https://www.gamesradar.com/games/donkey-kong/some-ideas-from-donkey-kong-bananza-may-inform-nintendos-next-big-project-producer-says-but-the-standard-is-really-what-will-feel-fresh-to-a-player-in-a-new-title/
"Some ideas from Donkey Kong Bananza" may inform Nintendo's next big project, producer says, but "the standard is really what will feel fresh to a player in a new title"
March 14, 2026
모토쿠라 켄타: 동키콩 바난자 프로듀서
동키콩 바난자는 2017년 슈퍼 마리오 오디세이를 제작한 최고의 팀이 만든, 현재 닌텐도 최고의 플랫포머 게임입니다. 두 게임은 다른 게임으로 완성되었지만, 분명한 연결고리가 있으며, 동키콩 바난자 프로듀서 모토쿠라 켄타는 차기작에서도 비슷한 흐름이 이어질 것이라고 예상합니다.
게임레이더+는 동키콩 바난자 프로듀서 모토쿠라 켄타와 인터뷰를 진행했고, 그는 '동키콩 바난자'에서 구상하거나 구현했던 아이디어 중 일부가 차기 대작에 활용될 가능성이 있다고 밝혔습니다.
"아마도 '슈퍼 마리오 오디세이'에서 '동키콩 바난자'로 넘어오면서 경험했던 것과 같은 현상이 나타날 것입니다. '동키콩 바난자'에서 나온 아이디어들이 차기 프로젝트에 힌트를 제공할 것이라고 예상합니다."
작년 출시를 앞두고 진행된 공식 인터뷰에서 모토쿠라 켄타는 동키콩 바난자가 "3D 동키콩의 상징이 될 것"이라고 언급한 바 있습니다.
이는 향후 출시될 3D 동키콩 게임들도 파괴에 초점을 맞출 것이라는 의미로 해석될 수 있지만, 모토쿠라 켄타는 새로운 기준을 세우겠다는 팀의 목표에는 신선함을 선사하는 것이 더 중요하다고 강조합니다.
"'기준이란 무엇인가'에 대해 말하자면, 저는 기준이란 새로운 게임에서 플레이어에게 신선함을 줄 수 있는 것이 기준이라고 생각합니다."
"예를 들어, 슈퍼 마리오 오디세이를 개발할 때 우리는 그 당시까지 아무도 본 적 없는 마리오의 변신을 생각했습니다. 프로젝트를 진행할 때 항상 염두에 두는 목표입니다."

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ㄹㅇ 고티로 언급될 자격이 있는 게임. 양덕들이 동키콩에 열광하는 이유를 알겠음.
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다른 닌텐도 명작 플랫포머들과 비교하면 평이 갈릴순 있겠지만 적어도 동키콩이니까 보여줄 수 있다 싶은 액션을 잔뜩 보여줘서 좋은 작품이었어요.
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이거 아직안한게 먼가 기분좋은 보따리처럼 남아있슴 땡길때 꺼내먹어야지
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처음에는 재미없어서 이게 뭔 게임이야 싶다가 한 중반부터 점점 흥미진진해지기 시작하는 구간이 있음 개인적으로 그 부분이 좀 더 앞에 있었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있음
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슈퍼 마리오 차기작이겠죠?
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슈퍼 마리오 차기작이겠죠?
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ㄹㅇ 고티로 언급될 자격이 있는 게임. 양덕들이 동키콩에 열광하는 이유를 알겠음.
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제정신인건가 닌텐도빠인가 그정돈아니다 양심에손얹어 | 26.03.15 22:15 | | |
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뭘 양심까지야ㅋ | 26.03.15 23:52 | | |
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고티 언급 되는 게임이야 뭐 1년에 십여개는 되니까. 최다고티 받는다는것도 아니고 양심 찾을것 까진 ㅋㅋ | 26.03.16 09:56 | | |
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이거 아직안한게 먼가 기분좋은 보따리처럼 남아있슴 땡길때 꺼내먹어야지
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다른 닌텐도 명작 플랫포머들과 비교하면 평이 갈릴순 있겠지만 적어도 동키콩이니까 보여줄 수 있다 싶은 액션을 잔뜩 보여줘서 좋은 작품이었어요.
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처음에는 재미없어서 이게 뭔 게임이야 싶다가 한 중반부터 점점 흥미진진해지기 시작하는 구간이 있음 개인적으로 그 부분이 좀 더 앞에 있었으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있음
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ㅇㅇ 나에겐 중후반이 정말 좋았음. 리조트부터 소리 여기정도 | 26.03.16 09:55 | | |
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처음에 재미없어서 그 부분을 극복 못하고 하차.... | 26.03.17 10:35 | | |
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https://youtu.be/MLo8DTLuq3g?list=RDMLo8DTLuq3g | 26.03.16 00:37 | | |
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