기술적 도전 과제
Assassin's Creed Shadows를 Switch™ 2로 가져오는 것은 힘들지만 보람찬 도전 중 하나였습니다. 월드 렌더링 방식부터 시스템 상호작용 방식까지 거의 모든 것을 다시 생각해야 했지만, 게임의 핵심은 그대로 유지했습니다.
Assassin's Creed Shadows는 몰입감과 규모감으로 찬사를 받았으며, 플레이어들은 Switch™ 2에서도 그 마법을 느껴야 했습니다. 하지만 독 모드와 휴대 모드 양쪽에서 목표 프레임인 30 FPS를 유지하면서 그 마법을 구현하는 것은 매우 정교한 균형 잡기가 필요했습니다.
시스템 적응
Assassin's Creed Shadows는 원래 현세대 가정용 콘솔을 위해 설계되었습니다. 지난 몇 달간 Switch™ 2 아키텍처에 맞춰 게임을 최적화하고 적응시키는 코드 레벨 작업이 많이 이루어졌습니다. 여기에는 플레이어 경험이나 게임의 풍부함을 해치지 않으면서 특정 기술적 품질 측면을 간소화하기 위한 게임 에셋 수정도 포함됩니다.
또한 Switch™ 2가 레이 트레이싱 기반의 글로벌 일루미네이션을 지원하긴 하지만, 우리는 주로 RAM 메모리 확보를 위해 (저사양 PC 설정 및 Xbox Series S 버전에서도 사용하는) 견고한 '베이크드 글로벌 일루미네이션' 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 이 접근 방식은 전체적인 경험을 최대한 보존할 수 있게 해줍니다.
최적화
팀은 Switch™ 2에서도 월드의 역동성과 풍부함을 최대한 보존하기 위해 열심히 노력했습니다. 일부 조정은 불가피했지만, 팀은 경험의 본질을 유지하고 플레이어가 휴대용 포맷으로도 환경과 게임플레이를 즐길 수 있도록 하는 데 집중했습니다.
LOD(Level Of Detail), 가시거리(draw distances), 텍스처 해상도, 로딩 등을 세심하게 조정하여 월드의 깊이감을 해치지 않으면서 성능을 유지했습니다. 환경적 풍요로움은 대체로 그대로 유지되지만, 원활한 게임플레이를 보장하기 위해 인구 밀집 지역의 특정 NPC 수는 줄였습니다.
DLSS
팀은 또한 정교한 인공지능 알고리즘을 활용하여 저해상도 이미지에서 고해상도 비주얼을 생성하는 기술인 DLSS을 사용했습니다.
결과적으로 더 정확한 색상, 개선된 텍스처, 줄어든 시각적 이상 현상을 통해 더 선명한 이미지를 제공합니다. 또한 업스케일링을 통해 더 높은 FPS, 더 나은 유동성, 줄어든 지연 시간을 제공하여 성능 또한 더 부드러워집니다.
두 가지 플레이 방식 모두를 위한 설계
개발팀의 목표는 독 모드와 휴대 모드 모두에서 안정적인 30 FPS 경험을 제공하는 것이었습니다.
휴대 모드는 자연스럽게 GPU의 제약이 더 크기 때문에, 부드러운 성능을 보장하기 위해 이미지 품질, 가시거리, LOD 설정을 일부 조정했습니다.
독 모드에서는 Switch™ 2의 모든 시각적 성능을 활용하여 Shadows를 빛나게 하는 한편, HDR 지원을 통해 작은 화면에서도 생생한 색상을 구현합니다. 팀은 또한 휴대용 화면의 VRR을 활용하여 플레이어에게 더 부드러운 게임플레이 느낌을 제공했습니다.
VRR의 일반적인 최저 프레임 제한은 40 FPS이지만, Assassin's Creed Shadows는 Switch™ 2에서 30 FPS로 구동됩니다. 우리는 이 부분에서 타협하고 싶지 않았기에, 30 FPS에서도 VRR이 활성화되도록 하는 전용 알고리즘을 구축하여 게임을 최대한 유동적이고 반응성 있게 유지했습니다!
Nintendo Switch™ 2 전용 기능
Assassin's Creed Shadows의 Nintendo Switch™ 2 시스템 버전은 게임에 몰입할 수 있는 신선하고 역동적인 방법을 제공합니다. 터치 스크린 내비게이션을 통해 메뉴, 지도, 은신처 상호작용이 그 어느 때보다 직관적으로 변했습니다.
다시 한번 말씀드리자면, Assassin's Creed Shadows의 Nintendo Switch™ 2 시스템 버전은 출시 시점에 거의 모든 사후 콘텐츠를 포함합니다. 아와지의 덫 확장팩은 2026년에 이용 가능할 예정입니다.
향후 업데이트는 다른 플랫폼과 계속해서 일정을 맞출 것이며, Switch™ 2 플레이어도 동일한 수준의 사후 지원을 받게 될 것입니다. 지속적인 최적화 패치와 향후 독 모드 사용 시 키보드 및 마우스 호환성 등 추가적인 개선 사항도 계획되어 있습니다.
Ubisoft Connect를 통한 크로스 프로그레션(진행도 연동)을 지원


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이거 플5 현세대기 전용인데 플4사양에 스위치2가 60을?
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스위치2에 너무 큰걸 바라신듯... PS4 세대 성능기 아닌가요?
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그런 기계를 스위치2 퀄리티에 스위치2 가격에 만들어오면 2개 사줄께
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최적화 압도적으로 잘뽑은거같은데 이걸 까는사람도 있구나..
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터치스크린 기능 좋네
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이제 dlss써도 크게 티 안나나 보네요 그냥 풀hd나 4k느낌 나네 | 25.11.28 14:08 | | |
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30프레임인 대신에 머리카락이 챠라락 움직이는게 표현이 되었을지 보고 싶은데 두건쓴것만 보여주네요... 이거 하면서 엘라스틴 보느라 두건 아예 안쓰고 얼굴 코 아래로만 가리는것만 쓰고 다니는데.... | 25.11.28 17:07 | | |
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터치스크린 기능 좋네
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이거 플5 현세대기 전용인데 플4사양에 스위치2가 60을? | 25.11.28 12:58 | | |
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스위치2에 너무 큰걸 바라신듯... PS4 세대 성능기 아닌가요? | 25.11.28 13:06 | | |
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스펙상은 그런데 전력제한이있어서 실 성능은 더 떨어짐 | 25.11.28 13:18 | | |
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저정도 너프되도 배터리광탈할듯한데...... | 25.11.28 13:28 | | |
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그런 기계를 스위치2 퀄리티에 스위치2 가격에 만들어오면 2개 사줄께 | 25.11.28 13:41 | | |
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스위치2 tdp로는 395칩도 fhd 60프렘 못뽑아요 | 25.11.28 13:46 | | |
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무지성으로 옵션 낮추면 당연 그렇게 나오겠죠. | 25.11.28 13:52 | | |
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이거 플5에서도 60프레임 성능모드는 구려서 강제 30프레임 품질모드 해야합니다... 플5프로 되야 60프레임 성능모드 그래픽품질, 광원 할만하게 돌아가고 균형모드에서 헤어 챠라락 거리고 레이트레이싱 포함 거의 품질모드로 부드러운 40프레임 돌아갑니다. 유비의 최적화기술 수준이 매우 높기에 스위치2에서 혹시나 혹시나 했지만 저 정도 비쥬얼도 진짜 사기급으로 나오기한걸로 봐야합니다 | 25.11.28 16:54 | | |
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다 준다는 얘기인데요. 한정퀘 확장팩등 전부 포함해 출시하는데 6만9천원이면 꽤나 합리적인 가격입니다 | 25.11.28 13:37 | | |
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스위치2랑 상관없이 수명 길어질 각이죠. 엑박은 북미에서도 사실상 단종수순 밟는 거나 다름없는지라 논하는건 무의미 하구요. | 25.11.28 13:29 | | |
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그렇죠... 스위치2로 할 게임이 없다는 사람들이 원하는 게임은 이런거거든요. 진짜 우후죽순 나오는 게임갯수를 말하는게 아니라.... 이런 게임이 타플랫폼과 동발로 나오는거.... 그게 아닌걸 할 게임이 없다고 표현하는거죠... | 25.11.28 16:58 | | |
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저도 30fps만 칼같이 잡아주면 좋을거같습니다.. 근데 마지막 영상 2개가 살짝 걸리네요 | 25.11.28 13:48 | | |
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스위치2 스타워즈 아웃로도 크로스진행 되는지 아시는분 있나요? | 25.11.28 14:50 | | |
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됩니다. | 25.11.28 16:26 | | |
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