이 78%나 줄어드는군요.. 데이터 압축을 거의 안했다는 소리죠.. 압축 해제야 어짜피 로딩할때 하는데다 위 프로그램이 쓰는XPRESS는 잘 모르겠지만 비슷한 lz4만해도 메모리 속도에 근접할만큼 속도가 빠릅니다.. | 18.08.27 08:06 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
댓글이 줄줄이 지워졌네요.... 플로피 사용하던 시절은 압축 별로 안쓰고 JPE 로딩 5초 걸린다는 글에 댓글 달았습니다 | 18.08.27 08:09 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
디스켓 시절이라고해도 꽤 길어서 애매해서 지웠습니다. 제 경우 286시절에 JPG가 느려서 PCX나 BMP를 썼습니다. 어짜피 20메가 하드에 그림 몇장 있지도않았기에.. | 18.08.27 08:13 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
BMP보다는 JPG가 많이 느렸죠. | 18.08.27 08:15 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
BMP는 윈도우에서 처음본거같으니 PCX를 썼을 겁니다. BMP는 밑에서부터 그려지는게 희안했는데.. | 18.08.27 08:25 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
퀀텀브레이크는 컷씬을 녹화영상으로 틀어주는데 그게 플레이타임의 대부분을 차지해서 그런것 | 18.08.27 08:42 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
손실압축이 아닌 이상 퀄리티는 동일할것이구요 만약 1기가짜리 파일을 로딩한다고 쳤을때 보통 하드의 시퀀스 읽기속도가 100MB/s정도라고 치면 10초 걸릴텐데 500MB로 용량이 줄어든다고 치고 5초내에 다 읽고 메모리 내에서 압축 푸는데 2초 걸린다고 치면 이득이긴 하죠 CPU점유율이 좀 늘긴 하겠지만 대부분의 고용량 파일을 로딩할때는 디아3처럼 실시간 로딩같은걸 하지 않는 이상 CPU자원은 남는 경우가 많죠 그게 아니더라도 남는 스레드로 돌리면 되기도 하구요 | 18.08.27 09:12 | | |
(IP보기클릭)118.40.***.***
요즘 하드값 SSD값 많이 내리지 않았나요? 20년 전 플로피 디스켓 쓰던이나 MB/GB 단위 하드 사용하던 시절처럼 아껴서 써야 할 필요가 있나요? 요즘 압축은 여러 파일과 폴더를 파일 하나로 묶기 외에는 별 의미 없지 않나요 솔직히. | 18.08.27 10:53 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
잘못 생각 하신 것 같은데 1기가짜리 압축해서 500메가로 압축하면 그 데이터는 게임에서 못 읽어 드립니다. 그래서 다시 500메가를 1기가로 압축 해제하고 1기가짜리 데이터를 읽어 드려야 합니다. 예로 든 시간으로 따지면 7초가 아니라 2+10초가 되는 겁니다. 물론 압축 해제 하는 시간은 더 걸릴테니 10초면 끝날 일이 최소한 15초 이상 걸리는 거구요. | 18.08.27 13:17 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
일단 본문 방식 말고 게임 자체적으로 압축을 지원하는 경우를 말씀드린겁니다. 그리고 본문에서 나온 윈도우 자체적으로 지원하는 압축을 이용하는 경우 OS차원에서 지원하는것이다보니 일반적인 압축프로그램처럼 어딘가 임시폴더에 압축을 풀고 그걸 다시 읽는게 아니라 파일 로딩 API 자체에서 지원하기 때문에 메모리에서 압축 해제 과정을 거칩니다. 때문에 그냥 일반적인 게임파일 외에도 윈도우의 시스템 파일도 압축을 지원해서 용량을 절약 할 수 있고 윈도우사용하는데 체감 시간도 거의 차이나지 않습니다. 이상 실사용자 이야기 입니다 | 18.08.27 14:10 | | |
(IP보기클릭)24.84.***.***
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추천 감사합니다. | 18.08.27 07:22 | | |
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마침 하고있던 드래곤 에이지 인퀴지션 시험삼아 해봤는데 4기가 정도 압축되는거 확인했씁니다 | 18.08.27 05:28 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
동영상은 그 자체가 압축된 파일입니다. 거진 차이없을겁니다. 뭐 쩡이라면 효관 좋겠죠 | 18.08.27 11:26 | | |
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그런데 용랑만 크고 멀티코어 활용 못하는 국산 온라인 게임이라면 압축해서 쓸 만 하겠네요. | 18.08.27 07:13 | | |
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그거랑은 비슷하지만 다른 기능입니다. 알고리즘 자체가 달라요. 윈도우 10만 지원하는 이유도 XPRESS 알고리즘이 윈도우10에서 추가됐기 때문이에요. compression type | size (bytes) ––––––––––––––––––––––––+––––––––––––– pre-win10: no compression | 46 652 204 LZNT1 (NTFS default) | 26 230 789 new ones: LZX | 15 749 125 XPRESS16K | 20 094 981 XPRESS8K | 21 131 269 XPRESS4K (/EXE default) | 23 011 333 non-transparent archivers: 7z 9.38 -tzip -mx=9 | 15 254 240 7z 9.38 -t7z -mx=9 | 7 522 003 윈도우10에 들어있는 compact.exe파일을 이용하는거라 프로그램 다운 안받고 수동으로 하는 것도 가능합니다. 본문에 소개된 프로그램은 compact.exe가 CUI기 때문에 GUI로 쓰기 편하고 이쁘게 보여주는 프로그램이에요. | 18.08.27 10:29 | | |
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음 아무리 생각해봐도 어디서 손해보는게 있어야할텐데요. 74기가가 22기가로 용량이 패널티 없이 준다면 이미 업계에서 널리 사용하지 않을 이유가 없겠죠. 아마 사용할때 cpu자원을 더 쓴다던지 램을 더 써야한다던지 뭔가 트레이드오프되는 자원이 있을겁니다.
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mp3의 원리같이 딱히 필요없는 부분에서의 손해라면 좋은거죠. | 18.08.27 12:12 | | |
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저 속도의 원리에 대한 이름이 있는데 이게 지금은 기억이 안나네요. 네트워크에서 많이 적용되는 기술인데 전송시간이 메모리 적재시간에 비해 워낙 길기 때문에 단말에서 압축/해제가 전체 타임에 거의 영향을 주지 않는 원리이죠. 아마 위 제품도 디스크에 읽고, bus를 통해 이동하는 시간에 비해서 메모리에 도착해서 메모리에 적제하는 사이에 윈도우가 제공하는 io api에 끼워 넣은 압축/해제 시간이 많이 느껴지지 않는 원리 일겁니다. 즉, cpu부하는 미미하게 증가 할지라도 용량적으로 얻는 이익이 클수는 있어요. 윈도우의 api를 사용하면 파일내 블럭 단위로 압축/해제를 진행해서 사용자는 불편함을 거의 느끼지 못합니다. | 18.08.27 13:47 | | |
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그런것도 있지만 요즘 사용하는 미디어 파일은 원래 압축이 기본으로 되어 있는게 대부분이라 작은 파일에서만 이익이 보이는 거죠. ^^ | 18.08.27 13:49 | | |
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AAA급 게임 두어개 설치하면 하드 용량이 모자라서 매일 디스크정리했는데, 이런 물건이 있었다니ㅋ
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삭제하는건 아니고 파일들을 압축하는 방식인거 같네요 | 18.08.27 10:44 | | |
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그 당시는 OS의 디스크 IO관련 라이브러리를 대체하는거라 위험성이 어마어마 했었죠. 대부분 디스크 데이터 통째로 날린 후에 삭제하는...ㅋㅋㅋ 뭐 그당시는 format c:가 거의 일상이던 시절이라.... | 18.08.27 13:52 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
저도 비슷한 경험이 있긴 한데 (486당시 책보고 따라하다가 이상한 드라이브가 생기고 뭔 큰 파일이 있길래 삭제했더니ㅜㅜ) 요새는 많이 안정적이라서 실사용 해도 크게 문제 없는듯 합니다 | 18.08.27 14:15 | | |
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(IP보기클릭)116.38.***.***
흠.요샌 토렌토로 올라오는 게임들중 aaa급 게임들은 자체적으로 용량을 줄여서 올리는 경우가 있어서 오히려 정품 쓰는 사람들이 하드 용량에 더 민감할겁니다. | 18.08.27 15:29 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
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(IP보기클릭)49.246.***.***
... 아니, 그니까 그런 실험을 하던가 그런 실험을 한 자료를 찾아내던가 하라니까 말귀를 어디로 먹는거야 이놈의 루리웹 떠거지님들은 | 18.08.27 17:51 | | |
(IP보기클릭)116.34.***.***
뭔 실험이 따로 필요함? 지들이 직접 슈팅게임이나 대전 게임에서 성능 문제가 느껴진다고 써놨는데.. 4k 8k 16k lzx 나눈것도 압축률에 따른 속도 차이로 나눠놓은건데.. 당연히 예민한 사람 차이느낌.. | 18.08.27 19:26 | | |
(IP보기클릭)121.179.***.***
제가 사용해본 바로는 효율이 매우 좋지 못하네요. 압축하는데 시간도 많이 들고... 그냥 안하시는게 더 나을 것 같아요.