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[Wii소프트] 《드래곤 퀘스트 10》스크린샷 [43]




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추천 | 조회 8643 | 댓글수 43
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BEST
파판은 10에서 끝났고 드퀘는 8에서 끝났음...
12.06.16 10:31

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무시해 마땅함
12.06.16 10:40

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rpg가 전투만 훌륭하다고 명작되면 스타오션4도 명작이게요 ㅋ
12.06.16 12:28

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파판12도 참 재밌는데 무시하는사람 너무 많다ㅠㅠ
12.06.16 10:34

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이런류의 게임은 이제 한물 간게 아닌지...
12.06.16 11:22

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파판은 10에서 끝났고 드퀘는 8에서 끝났음...
12.06.16 10:31

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파판12도 참 재밌는데 무시하는사람 너무 많다ㅠㅠ | 12.06.16 10:34 | | |

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무시해 마땅함 | 12.06.16 10:40 | | |

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파판12 저도 전투는 진짜 최고로 칩니다. 근데 후반 스토리 날림이 치명적이죠. 내부 문제로 제작진 교체된게 역시 크리로.. 또 매우 거슬리는 반의 복근 그래픽 ㅋ; | 12.06.16 10:42 | | |

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옛날에 게임 잡지에서 보니 반의 복근 구현하기가 굉장히 힘들었다고 공 많이 들인 최고의 기술이라고 막 그러던데 제작진이 근데 직접 보면 때낀거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 12.06.16 10:49 | | |

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저도 파판12 전투는 최고라고 생각하고 그리고 장인정신이 깃든 세세한 그래픽 하지만 스토리 정말 맘에 안들었고(너무 서사적이었다는..) 주인공이 존재감이 없는 것이 가장 오점 이었죠. 사람들과 파판시리즈 얘기하면 12주인공얘기는 꺼내지도 않죠 | 12.06.16 10:53 | | |

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rpg가 전투만 훌륭하다고 명작되면 스타오션4도 명작이게요 ㅋ | 12.06.16 12:28 | | |

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사람들과 파판시리즈 얘기하면 12주인공얘기는 꺼내지도 않죠 ㅠㅠ | 12.06.16 12:54 | | |

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파판12은 망했다고 봐야죠. 주인공 존재감 없고. 스토리도 잘 기억나지 않을정도로 날림이었고. 전투 재밌다고 하는분도 있는데 저는 별로 였습니다. 일단 설정만 잘해놓으면 플레이어가 딱히 손쓸필요가 없을정도였죠. 오토돌리는기분. 전투는 오히려 13이 더 재밌었네요. 기억나는 악당도 한명도 없고(심지어 마지막보스도 처음 포스만 대단하고 스토리 흐를수록 병풍) 프로듀서가 교체되서 안타깝게 생각하지만 프로듀서 책임도 있다고 봐요. 쓸데없이 제작 오래하고있고. | 12.06.16 12:58 | | |

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파판 13은 내가 플레이했었다는 것조차 가끔씩 까먹음... 나중에는 존재 자체를 까먹게 될지도... 엔딩까지 봤었는데.. | 12.06.16 13:33 | | |

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항상 파판씨리즈는 숨겨진 요소까지 싹다해봤는데.. 파판12는 확실히 '파판'이라고 않했으면 수작에 껴주고 싶더군요(참고로 숨겨진보스랑 전설무기 다얻어보고씀니다.).. 어쩜 파판12이 하는동안 내가 파판을 한다는 느낌을 1g도 못받아본건 파판12가 처음였음.. 스토리도 생각않나고.. 갬빗이라는 시스템은 오토라는건 좋치만 후반가면 전설로 도배된 캐릭에의해서 하도 지루해서 그냥 잠자면서 게임하게됨...게임하면서 몇번을 잤는지.. 차라리 파판13이 덜잤음.. 파판13은 만랩찍고도 롱구이한태 한방이면 가는데..파판 12는 그딴거없이 갬빗만 만들어주면 지알아서 풀케어랑 버프를 무한으로 쓰니 지루하기 그지없더군요.. 게다가 캐릭도 6캐 전부 사용할수있서 게임오버 당하기 하늘에 별따기..(정말 저랩에 고랩던전 가지않는한요..) 맵은넓은데 체크포인트는 거지같고 달리기도 개느림.. 파판12와 비슷하게 광대맵을 자랑하는 제노블레이드를 해보면 알겠지만.. 파판12가 얼마나 조까튼 위치에 워프포인트가 있다는건 확실 느낄수있으며.. 이동속도도 개느려서 맵돌다가 잠듬..좀 고저차이있는곳은 다이브라도 되야 멀 하지.. 그것도 않되서 바로 코앞을 10분드려 한바퀴 돌아서 가야함.. 뭐.. 감독이 빠진거에 비해서 잘만들었다고 보지만.. 개인적으로는 최악의 파판중 한개내요. | 12.06.16 14:03 | | |

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드퀘9. 파판 12 갠적 으로재밌게했는데 ㅠㅠ 뭐 그 이후는 망 ㅋㅋ | 12.06.16 14:06 | | |

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파판10 이후는.... 닥치고 스토리보드나 똑바로 쓰시라.... 아무리 전투가 재미있으면 뭐해... RPG는 롤플레잉인데.. 롤을 플레이하려는데 주인공 롤에 관심이 없구먼!~ 전투의 업그레이드만 있으면 그저 화려한 시뮬레이션일 뿐. | 12.06.16 14:30 | | |

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앗... 그러고보니... 내 닉네임이... 자폭이네요.ㅠ | 12.06.16 14:32 | | |

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의의로 폴아웃이 적절하게 어랜지 한듯 하던데.. 이건 그냥, 내 느낌임.
12.06.16 10:33

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드퀘는 턴제로 하는게 당연히 맞다고 생각하는데 온라인이라 턴제로 하면 재미있나 모르겠네
12.06.16 10:39

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일단 스톤 에이지는 턴제였지만 재밌긴 재밌었군요 | 12.06.16 10:59 | | |

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스톤에이지는 나름 재밌었어요 | 12.06.16 15:53 | | |

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요즘시대에 바닥에 저 동그라미 그림자 2D 스프라이트 처리가 인상깊군요. 드퀘답게 클래식합니다. 그런데 최소한 캐릭터하고 2D 그림자 크기는 좀 맞춰주지 너무 무성의 하네요.
12.06.16 10:39

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이거 온라인이라고 들었는데 누가 공격 안하고 잠수타면 어떻게 될까
12.06.16 10:40

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보통 한턴당 시간제한 두긴합니다. 다만 기다리는시간땜에 여전히 존나빡치겟죠 | 12.06.16 10:44 | | |

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정액제,과금 정책 때문에 수익은 엄청날듯
12.06.16 10:49

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그래도 사게될것같음ㅜㅜ
12.06.16 11:08

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- 토가시 헌터x헌터 잠정 연재 중단 -
12.06.16 11:12

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이런류의 게임은 이제 한물 간게 아닌지...
12.06.16 11:22

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이거 온라인게임?? 나무 몬스터..버블 몬스터 어떻해 안되나?? 이런말 하면 동심이 없다고 머라할라나.ㅋ
12.06.16 11:32

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한 10분 하면 졸릴거 같이 생겼네
12.06.16 11:49

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파판도 그렇고 드퀘도 그렇고 섬짱색희들은 왜 오리지널 시리즈 넘버링을 넣는거지; 그냥 파판 온라인 드퀘 온라인 이럼 될것을;
12.06.16 11:53

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온라인인데 전투가 턴제야ㅋㅋㅋㅋㅋ제대로 만들실력 없으면 와우나 베낄것이지
12.06.16 11:54

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음................
12.06.16 12:05

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음..... 싱글은 안돼나요?
12.06.16 12:20

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워낙 일본 내수에서 드퀘팬들이 막강한데다 일본가정마다 한대씩 깔린거나 마찬가지인 위로 나오는지라 돈은 잘벌겠지만 이번 드퀘를 기점으로 드퀘도 파판처럼 점점 하락세를 띨 것 같음
12.06.16 12:30

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어차피 드퀘는 일본껀데 일본내수만 잘돼도 대 성공 일본내수만 백만찍어도... 우리나라는 상상도 할수 없는 일 이런 시장차이를 우리 루리웹 여러분들 항상 망각하고 있죠 위유도 망해라고 하는데 망할수가 없습니다 일본내수만으로도 충분하니까요 | 12.06.16 13:04 | | |

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국내 온라인 정액 수입에 비하면 그 백만장도 종이조각 아닌가염.. | 12.06.16 13:19 | | |

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게임의 방향성이 점점 이상하게 변해가서 드퀘브랜드가 파판처럼 점점 몰락할 것 같단 이야기에 왠 엉뚱한 이야길 하시나요 ㅡㅡㅋ | 12.06.16 15:13 | | |

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일본 mmorpg는 언제쯤 이런 턴제방식에서 벗어날수있을까... 대부분이 턴제네 ㅠ__
12.06.16 12:51

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20년넘게 저.킹슬라임을 보아온 나로선 더이상 국물도 나오지 않는다..
12.06.16 12:55

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게임에 혁신없으면 수익도 맨날 그수준에 게임만 개발할수있고 월급이나 줄 정도 밖에 안되죠. 머 만족한다면 할말읎지만 명품도 트랜드랑 전통사이에서 줄타기하는데 하물며 엔터테이먼트사업이 허구언날 사골이나 우리니 그렇게 미래가 밝아보이진 않음... 드퀘보면 현재 일본전반적인 페쇄산업 기업분위기도 조금 투영됨.
12.06.16 13:51

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나오지도 않은 게임을 가지고...
12.06.16 14:25

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.......
12.06.16 15:35

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드퀘 ;ㅅ;
12.06.16 20:08

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2012년인데 저렇게 밖에 못만드는 이유가 뭔지 난 그게 궁금하네
12.06.17 03:39

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흠...
12.07.09 17:56


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